TREE-PLAYER MOON Spielregels - How To Play TREE-PLAYER MOON

TREE-PLAYER MOON Spielregels - How To Play TREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

OBJECT FAN TRIJE SPILERS MOAN: It doel fan Three-Player Moon is de earste spiler te wêzen dy't 21 punten berikt.

ANTAL SPILERS: 3 spilers

MATERIALEN: In dûbele 6 domino set, in manier om skoare te hâlden, en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Domino Game

PUBLIEK: Folwoeksen

OVERYSJE FAN TRIJE SPILER MOON

Three-Player Moon is in domino-spiel dat spielet troch 3 spilers. It doel fan it spul is om 21 punten foar dyn tsjinstanners te skoaren.

SETUP

De nulset fan de tegels wurdt fuorthelle, mar de dûbele nul wurdt bewarre. Dit lit 22 tegels foar it spultsje. De tegels wurde skodde, en elke spiler tekenet 7 tegels. D'r sil mar ien tegel oerbliuwe. It sil mei it gesicht nei ûnderen bliuwe yn it sintrum fan it toanielstik.

Domino Ranking

De tegels hawwe twa nûmers op har. Doubles kin allinnich hearre ta ien kleur as se hawwe itselde oantal op harren twa kear, en as in kleur wurdt oankundige as troef, de tegels mei de kleur derop kin allinnich fungearje as troef en kin net brûkt wurde as de oare kleur yn kwestje. Der binne 7 pakken. 0, 1, 2, 3, 4, 5 en 6. De dûbele nul is de ienige tegel yn dat pak.

Foar de ranglist fan kleuren is de dûbel altyd de tegel mei de heechste rang, folge troch de rest fan it pak. Bygelyks, de 6 pak rangen [6,6] (hege), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], en [6,1] (leech).

BIEDEN

Nei hannenwurde behannele, spilers moatte útfiere in biedingsronde. De earste bieder wurdt willekeurich keazen en giet elke rûnde mei de klok yn. eltse spiler krijt ien chance nei in bod. Op in spiler syn beurt, se meie trochjaan of biede. As jo ​​biede moatte jo heger biede dan alle earder makke biedingen. In bod is basearre op hoefolle trúkjes in spiler himsels kontraktearret om te winnen.

In bod bestiet út in nûmer 4 oant en mei 7, of 21. 21 is it heechst mooglike bod, en as oproppen troch in spiler einiget de biedingsronde fuortendaliks. In bod fan 21 betsjut dat jo moatte winne alle 7 tricks, mar yn tsjinstelling ta in bod fan 7, is wurdich mear punten.

Sjoch ek: Top 10 Ferzjes fan Monopoly Board Game - Game Rules

It bod einiget nei eltse spiler hat bod of as in bod fan 21 wurdt makke. De heechste bieder wint de biedronde en pakt de tegel út it midden. Se sille dan ien kear wer ien tegel mei it gesicht nei ûnderen yn it sintrum fan it spul smite.

Se sille no in troefkleur kieze. De troefkleur kin elke numerike kleur fan 0 oant 6 wêze, dûbeljen, of gjin troef.

As jo ​​dûbels kieze as troef, tink dan dat de dûbele tegels net langer de heechste tegel fan har kleur binne. Se sille hearre ta de troef kleur en sil net by steat wêze om te folgjen it numerike kleur se oarspronklik soene hawwe heard ta. de bieder en giet mei de klok mei. De spiler kin elke tegel dy't se wolle nei de trúk liede. Folgjende spilers moatte folgje pak as se kinne. As de tegel is in troef, dan alle spilersmoat folgje mei in troef as kin. As se net kinne, kinne se elke tegel spielje foar de trúk. Doe't de tegel led is gjin troef, bepaalt it hegere nûmer op 'e tegel it pak, en spilers moatte folgje pak as kinne. As se net kinne, meie se elke tegel spielje, ynklusyf troef nei de trúk.

As in troef spile wurdt, nimt de heechste troef de trúk. As der gjin troef waard spile, dan nimt de heechste tegel fan 'e kleur liede de trúk. De tegels fan 'e trúk wurde sammele yn in stapel troch de winnende spiler, en se sille de folgjende trúk liede.

SCORING

Nei alle trúkjes wurde spile en skoare wûn begjint.

As de bieder suksesfol wie, dan skoare se punten gelyk oan har bod. Se skoare net ekstra foar it winnen fan ekstra trúkjes oer wat se biede.

As de bieder net suksesfol wie, ferlieze se punten gelyk oan har bod.

Sjoch ek: ASSUMPTIONS Game Rules - Hoe te spyljen assumptions

In suksesfol bod fan 21 wint it spul, en de spiler ferliest 21 punten as se net slagje.

Alle oare spilers skoare 1 punt per trúk dy't se wûn hawwe.

EIN FAN SPIL

De spultsje einiget as in spiler berikt 21 of mear punten. As der in lykspul is foar de heechste skoare, giet it spul troch oant ien fan de spilers mear punten skoart as alle oare spilers. Dizze spiler is de winner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.