Inhaltsverzeichnis
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ZIEL VON WHIST: Erziele Punkte, indem du Stiche gewinnst.
ANZAHL DER SPIELER: 4 Spieler (spielen in Partnerschaften)
ANZAHL DER KARTEN: zwei Decks mit 52 Karten
RANK DER KARTEN: A (hoch), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ART DES SPIELS: Trickbetrug
AUDIENCE: Erwachsene
EINFÜHRUNG IN WHIST
Whist war das beliebteste Kartenspiel im 18. und 19. Jahrhundert. Vor Whist gab es ein Spiel mit der Bezeichnung Ruff und Ehrungen war sein Vorgänger.
Nach Whist, Brücke hat es als beliebtestes Spiel unter ernsthaften Kartenspielern abgelöst. Whist hat seinen Namen von dem Wort Whist (oder Wist) aus dem 17. leise oder geräuschlos, und ist die Wurzel des heutigen Wortes wehmütig.
Siehe auch: MIND THE GAP Spielregeln - Wie man MIND THE GAP spieltDAS GESCHÄFT
Der Spieler links vom Geber mischt die Karten und der Spieler rechts vom Geber mischt die Karten ab, wobei der Geber das Recht hat, zuletzt zu mischen.
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Danach gibt der Geber jedem Spieler 13 Karten. Die Karten werden einzeln und verdeckt ausgeteilt. Die letzte Karte, die des Gebers, ist die Trumpfkarte.
Der Trump-Anzug
Die Farbe der Trumpfkarte wird zur Trumpffarbe. Karten dieser Farbe haben die Fähigkeit, Karten anderer Farben in einem Stich zu übertrumpfen.
Ein Stich ist ein Blatt, bei dem die gespielten Karten in der Regel versuchen, der Farbe der Leitkarte oder der ersten gespielten Karte zu folgen. Die höchste Karte gewinnt den Stich, d.h. eine hohe Trumpfkarte kann den Stich gewinnen. jede Trick.
Siehe auch: PAPER FOOTBALL Spielregeln - Wie man PAPER FOOTBALL spieltBei diesem Spiel werden traditionell zwei Decks verwendet. Während des Austeilens mischt der Partner des Kartengebers das zweite Deck und legt es rechts daneben ab. Der nächste Kartengeber muss dann nur noch das Deck aufnehmen und vom Spieler rechts von ihm schneiden lassen.
WHIST SPIELEN
Der Spieler links vom Geber führt den ersten Stich an. Er kann eine beliebige Karte zur Führung wählen. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Jeder Spieler spielt genau eine Karte pro Stich, wobei er versucht, die Farbe der führenden Karte zu treffen. Kann die Farbe nicht getroffen werden, darf er eine beliebige Karte spielen. Der Stich wird gewonnen, indem die höchste Trumpfkarte gespielt wird, oder wenn keine Trümpfe gespielt werden, die höchste Karte der geführten Farbe.Der Spieler, der einen Stich gewinnt, führt beim nächsten Stich.
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DIE PUNKTEVERGABE
Nachdem die 13 Stiche gespielt wurden, erhält das Team, das die meisten Stiche gewonnen hat, 1 Punkt pro gewonnenem Stich, der über sechs hinausgeht.
Das Spiel endet, wenn eine Mannschaft insgesamt 5 Punkte erreicht hat.
Willst du noch mehr Whist-Inhalte? Dann findest du mehr in unserer Whist Master List, und wenn du nach weiteren klassischen Whist-Regeln suchst, findest du sie hier.
HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN
Wie kann man Whist gewinnen?
Traditionell wird Whist auf 5 Punkte gespielt, d.h. die erste Mannschaft, die 5 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
Wie viele Spieler können das Spiel Whist spielen?
Traditionelles Whist ist ein Spiel für vier Spieler, das in Partnerschaften von je zwei Spielern gespielt wird.
Was macht ein Spieler, wenn er nicht nachziehen kann?
Wenn Sie beim Spielen von Whist nicht nach der Farbe spielen können, dürfen Sie eine Karte einer beliebigen Farbe spielen, auch die Trumpfkarte.
Welche Spieler sind in den Teams?
Der Geber und der Spieler gegenüber dem Geber bilden traditionell ein Team, während die Spieler links und rechts vom Geber das andere Team bilden.