RAT A TAT CAT Rheolau Gêm - Sut i Chwarae RAT A TAT CAT

RAT A TAT CAT Rheolau Gêm - Sut i Chwarae RAT A TAT CAT
Mario Reeves

GWRTHRYCH GYDA CAT TAT: Nod Llygoden Fawr a Tat Cat yw bod y chwaraewr gyda'r sgôr isaf ar ddiwedd y gêm.

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 i 6 chwaraewr

DEFNYDDIAU: 28 Cerdyn Cath, 17 Cerdyn Llygoden Fawr, a 9 Cerdyn Pŵer

MATH O GÊM : Gêm Cardiau Strategaeth

CYNULLEIDFA: 6+

TROSOLWG O GYDA CAT TAT

Mae'r gêm hon yn gêm strategaeth wych ar gyfer teuluoedd sydd â chyfranogwyr iau. Bydd yn eu dysgu'n gyflym i fod yn gystadleuol, yn strategol, a rhaid iddynt ddysgu cofio eu cardiau os ydynt am fod yn enillydd. Nod y gêm yw cael y pwyntiau isaf, a gall hynny fod yn anodd pan na allwch weld eich cardiau!

Mae gan bob chwaraewr bedwar cerdyn. Trwy gydol rownd, mae chwaraewyr yn ceisio disodli eu cardiau â chardiau o werth pwynt is. Gobeithio y gallwch chi gofio'ch cardiau a pheidio â rhoi mwy o bwyntiau i chi'ch hun ar ddamwain!

Gweld hefyd: Rheolau Gêm PARTI PANTY - Sut i Chwarae PARTI PANTY

SETUP

I osod, mae'r grŵp yn dewis un chwaraewr i fod yn ddeliwr. Mae rôl ceidwad sgôr yn cael ei neilltuo i'r chwaraewr hynaf yn y grŵp. Bydd y deliwr yn cymysgu'r dec cyfan, yn rhoi pedwar cerdyn, wyneb i lawr, i bob chwaraewr. Ni ddylai'r chwaraewyr edrych ar eu cardiau! Gall pob chwaraewr osod eu cardiau mewn llinell o'u blaenau, gan wynebu i lawr o hyd

Gellir gosod gweddill y dec yng nghanol y grŵp, wyneb i lawr, i wneud y pentwr tynnu. Yna caiff y cerdyn ar ben y pentwr tynnu ei droi,wyneb i fyny, a gosod wrth ymyl y pentwr tynnu. Bydd hyn yn creu'r pentwr taflu. Mae'r gêm yn barod i ddechrau!

CHWARAE GAM

I ddechrau'r gêm, gall pob chwaraewr edrych ar eu dau gerdyn allanol o'r pedwar cerdyn wyneb i lawr o'u blaenau . Os yw un, neu'r ddau, o'r cardiau yn Gardiau Pŵer, nid yw eu pwerau'n gweithio. Dim ond pan gânt eu tynnu o'r Draw Pile y maent yn gweithio.

Gweld hefyd: Unarddeg Y Gêm Gardiau - Sut i Chwarae Unarddeg

Mae'r chwaraewr ar ochr chwith y deliwr yn dechrau'r gêm ac mae'r gêm yn parhau i'r chwith o amgylch y grŵp. Gall chwaraewr wneud un o ddau beth yn ystod eu tro. Efallai y byddan nhw'n dewis tynnu llun y cerdyn olaf sydd wedi'i daflu a'i ddefnyddio yn lle un o'u cardiau nhw. Mae'r cerdyn sydd wedi'i ddisodli yn cael ei daflu, wyneb i fyny, i'r pentwr taflu. Yr opsiwn arall yw tynnu cerdyn o'r pentwr tynnu a'i ddefnyddio yn lle un o'u cardiau.

Mae yna dri math o Gardiau Pŵer a all ddarparu galluoedd arbennig i'r chwaraewr sy'n eu defnyddio. Mae Cardiau Pŵer Peek, sy'n caniatáu i'r chwaraewr edrych ar unrhyw un o'u cardiau wyneb i waered. Mae'r Cardiau Pŵer Cyfnewid yn galluogi'r chwaraewr i gyfnewid unrhyw un o'u cardiau ag un o chwaraewyr eraill. Mae hyn yn ddewisol, a gall y chwaraewr a dynnodd y cerdyn ddirywio, gan nad yw'n gallu edrych ar yr un o'r cardiau y mae'n eu cyfnewid.

Mae'r Cerdyn Pŵer Draw 2 yn rhoi opsiwn i'r chwaraewr gymryd dau dro arall. Yn ystod eu tro, maent yn tynnu o'r pentwr tynnu. Y tro cyntaf, efallai y byddant yn taflu'rcerdyn wedi'i dynnu a pharhau i'w hail dro, neu gallant ddefnyddio'r cerdyn a dynnwyd a fforffedu eu hail dro. Nid oes gan Gardiau Pŵer unrhyw werth pwynt, a rhaid eu disodli gan gerdyn wedi'i dynnu o'r pentwr tynnu ar ddiwedd y rownd. Gallant wneud neu dorri rhediad buddugol!

Os yw chwaraewr yn credu mai nhw sydd â’r sgôr isaf o’r grŵp, fe all guro ar y bwrdd yn ystod eu tro a dweud “llygoden gath”, gan orffen y rownd. Yna mae pob chwaraewr yn troi dros eu cardiau, gan ddisodli Cardiau Pŵer gyda chardiau o'r pentwr tynnu. Mae pob chwaraewr yn adio gwerthoedd pwynt eu cardiau, ac mae ceidwad y sgôr yn cadw i fyny â sgoriau pob rownd. Mae'r chwaraewr i'r chwith o'r deliwr yn dod yn ddeliwr newydd.

DIWEDD Y GÊM

Gall y gêm ddod i ben mewn tair ffordd wahanol, yn dibynnu ar beth mae’r grŵp yn ei benderfynu. Gall y grŵp chwarae am nifer penodol o rowndiau neu am gyfnod penodol o amser. Yn yr achosion hyn, y chwaraewr gyda'r pwyntiau isaf ar ddiwedd y gêm yw'r enillydd.

Mae gan y gêm hefyd yr opsiwn i chwarae i 100 pwynt. Unwaith y bydd chwaraewr yn cyrraedd 100 pwynt, maen nhw'n tynnu eu hunain o'r gêm. Y chwaraewr olaf i fod yn y gêm o hyd sy'n ennill.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.