RAT A TAT CAT খেলার নিয়ম - কিভাবে RAT A TAT CAT খেলবেন

RAT A TAT CAT খেলার নিয়ম - কিভাবে RAT A TAT CAT খেলবেন
Mario Reeves

ইঁদুর একটি ট্যাট বিড়ালের উদ্দেশ্য: ইঁদুর একটি ট্যাট বিড়ালের উদ্দেশ্য হল খেলার শেষে সর্বনিম্ন স্কোর সহ খেলোয়াড় হওয়া৷

খেলোয়াড়ের সংখ্যা: 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড়

উপকরণ: 28টি ক্যাট কার্ড, 17টি ইঁদুর কার্ড এবং 9টি পাওয়ার কার্ড

খেলার ধরন : স্ট্র্যাটেজি কার্ড গেম

শ্রোতা: 6+

ইঁদুর একটি ট্যাট বিড়ালের ওভারভিউ

এই গেমটি অল্প বয়স্ক অংশগ্রহণকারী পরিবারের জন্য একটি দুর্দান্ত কৌশল খেলা। এটি তাদের দ্রুত প্রতিযোগিতামূলক, কৌশলগত হতে শেখাবে এবং তারা বিজয়ী হতে চাইলে তাদের অবশ্যই তাদের কার্ড মুখস্থ করতে শিখতে হবে। গেমের লক্ষ্য হল সর্বনিম্ন পয়েন্ট পাওয়া, এবং আপনি যখন আপনার কার্ডগুলি দেখতে পাচ্ছেন না তখন এটি কঠিন হতে পারে!

আরো দেখুন: বুরো গেমের নিয়ম - কীভাবে বুরো দ্য কার্ড গেম খেলবেন

প্রতিটি খেলোয়াড়ের চারটি কার্ড থাকে৷ একটি রাউন্ড জুড়ে, খেলোয়াড়রা তাদের কার্ডগুলিকে কম পয়েন্ট মানের কার্ড দিয়ে প্রতিস্থাপন করার চেষ্টা করে। আশা করি আপনি আপনার কার্ডগুলি মনে রাখতে পারেন এবং দুর্ঘটনায় নিজেকে আরও পয়েন্ট দিতে পারবেন না!

আরো দেখুন: RAILROAD CANASTA গেমের নিয়ম - How to play RAILROAD CANASTA

সেটআপ

সেটআপ করতে, গ্রুপ একজন খেলোয়াড়কে ডিলার হিসেবে বেছে নেয়। স্কোররক্ষকের ভূমিকা গ্রুপের সবচেয়ে বয়স্ক খেলোয়াড়কে দেওয়া হয়। ডিলার পুরো ডেক এলোমেলো করবে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে চারটি কার্ড দেবে, মুখ নিচু করবে। খেলোয়াড়দের তাদের কার্ডের দিকে তাকানো উচিত নয়! প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কার্ডগুলি তাদের সামনে একটি লাইনে রাখতে পারে, তারপরও নীচের দিকে মুখ করে

ড্রয়ের স্তূপ তৈরি করতে বাকি ডেকগুলি গ্রুপের মাঝখানে, মুখ নীচে রাখা যেতে পারে। ড্র পাইলের উপরের কার্ডটি তারপর উল্টানো হয়,মুখোমুখি, এবং ড্র পাইলের পাশে স্থাপন করা হয়। এটি বাতিল গাদা তৈরি করবে। গেমটি শুরু করার জন্য প্রস্তুত!

গেমপ্লে

গেমটি শুরু করার জন্য, সমস্ত খেলোয়াড় তাদের সামনের চারটি ফেস ডাউন কার্ডের দুটি বাইরের কার্ড দেখতে পারে . যদি একটি, বা উভয়, কার্ড পাওয়ার কার্ড হয়, তাদের ক্ষমতা কাজ করে না। ড্র পাইল থেকে আঁকা হলেই তারা কাজ করে।

ডিলারের বাম দিকে থাকা খেলোয়াড়টি গেমটি শুরু করে এবং গেমপ্লেটি গ্রুপের চারপাশে বাম দিকে চলতে থাকে। একজন খেলোয়াড় তাদের পালা চলাকালীন দুটি জিনিসের মধ্যে একটি করতে পারে। তারা বাতিল করা শেষ কার্ডটি আঁকতে এবং তাদের একটি কার্ড প্রতিস্থাপন করতে এটি ব্যবহার করতে পারে। যে কার্ডটি প্রতিস্থাপন করা হয়েছে তা ফেলে দেওয়া হয়েছে, ফেসআপ, বাতিলের স্তূপে। অন্য বিকল্পটি হ'ল ড্র পাইল থেকে একটি কার্ড আঁকুন এবং তাদের একটি কার্ড প্রতিস্থাপন করতে এটি ব্যবহার করুন৷

তিন ধরনের পাওয়ার কার্ড রয়েছে যেগুলি খেলোয়াড়কে বিশেষ ক্ষমতা প্রদান করতে পারে যেগুলি তাদের ব্যবহার করে৷ পিক পাওয়ার কার্ড রয়েছে, যা প্লেয়ারকে তাদের ফেসডাউন কার্ডগুলির যেকোনো একটিতে উঁকি দিতে দেয়। সোয়াপ পাওয়ার কার্ডগুলি প্লেয়ারকে তাদের যেকোনো একটি কার্ড অন্য প্লেয়ারের সাথে অদলবদল করতে দেয়। এটি ঐচ্ছিক, এবং যে প্লেয়ারটি কার্ডটি আঁকেন তিনি অস্বীকার করতে পারেন, কারণ তারা যে কার্ডগুলি অদলবদল করছেন তার কোনওটি দেখতে অক্ষম৷

ড্র 2 পাওয়ার কার্ড প্লেয়ারকে আরও দুটি বাঁক নেওয়ার একটি বিকল্প দেয়। তাদের পালা চলাকালীন, তারা ড্র পাইল থেকে আঁকা। প্রথম পালা, তারা বাতিল হতে পারেকার্ড টানা এবং তাদের দ্বিতীয় পালা চালিয়ে যেতে পারে, অথবা তারা যে কার্ডটি টানা হয়েছিল তা ব্যবহার করতে পারে এবং তাদের দ্বিতীয় পালা বাজেয়াপ্ত করতে পারে। পাওয়ার কার্ডের কোন পয়েন্ট ভ্যালু নেই, এবং রাউন্ডের শেষে ড্র পাইল থেকে টানা একটি কার্ড দিয়ে তাদের প্রতিস্থাপন করতে হবে। তারা একটি জয়ের ধারা তৈরি করতে বা ভাঙতে পারে!

যদি কোনো খেলোয়াড় বিশ্বাস করে যে তাদের গ্রুপের সর্বনিম্ন স্কোর আছে, তাহলে তারা তাদের পালা চলাকালীন টেবিলে নক করতে পারে এবং রাউন্ডের সমাপ্তি "র্যাট এ ট্যাট ক্যাট" বলতে পারে। প্রতিটি খেলোয়াড় তারপর তাদের কার্ডের উপর ফ্লিপ করে, ড্র পাইল থেকে পাওয়ার কার্ডগুলিকে প্রতিস্থাপন করে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কার্ডের পয়েন্ট মান যোগ করে, এবং স্কোর রক্ষক প্রতিটি রাউন্ডের স্কোর ধরে রাখে। ডিলারের বাম দিকের প্লেয়ারটি নতুন ডিলার হয়ে যায়।

গেম শেষ

গ্রুপ কি সিদ্ধান্ত নেয় তার উপর নির্ভর করে গেমটি তিনটি ভিন্ন উপায়ে শেষ হতে পারে। গ্রুপটি নির্দিষ্ট সংখ্যক রাউন্ড বা নির্দিষ্ট সময়ের জন্য খেলতে পারে। এই ক্ষেত্রে, খেলা শেষে সর্বনিম্ন পয়েন্ট সহ খেলোয়াড় বিজয়ী হয়।

গেমটিতে 100 পয়েন্টে খেলার বিকল্পও রয়েছে। একবার একজন খেলোয়াড় 100 পয়েন্টে পৌঁছালে, তারা নিজেকে গেম থেকে সরিয়ে দেয়। খেলায় থাকা শেষ খেলোয়াড় জিতেছে৷




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷