Regles del joc Whist: com jugar a Whist the Card Game

Regles del joc Whist: com jugar a Whist the Card Game
Mario Reeves

OBJECTIU DE WHIST: Aconseguir punts guanyant trucs.

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors (juguen en associació)

NOMBRE DE TARGES: dues baralles de 52 cartes

GRÀSGE DE TARGES: A (alt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

TIPUS DE JOC: Presa de trucs

PÚBLIC: Adult

INTRODUCCIÓ TO WHIST

Whist va ser el joc de cartes més popular dels segles XVIII i XIX. Abans de Whist, un joc anomenat Ruff and Honors n'era el predecessor.

Després de Whist, Bridge el va substituir com el joc més popular entre els jugadors de cartes seriosos. Whist rep el seu nom de la paraula whist (o wist) del segle XVII, que significa tranquil·la o silenciosa i és l'arrel de la paraula contemporània enan.

EL REPARTI

El jugador a l'esquerra del repartidor remena les cartes i el jugador a la dreta del repartidor talla la baralla. Tanmateix, el repartidor té l'autoritat per barrejar l'últim.

Després, el repartidor passa 13 cartes a cada jugador. Les cartes es reparteixen una a la vegada i boca avall. L'última carta, que són els repartidors, és la carta de triomf.

El pal de triunfo

El pal de la carta de triomf es converteix en el pal de triomf. Les cartes d'aquest pal tenen la capacitat de superar les cartes d'altres pals en una baza.

Una baza és una mà, normalment les cartes jugades en una baza intenten seguir el pa de la carta principal o la primera carta jugada. ElLa carta de millor rànquing guanya la truca, per tant, una carta de triomf d'alt rànquing té el potencial de guanyar qualsevol truc .

El joc tradicionalment utilitza dues baralles. Mentre es realitza cada acord, el soci del distribuïdor remena la segona baralla i la posa cap a la dreta. Aleshores, el següent repartidor només necessita agafar la baralla i fer-los tallar pel jugador a la seva dreta.

JOC DE WHIST

El jugador a l'esquerra del repartidor lidera la primera baza. Poden triar qualsevol carta amb la qual liderar. El joc es mou en sentit horari. Cada jugador juga exactament una carta per truc, intentant fer coincidir el pal de la carta principal. Si no es pot seguir el pall, poden jugar qualsevol carta. La truca es guanya jugant la carta de triomf de més valor, o si no hi ha triomfs jugats, la carta de més alt rang del pal condueix. El jugador que guanya un truc lidera el següent.

LA PUNTUACIÓ

Un cop jugades les 13 bazas, l'equip que hagi guanyat més trucs obté 1 punt per cada. truc guanyat, més de sis.

El joc acaba quan un equip guanya un total de 5 punts.

Vegeu també: MANTEGA DE MANI I GELEA - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

Encara vols més contingut de whist? podeu trobar més informació a la llista mestra de whist, i si busqueu regles de whist més clàssiques, les podeu trobar aquí.

Vegeu també: M'agradaria no saber-ho: aprèn a jugar amb Gamerules.com

PREGUNTES FREQUENTS

Com es guanya el Whist?

Tradicionalment, el Whist es juga a 5 punts. El primer equip que aconsegueixi 5 punts guanya la partida.

Quants jugadors podenjugar al joc de Whist?

El whist tradicional és un joc de quatre jugadors, jugat amb associacions de dos jugadors cadascun.

Què fa un jugador quan no pot seguir pal?

Si quan jugues a Whist no pots seguir l'exemple, pots jugar una carta de qualsevol pal, inclòs el pal de triomf.

Quins jugadors són als equips?

El repartidor i el jugador davant del repartidor són tradicionalment un equip, mentre que el jugador a l'esquerra i a la dreta del repartidor és l'altre equip.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.