Regles del joc de la LLUNA DE TRES JUGADORS: com jugar a la LLUNA DE TRES JUGADORS

Regles del joc de la LLUNA DE TRES JUGADORS: com jugar a la LLUNA DE TRES JUGADORS
Mario Reeves

OBJECTE DE LA LLUNA DE TRES JUGADORS: L'objectiu de la Lluna de tres jugadors és ser el primer jugador a assolir 21 punts.

NOMBRE DE JUGADORS: 3 jugadors

MATERIALS: Un joc de dòmino doble de 6, una manera de mantenir la puntuació i una superfície plana.

TIPUS DE JOC: Joc de dominó amb trucs

PÚBLIC: Adult

VISUALITZACIÓ GENERAL DE TRES JUGADORS MOON

Three-Player Moon és un joc de dominó amb trucs que poden jugar 3 jugadors. L'objectiu del joc és anotar 21 punts abans que els teus oponents.

CONFIGURACIÓ

El conjunt zero de fitxes s'elimina, però es manté el doble zero. Això deixa 22 fitxes per al joc. Les fitxes es barregen, i cada jugador dibuixa 7 fitxes. Només quedarà una fitxa. Es mantindrà boca avall al centre de la jugada.

Rànquing de dòmino

Les fitxes tenen dos números. Els dobles només poden pertànyer a un pal ja que tenen el mateix número dues vegades, i quan s'anuncia un pal com a trunfo, les fitxes que tenen el pal només poden actuar com a trumfo i no es poden utilitzar com l'altre pal en qüestió. Hi ha 7 vestits. 0, 1, 2, 3, 4, 5 i 6. El doble zero és l'única fitxa d'aquest pal.

Vegeu també: Regles del joc SCHMIER - Com jugar a SCHMIER

Per a la classificació de pals, el doble és sempre la fitxa més alta, seguida del la resta del vestit. Per exemple, els 6 patges es classifiquen [6,6] (alt), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] i [6,1] (baix).

OFERTA

Després de les manses reparteixen, els jugadors han de realitzar una ronda d'ofertes. El primer postor s'escull a l'atzar i passa en el sentit de les agulles del rellotge cada ronda. cada jugador té una oportunitat de pujar. En el torn d'un jugador, pot passar o pujar. Quan facis una oferta, has de fer una oferta superior a les ofertes fetes anteriorment. Una oferta es basa en quants trucs s'està contractant un jugador per guanyar.

Una oferta consta d'un número del 4 al 7, o 21. 21 és l'oferta més alta possible, i si un jugador ho fa, acaba el licitació immediatament. Una oferta de 21 significa que has de guanyar les 7 trucs, però a diferència d'una oferta de 7, val més punts.

L'oferta acaba després que cada jugador hagi fet una oferta o si es fa una oferta de 21. El millor postor guanya la ronda de licitació i agafa la fitxa del mig. Aleshores descartaran una fitxa cap per avall al centre del joc una vegada més.

Ara escolliran un pall de triomf. El pal de triomf pot ser qualsevol pal numèric del 0 al 6, dobles o sense triomf.

Si trieu els dobles com a triomf, recordeu que les fitxes dobles ja no seran la fitxa més alta del seu pal. Pertanyenran al pant de triomf i no podran ser conduïts a seguir el pant numèric al qual haurien pertangut originalment.

JOC

El joc comença amb el licitador i segueix en sentit horari. El jugador pot dirigir qualsevol fitxa que desitgi a la trucada. Els jugadors següents han de seguir l'exemple si poden. Si la fitxa és un triomf, tots els jugadorsha de seguir amb un trumfo si pot. Si no poden, poden jugar qualsevol fitxa a la baza. Quan la fitxa led no és un triomf, el nombre més alt de la fitxa determina el pal, i els jugadors han de seguir l'exemple si poden. Si no poden, poden jugar qualsevol fitxa, inclòs els trumfos a la baza.

Quan es juga un triomf, el triomf més alt agafa la baza. Si no s'ha jugat cap triomf, aleshores la fitxa més alta del vestit led s'emporta. El jugador guanyador recull les fitxes del truc en una pila, i liderarà el següent truc.

PUNTUACIÓ

Després que s'hagin jugat tots els trucs i s'hagi guanyat puntuant. comença.

Si el licitador ha tingut èxit, llavors puntuarà els mateixos punts que la seva oferta. No puntuen més per guanyar trucs addicionals sobre el que ofereixen.

Si el licitador no ha tingut èxit, perd punts iguals a la seva oferta.

Una oferta reeixida de 21 guanya el joc, i el jugador perd 21 punts si no té èxit.

Tots els altres jugadors apunten 1 punt per truc que han guanyat.

FI DEL JOC

El El joc acaba quan un jugador arriba a 21 o més punts. Si hi ha empat a la puntuació més alta, el joc continua fins que un dels jugadors anota més punts que tots els altres jugadors. Aquest jugador és el guanyador.

Vegeu també: Regles del joc H.O.R.S.E Poker: com jugar a H.O.R.S.E Poker



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.