Regole del gioco THREE-PLAYER MOON - Come giocare a THREE-PLAYER MOON

Regole del gioco THREE-PLAYER MOON - Come giocare a THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

OGGETTO DELLA LUNA A TRE GIOCATORI: Lo scopo di Three-Player Moon è quello di essere il primo giocatore a raggiungere 21 punti.

NUMERO DI GIOCATORI: 3 giocatori

MATERIALI: Un set di domino doppio da 6, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Il gioco del domino dei trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DELLA LUNA A TRE GIOCATORI

Three-Player Moon è un gioco di domino a tre giocatori, con l'obiettivo di realizzare 21 punti prima degli avversari.

IMPOSTAZIONE

La serie zero delle tessere viene rimossa, ma il doppio zero viene conservato. Rimangono così 22 tessere per il gioco. Le tessere vengono mescolate e ogni giocatore ne pesca 7. Rimarrà una sola tessera a faccia in giù al centro del gioco.

Classifica Domino

Le tessere hanno due numeri. Le tessere doppie possono appartenere a un solo seme perché hanno due volte lo stesso numero, e quando un seme viene annunciato come briscola, le tessere con quel seme possono fungere solo da briscola e non possono essere usate come l'altro seme in questione. Ci sono 7 semi: 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6. Il doppio zero è l'unica tessera di quel seme.

Per la classifica dei semi, il doppio è sempre la tessera di rango più alto, seguita dal resto del seme. Per esempio, il seme 6 ha [6,6] (alto), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] e [6,1] (basso).

OFFERTA

Dopo la distribuzione delle mani, i giocatori devono effettuare un giro di dichiarazioni. Il primo dichiarante è scelto a caso e passa in senso orario ogni giro. Ogni giocatore ha una sola possibilità di dichiarare. Al suo turno, un giocatore può passare o dichiarare. Quando si dichiara, si deve dichiarare un importo superiore a quello delle dichiarazioni fatte in precedenza. Una dichiarazione si basa sul numero di prese che un giocatore si impegna a vincere.

Una dichiarazione consiste in un numero da 4 a 7, o 21. 21 è la dichiarazione più alta possibile e, se chiamata da un giocatore, termina immediatamente il round di dichiarazione. Una dichiarazione di 21 significa che si devono vincere tutte e 7 le prese, ma a differenza di una dichiarazione di 7, vale più punti.

La gara termina dopo che ogni giocatore ha fatto un'offerta o se viene fatta un'offerta pari a 21. Il miglior offerente vince il round di offerte e prende la tessera dal centro, scartando poi una tessera a faccia in giù al centro del gioco.

Il seme di briscola può essere un qualsiasi seme numerico da 0 a 6, un doppio o nessuna briscola.

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Se scegliete il doppio come briscola, ricordate che le tessere del doppio non saranno più le tessere di rango più alto del loro seme, ma apparterranno al seme di briscola e non potranno essere portate a seguire il seme numerico a cui sarebbero originariamente appartenute.

GIOCO

Il gioco inizia con l'offerente e prosegue in senso orario. Il giocatore può condurre qualsiasi tessera che desidera per la presa. I giocatori che seguono devono seguire l'abito, se sono in grado di farlo. Se la tessera è una briscola, tutti i giocatori devono seguire con una briscola, se sono in grado di farlo. Se la tessera condotta non è una briscola, il numero più alto sulla tessera determina il seme, e i giocatori devono seguire l'abito seSe non possono, possono giocare qualsiasi tessera, comprese quelle di briscola.

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Quando viene giocata una briscola, la briscola più alta prende la presa. Se non è stata giocata alcuna briscola, la presa viene presa dalla tessera più alta del seme condotto. Le tessere della presa vengono raccolte in una pila dal giocatore vincente, che condurrà la presa successiva.

PUNTEGGIO

Dopo che tutte le prese sono state giocate e vinte, inizia il punteggio.

Se l'offerente ha avuto successo, ottiene un punteggio pari alla sua offerta. Non ottiene un punteggio aggiuntivo per aver vinto altre prese oltre a quelle offerte.

Se l'offerente non ha avuto successo, perde punti pari alla sua offerta.

Una dichiarazione vincente di 21 vince la partita, mentre il giocatore perde 21 punti se non ha successo.

Tutti gli altri giocatori ottengono 1 punto per ogni presa vinta.

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando un giocatore raggiunge 21 o più punti. Se c'è un pareggio per il punteggio più alto, il gioco continua fino a quando uno dei giocatori totalizza più punti di tutti gli altri. Questo giocatore è il vincitore.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.