Whist jokoaren arauak - Nola jokatu Whist karta jokoa

Whist jokoaren arauak - Nola jokatu Whist karta jokoa
Mario Reeves

WHIST-EN HELBURUA: Puntuak lortu trikimailuak irabaziz.

JOKALARI KOPURUA: 4 jokalari (elkarteetan jokatu)

KARTA KOPURUA: 52 karta-sorta bi

KARTEN MAILA: A (altua), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JOKO MOTA: Trikimailu-hartzea

IKUSLEA: Heldua

SARRERA TO WHIST

Whist XVIII eta XIX.mendeetako karta-jokorik ezagunena izan zen. Whist-en aurretik, Ruff and Honors izeneko joko bat izan zen bere aurrekoa.

Whist-en ondoren, Bridge k ordezkatu zuen karta-jokalari serioen artean jokatzen den jokorik ezagunena. Whist izena XVII. mendeko whist (edo wist) hitzetik hartzen du, hau da, isila edo isil, eta gaur egungo wistful hitzaren erroa da.

APARTA

Bazatzailearen ezkerreko jokalariak kartak nahasten ditu eta banatzailearen eskuinean dagoenak sorta mozten du. Hala ere, banatzaileak azkena nahasteko eskumena du.

Ondoren, banatzaileak 13 karta pasatzen dizkio jokalari bakoitzari. Txartelak banan-banan eta ahoz behera banatzen dira. Azken karta, hau da, banatzaileak, trump-karta da.

Trump Suit

Trump-paloa trump-palo bihurtzen da. Palo honetako kartak trikimailu batean beste palo batzuetako kartak gainditzeko gaitasuna dute.

Truku bat esku bat da, normalean trikimailu batean jokatzen diren kartak karta nagusiaren edo jokatutako lehen kartaren paloa jarraitzen saiatzen dira. Themaila goreneko kartak trikimailua irabazten du, beraz, maila altuko trikimailu batek edozein trikimailu irabazteko aukera du.

Jokoak bi sorta erabiltzen ditu. Tratu bakoitza egiten den bitartean, banatzailearen bazkideak bigarren sorta nahasten du eta eskuinera jartzen du. Ondoren hurrengo banatzaileak bizkarrekoa hartu eta jokalariak eskuinera moztu besterik ez du egin behar.

WHIST OF JOKOA

Bandularen ezkerreko jokalariak eramaten du lehen trikimailua. Burutzeko edozein karta aukeratu dezakete. Jolasa erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da. Jokalari bakoitzak trikimailu bakoitzeko karta bat jokatzen du, karta nagusiaren paloarekin bat egiten saiatuz. Paloa jarraitu ezin bada, edozein karta joka dezakete. Trikimailua balio handieneko karta jokatuz irabazten da, edo trikimailurik ez badago, paloaren maila goreneko karta eramango du. Trikimailu bat irabazten duen jokalariak aurrera eramaten du hurrengoan.

PUNTUAZIOA

13 trikimailuak jokatu ondoren, trikimailu gehien irabazi duen taldeak puntu 1 lortzen du bakoitzeko. irabazitako trikimailua, sei baino gehiago.

Jokoa talde batek guztira 5 puntu irabazten dituenean amaitzen da.

Oraindik whist eduki gehiago nahi duzu? Whist Master zerrendan informazio gehiago aurki dezakezu, eta whist arau klasikoagoen bila bazabiltza, hemen aurki dezakezu. 2>Nola irabazten duzu Whist?

Tradizionalki Whist 5 puntura jokatzen da. 5 puntuak lortzen dituen lehen taldeak irabazten du partida.

Zenbat jokalarik ahal dutenWhist jokoan jokatu?

Whist tradizionala lau jokalariko jokoa da, eta bakoitzak bi jokalariren lankidetzarekin jokatzen du.

Ikusi ere: FORBIDDEN BRIDGE Joko-arauak - Nola jokatu FORBIDDEN BRIDGE

Zer egiten du jokalari batek jarraitu ezin duenean. paloa?

Whist jokatzen duzunean ezin baduzu jarraitu, edozein palotako karta joka dezakezu, triunpakoa barne.

Ikusi ere: Blind Squirrel Card Game Arauak - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

Zein jokalari daude taldeetan?

Bandatzailea eta banatzailearen ondoan dagoen jokalaria tradizionalki talde bat dira, eta banatzailearen ezkerreko eta eskuineko jokalaria, berriz, beste taldea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.