අන්තර්ගත වගුව
ක්රීඩකයන් තිදෙනාගේ සඳෙහි අරමුණ: ක්රීඩකයන් තිදෙනාගේ සඳෙහි වස්තුව ලකුණු 21කට ළඟා වූ පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව: 3 ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය: ද්විත්ව 6 ඩොමිනෝ කට්ටලයක්, ලකුණු තබා ගැනීමට මාර්ගයක් සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම ගෙන යාමේ ඩොමිනෝ ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
ක්රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ දළ විශ්ලේෂණය MOON
ත්රී-ක්රීඩක මූන් යනු ක්රීඩකයින් 3 දෙනෙකු විසින් ක්රීඩා කළ හැකි උපක්රම ගැනීමේ ඩොමිනෝ ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ඔබේ ප්රතිවාදීන්ට පෙර ලකුණු 21ක් ලබා ගැනීමයි.
SETUP
ටයිල්ස් හි ශුන්ය කට්ටලය ඉවත් කර ඇත, නමුත් ද්විත්ව බිංදුව තබා ඇත. මෙම ක්රීඩාව සඳහා ටයිල් 22 ක් ඉතිරි වේ. උළු මාරු කර ඇති අතර, එක් එක් ක්රීඩකයා උළු 7 ක් ඇද ගනී. ඉතිරිව ඇත්තේ එක් ටයිල් එකක් පමණි. එය නාට්යයේ මධ්යයේ මුහුණට පහළින් පවතිනු ඇත.
Domino Ranking
ටයිල්ස් වල අංක දෙකක් ඇත. ද්විත්ව ඇඳුමේ එකම අංකය දෙවරක් ඇති බැවින් එක් ඇඳුමකට පමණක් අයත් විය හැකි අතර, ඇඳුමක් තුරුම්පු ලෙස නිවේදනය කළ විට, එය මත ඇති ඇඳුම සහිත ටයිල් තුරුම්පු ලෙස පමණක් ක්රියා කළ හැකි අතර අදාළ අනෙක් ඇඳුම ලෙස භාවිතා කළ නොහැක. ඇඳුම් කට්ටල 7 ක් ඇත. 0. ඇඳුමේ ඉතිරිය. උදාහරණයක් ලෙස, 6 ඇඳුම [6,6] (ඉහළ), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], සහ [6,1] (පහත්) ශ්රේණිගත කරයි.
බලන්න: ÉCARTÉ - GameRules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්නලන්සු කිරීම
අතට පසුගනුදෙනු කරනු ලැබේ, ක්රීඩකයින් ලංසු වටයක් සිදු කළ යුතුය. පළමු ලංසුකරු අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම වටයක්ම දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. සෑම ක්රීඩකයෙකුටම ලංසු තැබීමට එක් අවස්ථාවක් ලැබේ. ක්රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී, ඔවුන් සමත් වීමට හෝ ලංසු තැබීමට හැකිය. ලංසු තැබීමේදී ඔබ කලින් කරන ලද ලංසුවලට වඩා වැඩි ලංසුවක් තැබිය යුතුය. ලංසුවක් පදනම් වන්නේ ක්රීඩකයෙකු තමන් විසින්ම ජයග්රහණය කිරීමට උපක්රම කීයක් කොන්ත්රාත්තු කරන්නේද යන්න මතය.
ලන්සුවක් අංක 4 සිට 7 දක්වා හෝ 21 කින් සමන්විත වේ. වහාම ලංසු තැබීම. 21ක ලංසුවක් යනු ඔබ උපක්රම 7ම ජයග්රහණය කළ යුතු බවයි, නමුත් 7ක ලංසුවක් මෙන් නොව, වැඩි ලකුණු වටිනවා.
එක් එක් ක්රීඩකයා ලංසු තැබීමෙන් පසුව හෝ 21ක ලංසුවක් ඉදිරිපත් කළහොත් ලංසුව අවසන් වේ. ඉහළම ලංසුකරු ලංසු තැබීමේ වටය ජය ගන්නා අතර මැද සිට ටයිල් එක ලබා ගනී. ඉන්පසු ඔවුන් එක් ටයිල් මුහුණක් නැවත වරක් ක්රීඩා මධ්යයට ඉවත දමනු ඇත.
ඔවුන් දැන් තුරුම්පු ඇඳුමක් තෝරා ගනු ඇත. තුරුම්පු ඇඳුම 0 සිට 6 දක්වා ඕනෑම සංඛ්යාත්මක ඇඳුමක් විය හැකිය, ද්විත්ව, හෝ තුරුම්පු නැත.
ඔබ ට්රම්ප් ලෙස ද්විත්ව තෝරා ගන්නේ නම්, ද්විත්ව ටයිල් තවදුරටත් ඔවුන්ගේ ඇඳුමේ ඉහළම ශ්රේණිගත ටයිල් නොවන බව මතක තබා ගන්න. ඔවුන් තුරුම්පු ඇඳුමට අයත් වන අතර, ඔවුන් මුලින් අයත්ව තිබූ සංඛ්යාත්මක ඇඳුම අනුගමනය කිරීමට ඔවුන්ට නොහැකි වනු ඇත.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ලංසුකරු සහ දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි. ක්රීඩකයාට ඔවුන් කැමති ඕනෑම ටයිල් එකක් උපක්රමයට ගෙන යා හැක. හැකි නම් පහත ක්රීඩකයින් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ටයිල් එක තුරුම්පුවක් නම්, සියලුම ක්රීඩකයින්හැකි නම් තුරුම්පුවක් සමඟ අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට උපක්රමයට ඕනෑම ටයිල් එකක් වාදනය කළ හැකිය. ටයිල් ලීඩ් එක තුරුම්පුවක් නොවන විට, ටයිල් එකේ ඇති ඉහළ අංකය ඇඳුම තීරණය කරයි, ක්රීඩකයන් හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ට්රම්ප් ටු ද ට්රික් ඇතුළු ඕනෑම ටයිල් එකක් වාදනය කළ හැකිය.
බලන්න: ගංගා මාර්ග සහ රේල් පීලි ක්රීඩා නීති - ගංගා මාර්ග සහ රේල් පීලි ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද?තුරුම්පුවක් වාදනය කරන විට, ඉහළම තුරුම්පු උපක්රමය ගනී. තුරුම්පු වාදනය නොකළේ නම්, ඇඳුමේ උසම ටයිල් එක උපක්රමය ගනී. ජයග්රාහී ක්රීඩකයා විසින් උපක්රමයේ උළු තොගයක් එකතු කරනු ලබන අතර, ඔවුන් ඊළඟ උපක්රමයට නායකත්වය දෙනු ඇත.
ලකුණු කිරීම
සියලු උපක්රම ක්රීඩා කර ලකුණු ලබා ගැනීමෙන් පසුව ආරම්භ වේ.
ලන්සුකරු සාර්ථක වූයේ නම්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ ලංසුවට සමාන ලකුණු ලබා ගනී. ඔවුන් ලංසු තබන දෙයට වඩා අමතර උපක්රම ජයග්රහණය කිරීම සඳහා ඔවුන් අමතර ලකුණු ලබා නොගනී.
ලන්සුකරු සාර්ථක නොවූයේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ලංසුවට සමාන ලකුණු අහිමි වේ.
21ක සාර්ථක ලංසුවක් ක්රීඩාව ජය ගනී, සහ ඔවුන් අසාර්ථක වුවහොත් ක්රීඩකයාට ලකුණු 21ක් අහිමි වේ.
අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයින් ඔවුන් දිනූ උපක්රමයකට ලකුණු 1 බැගින් ලබා ගනී.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ද ක්රීඩකයෙකු ලකුණු 21ක් හෝ ඊට වැඩි ප්රමාණයක් ළඟා වූ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ. ඉහළම ලකුණු සඳහා සමක් තිබේ නම්, එක් ක්රීඩකයෙකු අනෙක් සියලුම ක්රීඩකයන්ට වඩා වැඩි ලකුණු ලබා ගන්නා තෙක් ක්රීඩාව දිගටම පවතී. මෙම ක්රීඩකයා ජයග්රාහකයා වේ.