Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs.png)
ՈՒԻՍՏԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Վաստակեք միավորներ՝ հաղթական հնարքներով:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող (խաղալ գործընկերային)
ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. երկու 52 քարտերի տախտակամած
ՔԱՂԹԵՐԻ ՎԱՐԳԸ՝ A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարամտություն
Հանդիսատես. Մեծահասակ
ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ TO WHIST
Whist ամենատարածված թղթախաղն էր 18-րդ և 19-րդ դարերում: Whist-ից առաջ խաղը, որը կոչվում էր Ruff and Honors , նրա նախորդն էր:
Whist-ից հետո Bridge այն փոխարինեց որպես ամենահայտնի խաղը, որը խաղում էին լուրջ թղթախաղեր: Whist-ը ստացել է իր անվանումը 17-րդ դարի whist (կամ wist) բառից, որը նշանակում է հանգիստ կամ լուռ, և ժամանակակից ցնցող բառի արմատն է։
ԳՈՐԾԱՐՔԸ
Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը խառնում է քարտերը, իսկ դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը կտրում է տախտակամածը: Այնուամենայնիվ, դիլերը իրավունք ունի խառնել վերջինը:
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-1.png)
Այնուհետև դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի փոխանցում է 13 քարտ: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ և դեմքով դեպի ներքև: Վերջին խաղաքարտը, որը դիլերներն են, հաղթաթուղթն է:
Թրամփի կոստյումը
Թրամփի կոստյումը դառնում է հաղթաթուղթ: Այս կոստյումի խաղաթղթերն ունեն հնարքով այլ կոստյումների հաղթաթուղթ խաղալու ունակություն:
Հնարքը ձեռք է, սովորաբար խաղաթղթերը, որոնք խաղում են հնարքով, փորձում են հետևել առաջատարի կամ առաջին խաղաթղթի օրինակին: Այնամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը հաղթում է հնարքը, ուստի բարձրակարգ հաղթաթուղթը կարող է հաղթել ցանկացած հնարք:
Խաղն ավանդաբար օգտագործում է երկու տախտակամած: Մինչ յուրաքանչյուր գործարք տեղի է ունենում, դիլերի գործընկերը խառնում է երկրորդ տախտակամածը և այն ուղղում դեպի աջ: Այնուհետև հաջորդ դիլերը պետք է վերցնի տախտակամածը և խաղացողի կողմից դրանք կտրի իր աջ կողմում:
WHIST GAMPLAY
Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը գլխավորում է առաջին հնարքը: Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած քարտ, որով առաջնորդվելու են: Խաղը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է ուղիղ մեկ խաղաթղթի յուրաքանչյուր հնարք՝ փորձելով համապատասխանել առաջատար քարտի համապատասխանությանը: Եթե հայցին հնարավոր չէ հետևել, նրանք կարող են ցանկացած խաղաթղթ խաղալ: Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր արժեքի հաղթաթուղթը խաղալով, կամ եթե խաղարկված հաղթաթուղթ չկա, ապա գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր վարկանիշային քարտը: Այն խաղացողը, ով հաղթում է հնարք, գլխավորում է հաջորդը:
Տես նաեւ: PEDRO - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-2.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/82/idqgs747cs-3.png)
ՄԻԱՎՈՐԸ
13 հնարքներից հետո, ամենաշատ հնարքները շահած թիմը ստանում է 1 միավոր յուրաքանչյուրի համար: հաղթած հնարք՝ վեցից ավելի:
Խաղն ավարտվում է, երբ թիմն ընդհանուր առմամբ վաստակում է 5 միավոր: Դուք կարող եք ավելին գտնել Whist Master List-ում, և եթե փնտրում եք ավելի դասական whist կանոններ, կարող եք գտնել այն այստեղ:
ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ
Ինչպե՞ս եք շահում Ուիստը:
Ավանդաբար Ուիստը խաղում է մինչև 5 միավոր: Առաջին թիմը, ով կհավաքի 5 միավոր, հաղթում է խաղը:
Տես նաեւ: WIKI GAME Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ WIKI ԽԱՂԸՔանի՞ խաղացող կարող էխաղացե՛ք Whist խաղը:
Ավանդական Whist-ը չորս խաղացողներից բաղկացած խաղ է, որը խաղում է յուրաքանչյուրը երկու խաղացողի համագործակցությամբ:
Ի՞նչ է անում խաղացողը, երբ չի կարող հետևել կոստյում:
Եթե Whist խաղալիս չես կարող հետևել օրինակին, կարող ես խաղալ ցանկացած կոստյում, ներառյալ հաղթաթուղթը:
Ո՞ր խաղացողներն են թիմերում:
Դիլերը և դիլերի դիմաց գտնվող խաղացողը ավանդաբար թիմ են, մինչդեռ դիլերի ձախ և աջ կողմում գտնվող խաղացողը մյուս թիմն է: