THREE-PLAYER MOON játékszabályok - Hogyan kell játszani a THREE-PLAYER MOON-t?

THREE-PLAYER MOON játékszabályok - Hogyan kell játszani a THREE-PLAYER MOON-t?
Mario Reeves

TÁRGYA HÁROM JÁTÉKOS HOLD: A Three-Player Moon játék célja, hogy a játékosok elsőként érjék el a 21 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 játékos

ANYAGOK: Egy dupla 6-os dominókészlet, egy mód a pontozásra, és egy sík felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trick-Taking Domino játék

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A HÁROMJÁTÉKOS HOLD ÁTTEKINTÉSE

A Three-Player Moon egy trükkös dominójáték, amelyet 3 játékos játszhat. A játék célja, hogy 21 pontot érj el az ellenfelek előtt.

BEÁLLÍTÁS

A nullás készletű lapkákat eltávolítjuk, de a dupla nullát megtartjuk. Így 22 lapka marad a játékban. A lapkákat megkeverjük, és minden játékos 7 lapkát húz. Csak egy lapka marad meg. Ez képpel lefelé marad a játék közepén.

Domino rangsor

A lapkákon két szám van. A dupla nullák csak egy színhez tartozhatnak, mivel kétszer ugyanaz a szám van rajtuk, és amikor egy színt adóként hirdetnek ki, akkor a rajta lévő lapkák csak adóként szerepelhetnek, és nem használhatók a másik színhez. 7 szín van. 0, 1, 2, 3, 4, 5 és 6. A dupla nulla az egyetlen lapka az adott színben.

Lásd még: Up and Down the River játékszabályok - Hogyan kell játszani a Up and Down the River játékot?

A színek rangsorolásánál a duplázás mindig a legmagasabb rangú lapka, majd a szín többi része következik. Például a 6-os szín rangsora [6,6] (magas), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] és [6,1] (alacsony).

AJÁNLATKÉRÉS

A lapok kiosztása után a játékosoknak egy licitálási kört kell végrehajtaniuk. Az első licitálót véletlenszerűen választják ki, és minden körben az óramutató járásával megegyező irányban halad. minden játékosnak egy lehetősége van licitálni. A játékos sorra kerülve passzolhat vagy licitálhat. Licitáláskor magasabbat kell licitálni, mint a korábban tett licitek. A licit alapja az, hogy a játékos hány csikket szerződik magának.

A licit a 4-től 7-ig vagy 21-ig terjedő számokból áll. 21 a legmagasabb lehetséges licit, és ha egy játékos megadja, azonnal véget ér a licitkör. 21-es licit azt jelenti, hogy mind a 7 cselt meg kell nyernie, de a 7-es licithez képest több pontot ér.

A licitálás minden játékos licitálása után véget ér, vagy ha 21. A legmagasabb licitáló nyeri a licitálási kört, és felveszi a középen lévő lapkát. Ezután ismét eldob egy lapkát képpel lefelé a játék közepére.

Az adu szín lehet bármelyik numerikus szín 0-tól 6-ig, páros vagy adu nélküli.

Ha a duplákat választja aduásznak, ne feledje, hogy a dupla lapkák már nem lesznek a színük legmagasabb rangú lapkái. Az aduász színéhez fognak tartozni, és nem lehet őket vezetni, hogy kövessék azt a számszerű színt, amelyhez eredetileg tartoztak volna.

JÁTÉKBAN

A játék a licitálóval kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik. A játékos bármelyik lapkát vezetheti az ütéshez. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha képesek rá. Ha a lapka adu, akkor minden játékosnak követnie kell az aduval, ha képesek rá. Ha nem tudják, akkor bármelyik lapkát kijátszhatják az ütéshez. Ha a vezetett lapka nem adu, akkor a lapkán lévő magasabb szám határozza meg a színt, és a játékosoknak követniük kell a színt, ha a lapka nem adu, akkor a magasabb szám határozza meg a színt.Ha nem tudnak, akkor bármelyik lapkát kijátszhatják, beleértve az aduászokat is.

Ha egy adu kerül kijátszásra, akkor a legmagasabb adu viszi az ütést. Ha nem játszottak adut, akkor a vezetett szín legmagasabb lapkája viszi az ütést. Az ütés lapkáit a nyertes játékos egy halomba gyűjti, és ő vezeti a következő ütést.

Lásd még: BUCK EUCHRE - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

ÉRTÉKELÉS

Miután minden trükköt kijátszottak és megnyertek, megkezdődik a pontozás.

Ha a licitáló sikeres volt, akkor a licitjének megfelelő pontot kap, de nem kap pluszpontot azért, mert a licitált értéken felül további trükköket nyert.

Ha a pályázó nem volt sikeres, akkor a licitjének megfelelő pontot veszít.

A sikeres 21-es licit megnyeri a játékot, sikertelen licit esetén a játékos 21 pontot veszít.

A többi játékos minden megnyert trükk után 1 pontot kap.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor valamelyik játékos eléri a 21 vagy annál több pontot. Ha a legmagasabb pontszámot elért játékosok között holtverseny van, a játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos több pontot nem szerez, mint az összes többi játékos. Ez a játékos a győztes.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.