Правілы гульні MOON для трох гульцоў - як гуляць у MOON для трох гульцоў

Правілы гульні MOON для трох гульцоў - як гуляць у MOON для трох гульцоў
Mario Reeves

МЭТА МЕСЯЦА ДЛЯ ТРОХ ГУЛЬЦОЎ: Мэта Месяца для трох гульцоў - быць першым гульцом, які набярэ 21 ачко.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 гульца

МАТЭРЫЯЛЫ: Падвойнае даміно з 6 штук, спосаб весці лік і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ: Truck-Taking Domino

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ТРОЙНЫХ ГУЛЬЦОЎ MOON

Three-Player Moon - гэта гульня ў даміно, у якую могуць гуляць 3 гульца. Мэта гульні - набраць 21 ачко раней за апанентаў.

НАСТРОЙКА

Нулявы набор плітак выдаляецца, але двайны нуль захоўваецца. Гэта пакідае 22 пліткі для гульні. Пліткі перамешваюцца, і кожны гулец цягне 7 плітак. Застанецца толькі адна плітка. Ён застанецца тварам уніз у цэнтры гульні.

Рэйтынг даміно

На плітках ёсць дзве лічбы. Пары могуць належаць толькі да адной масці, паколькі яны двойчы маюць адзін і той жа нумар, і калі масць аб'яўляецца козырнай, пліткі з гэтай масццю могуць дзейнічаць толькі як козыры і не могуць выкарыстоўвацца ў якасці іншай разгляданай масці. Ёсць 7 касцюмаў. 0, 1, 2, 3, 4, 5 і 6. Двайны нуль - гэта адзіная плітка ў гэтай масці.

Для ранжыравання масцей дубль заўсёды з'яўляецца самай высокапастаўленай пліткай, за якой ідзе плітка астатняя частка касцюма. Напрыклад, рангі 6 масцяў [6,6] (высокі), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] і [6,1] (нізкі).

СТАЎКІ

Пасля рукраздаюцца, гульцы павінны правесці раунд таргоў. Першы ўдзельнік выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць па гадзіннікавай стрэлцы кожны раунд. кожны гулец атрымлівае адзін шанец зрабіць стаўку. У сваю чаргу гулец можа пасаваць або рабіць стаўкі. Робячы стаўку, вы павінны зрабіць стаўку вышэй, чым любыя раней зробленыя стаўкі. Стаўка заснавана на колькасці трукаў, якія гулец робіць, каб выйграць.

Стаўка складаецца з лічбаў ад 4 да 7, або 21. 21 - гэта самая высокая магчымая стаўка, і калі гулец абвяшчае, заканчваецца раунд таргоў неадкладна. Стаўка 21 азначае, што вы павінны выйграць усе 7 трукаў, але ў адрозненне ад стаўкі 7 каштуе больш ачкоў.

Стаўка заканчваецца пасля таго, як кожны гулец зрабіў стаўку або калі зроблена стаўка 21. Той, хто робіць больш высокую стаўку, выйграе раўнд таргоў і забірае плітку з сярэдзіны. Затым яны зноў скідаюць адну плітку тварам уніз у цэнтр гульні.

Глядзі_таксама: ШТО ВЫ МЕМ? - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Цяпер яны выберуць козырную масць. Козырная масць можа быць любой лікавай масці ад 0 да 6, парнай або без козыра.

Калі вы выбіраеце парную масць у якасці козыра, памятайце, што двайныя пліткі больш не будуць самым высокім рэйтынгам у іх масці. Яны будуць належаць да козырнай масці і не змогуць перайсці да лікавай масці, якой яны першапачаткова належалі.

ГУЛЬЦЯ

Гульня пачынаецца з удзельнік таргоў і працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. Гулец можа прывесці да трука любую плітку, якую пажадае. Наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Калі плітка козырная, то ўсе гульцыпавінен прытрымлівацца з козырам, калі можа. Калі яны не могуць, яны могуць падмануць любую плітку. Калі плітка не з'яўляецца козырам, большы лік на плітцы вызначае масць, і гульцы павінны прытрымлівацца гэтага прыкладу, калі могуць. Калі яны не могуць, яны могуць згуляць любую плітку, у тым ліку козыры да трука.

Калі гуляе козыр, бярэцца самы высокі козыр. Калі козыры не разыгрываюцца, то хітрасць бярэ самая высокая плітка масці. Пліткі трука збіраюцца ў стос гульцом-пераможцам, і ён будзе весці наступны трук.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля таго, як усе трукі разыграны і выйграны падлік ачкоў пачынаецца.

Калі ўдзельнік стаў паспяховым, ён набірае балы, роўныя сваёй стаўцы. Яны не атрымліваюць дадатковых ачкоў за перамогу ў дадатковых труках у параўнанні з тым, што яны зрабілі.

Калі ўдзельнік стаўкі не быў паспяховым, яны губляюць ачкі, роўныя сваёй стаўцы.

Глядзі_таксама: RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3 Правілы гульні - Як гуляць у RED LIGHT GREEN LIGHT 1,2,3

Паспяховая стаўка ў 21 выйграе гульню, і гулец губляе 21 ачко, калі ён няўдалы.

Усе астатнія гульцы набіраюць 1 ачко за кожны выйграны прыём.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

гульня заканчваецца, калі гулец набірае 21 або больш ачкоў. Калі найбольшая колькасць балаў роўная, гульня працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не набярэ больш ачкоў, чым усе астатнія гульцы. Гэты гулец - пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.