Whist játékszabályok - Hogyan kell játszani a Whist kártyajátékot?

Whist játékszabályok - Hogyan kell játszani a Whist kártyajátékot?
Mario Reeves

A WHIST CÉLJA: Szerezz pontokat a trükkök megnyerésével.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 4 játékos (párban játszanak)

KÁRTYÁK SZÁMA: két 52 kártyapakli

KÁRTYÁK RANGSORA: A (magas), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

JÁTÉKTÍPUS: Trükkfelvétel

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

BEVEZETÉS A WHISTBE

Whist volt a legnépszerűbb kártyajáték a 18. és 19. században. A Whist előtt a Whistnek nevezett játék, a Ruff és kitüntetések volt az elődje.

Whist után, Híd A whist a 17. századi whist (vagy wist) szóról kapta a nevét, ami annyit jelent, hogy "whist". csendes vagy csendben, és ez a mai szó gyökere vágyakozó.

AZ ALKOTÁS

Az osztótól balra ülő játékos keveri a kártyákat, az osztótól jobbra ülő játékos pedig levágja a paklit. Az osztó azonban jogosult utoljára keverni.

Ezután az osztó minden játékosnak 13 lapot ad. A kártyákat egyenként, képpel lefelé osztják ki. Az utolsó kártya, amely az osztó lapja, az adu.

Lásd még: SWEDISH CHICAGO - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

A Trump-öltöny

Az adu színének színe lesz az adu szín. Az ebből a színből származó lapok képesek más színű lapokat is átverni egy ütés során.

A trükk egy leosztás, jellemzően a trükkben kijátszott lapok megpróbálják követni a vezető kártya vagy az első kijátszott lap színét. A legmagasabb rangú kártya nyeri a trükköt, így egy magas rangú adu potenciálisan megnyerheti a trükköt. bármilyen trükk.

A játékban hagyományosan két paklit használnak. Miközben minden osztás megtörténik, az osztó partnere megkeveri a második paklit, és azt jobbra leteszi. A következő osztónak ezután már csak fel kell vennie a paklit, és a tőle jobbra álló játékosnak le kell vágnia.

Lásd még: CRICKET VS BASEBALL - Játékszabályok

WHIST JÁTÉK

Az osztótól balra ülő játékos vezeti az első ütést. Bármelyik lapot választhatja, amellyel vezet. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad. Minden játékos ütésenként pontosan egy lapot játszik, és megpróbál a vezető lap színével megegyező színt játszani. Ha a szín nem követhető, bármelyik lapot kijátszhatják. Az ütést a legmagasabb értékű adu, vagy ha nincs kijátszott adu, akkor a vezetett szín legmagasabb értékű lapjának kijátszásával nyerik meg.Az a játékos, aki megnyert egy cselt, vezet a következőnél.

AZ ÉRTÉKELÉS

A 13 trükk kijátszása után a legtöbb trükkre jutó csapat kap 1 pontot minden hatot meghaladó nyert trükk után.

A játék akkor ér véget, ha valamelyik csapat összesen 5 pontot szerez.

Még mindig szeretnél több whist tartalmat? többet találsz a Whist mesterlistánkon, és ha még több klasszikus whist szabályt keresel, itt találsz.

GYAKRAN ISMÉTELT KÉRDÉSEK

Hogyan nyerhetsz Whistet?

Hagyományosan a whistet 5 pontig játsszák. 5 pontot elsőként elérő csapat nyeri a játékot.

Hány játékos játszhat Whistet?

A hagyományos whist egy négyszemélyes játék, amelyet két-két játékosból álló társulásokkal játszanak.

Mit tesz egy játékos, ha nem tudja követni a példáját?

Ha a Whist játék során nem tudod követni a színt, akkor bármilyen színű kártyát kijátszhatsz, beleértve az adu színt is.

Milyen játékosok vannak a csapatokban?

Az osztó és az osztóval szemben ülő játékos hagyományosan egy csapatot alkot, míg az osztótól balra és jobbra ülő játékosok a másik csapatot alkotják.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.