Whist Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ Whist the Cart Game

Whist Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ Whist the Cart Game
Mario Reeves

ՈՒԻՍՏԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Վաստակեք միավորներ՝ հաղթական հնարքներով:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող (խաղալ գործընկերային)

ՔԱՐՏԵՐԻ ԹԻՎ. երկու 52 քարտերի տախտակամած

ՔԱՂԹԵՐԻ ՎԱՐԳԸ՝ A (բարձր), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Հնարամտություն

Հանդիսատես. Մեծահասակ

ՆԵՐԱԾՈՒԹՅՈՒՆ TO WHIST

Whist ամենատարածված թղթախաղն էր 18-րդ և 19-րդ դարերում: Whist-ից առաջ խաղը, որը կոչվում էր Ruff and Honors , նրա նախորդն էր:

Whist-ից հետո Bridge այն փոխարինեց որպես ամենահայտնի խաղը, որը խաղում էին լուրջ թղթախաղեր: Whist-ը ստացել է իր անվանումը 17-րդ դարի whist (կամ wist) բառից, որը նշանակում է հանգիստ կամ լուռ, և ժամանակակից ցնցող բառի արմատն է։

ԳՈՐԾԱՐՔԸ

Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը խառնում է քարտերը, իսկ դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը կտրում է տախտակամածը: Այնուամենայնիվ, դիլերը իրավունք ունի խառնել վերջինը:

Այնուհետև դիլերը յուրաքանչյուր խաղացողի փոխանցում է 13 քարտ: Քարտերը բաժանվում են մեկ առ մեկ և դեմքով դեպի ներքև: Վերջին խաղաքարտը, որը դիլերներն են, հաղթաթուղթն է:

Թրամփի կոստյումը

Թրամփի կոստյումը դառնում է հաղթաթուղթ: Այս կոստյումի խաղաթղթերն ունեն հնարքով այլ կոստյումների հաղթաթուղթ խաղալու ունակություն:

Հնարքը ձեռք է, սովորաբար խաղաթղթերը, որոնք խաղում են հնարքով, փորձում են հետևել առաջատարի կամ առաջին խաղաթղթի օրինակին: Այնամենաբարձր վարկանիշ ունեցող քարտը հաղթում է հնարքը, ուստի բարձրակարգ հաղթաթուղթը կարող է հաղթել ցանկացած հնարք:

Խաղն ավանդաբար օգտագործում է երկու տախտակամած: Մինչ յուրաքանչյուր գործարք տեղի է ունենում, դիլերի գործընկերը խառնում է երկրորդ տախտակամածը և այն ուղղում դեպի աջ: Այնուհետև հաջորդ դիլերը պետք է վերցնի տախտակամածը և խաղացողի կողմից դրանք կտրի իր աջ կողմում:

WHIST GAMPLAY

Դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողը գլխավորում է առաջին հնարքը: Նրանք կարող են ընտրել ցանկացած քարտ, որով առաջնորդվելու են: Խաղը շարժվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Յուրաքանչյուր խաղացող խաղում է ուղիղ մեկ խաղաթղթի յուրաքանչյուր հնարք՝ փորձելով համապատասխանել առաջատար քարտի համապատասխանությանը: Եթե ​​հայցին հնարավոր չէ հետևել, նրանք կարող են ցանկացած խաղաթղթ խաղալ: Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր արժեքի հաղթաթուղթը խաղալով, կամ եթե խաղարկված հաղթաթուղթ չկա, ապա գլխավորած կոստյումի ամենաբարձր վարկանիշային քարտը: Այն խաղացողը, ով հաղթում է հնարք, գլխավորում է հաջորդը:

Տես նաեւ: PEDRO - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ GameRules.com-ի հետ

ՄԻԱՎՈՐԸ

13 հնարքներից հետո, ամենաշատ հնարքները շահած թիմը ստանում է 1 միավոր յուրաքանչյուրի համար: հաղթած հնարք՝ վեցից ավելի:

Խաղն ավարտվում է, երբ թիմն ընդհանուր առմամբ վաստակում է 5 միավոր: Դուք կարող եք ավելին գտնել Whist Master List-ում, և եթե փնտրում եք ավելի դասական whist կանոններ, կարող եք գտնել այն այստեղ:

ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ

Ինչպե՞ս եք շահում Ուիստը:

Ավանդաբար Ուիստը խաղում է մինչև 5 միավոր: Առաջին թիմը, ով կհավաքի 5 միավոր, հաղթում է խաղը:

Տես նաեւ: WIKI GAME Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ WIKI ԽԱՂԸ

Քանի՞ խաղացող կարող էխաղացե՛ք Whist խաղը:

Ավանդական Whist-ը չորս խաղացողներից բաղկացած խաղ է, որը խաղում է յուրաքանչյուրը երկու խաղացողի համագործակցությամբ:

Ի՞նչ է անում խաղացողը, երբ չի կարող հետևել կոստյում:

Եթե Whist խաղալիս չես կարող հետևել օրինակին, կարող ես խաղալ ցանկացած կոստյում, ներառյալ հաղթաթուղթը:

Ո՞ր խաղացողներն են թիմերում:

Դիլերը և դիլերի դիմաց գտնվող խաղացողը ավանդաբար թիմ են, մինչդեռ դիլերի ձախ և աջ կողմում գտնվող խաղացողը մյուս թիմն է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: