UCH O'YINCHI OY O'YIN QOIDALARI - UCH O'YINCHI OYni qanday o'ynash kerak

UCH O'YINCHI OY O'YIN QOIDALARI - UCH O'YINCHI OYni qanday o'ynash kerak
Mario Reeves

UCH OYINCHI OYNING OB'YEKTI: Uch O'yinchi Oyning maqsadi 21 ochkoga erishgan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

O'YINCHILAR SONI: 3 ta o'yinchi

MATERIALLAR: Qo'shaloq 6 domino to'plami, hisobni saqlash usuli va tekis sirt.

O'YIN TURI: Trick-Taking Domino O'yini

Tomoshabinlar: Voyaga etganlar

UCH O'YINCHI HAQIDA YUXUZI MOON

Three-Player Moon - bu 3 ta o'yinchi tomonidan o'ynaladigan domino o'yini. O'yinning maqsadi - raqiblaringizdan oldin 21 ochko to'plash.

SETUP

Plitkalarning nol to'plami olib tashlanadi, lekin qo'sh nol saqlanadi. Bu o'yin uchun 22 plitka qoldiradi. Plitkalar aralashtiriladi va har bir o'yinchi 7 ta plitka tortadi. Faqat bitta plitka qolgan bo'ladi. U o'yin markazida yuzi pastga qarab qoladi.

Domino reytingi

Plitkalarda ikkita raqam bor. Er-xotinlar faqat bitta kostyumga tegishli bo'lishi mumkin, chunki ular ikki marta bir xil raqamga ega bo'lib, kostyum kozu deb e'lon qilinganda, uning ustidagi kostyumli plitkalar faqat ko'z vazifasini bajarishi mumkin va boshqa kostyum sifatida foydalanilmaydi. 7 ta kostyum bor. 0, 1, 2, 3, 4, 5 va 6. Qoʻsh nol oʻsha kostyumdagi yagona kafeldir.

Kostyumlar reytingi uchun qoʻsh har doim eng yuqori oʻrinli kafel boʻlib, undan keyin kostyumning qolgan qismi. Masalan, 6 ta kostyum [6,6] (yuqori), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] va [6,1] (past).

Shuningdek qarang: UCHUN RUN - Gamerules.com bilan qanday o'ynashni o'rganing

TEKNOLOJI

Qo'llardan keyintaqsimlangan bo'lsa, o'yinchilar taklifning bir turini bajarishlari kerak. Birinchi ishtirokchi tasodifiy tanlanadi va har bir turda soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi. har bir o'yinchi taklif qilish uchun bitta imkoniyatga ega. O'yinchining o'z navbatida ular o'tishlari yoki taklif qilishlari mumkin. Taklif qilishda siz ilgari berilgan takliflardan yuqoriroq taklif qilishingiz kerak. Taklif o'yinchi g'alaba qozonish uchun qancha hiyla ishlatayotganiga asoslanadi.

Taklif 4 dan 7 gacha yoki 21 gacha bo'lgan raqamlardan iborat. 21 - mumkin bo'lgan eng yuqori taklif va agar o'yinchi tomonidan chaqirilgan bo'lsa, taklif tugaydi. darhol taklif qilish. Taklif 21 bo'lsa, siz 7 ta hiylaning barchasida g'alaba qozonishingiz kerak degan ma'noni anglatadi, lekin 7 taklifdan farqli o'laroq, ko'proq ballga ega bo'ladi.

Shuningdek qarang: QUIDDLER - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing

Taklif har bir o'yinchi taklif qilgandan keyin yoki 21 taklif qilingandan keyin tugaydi. Eng yuqori narx taklif qilgan ishtirokchi tanlov bosqichida g'alaba qozonadi va o'rtadagi plitkani oladi. Keyin ular yana bir marta o'yin markaziga yuzi pastga qaragan bitta plitkani tashlaydilar.

Endi ular ko'ylak tanlashadi. Kozni kostyumi 0 dan 6 gacha bo'lgan har qanday raqamli kostyum bo'lishi mumkin, ikki barobar yoki ko'zsiz bo'lishi mumkin.

Agar siz dublyorlarni qozi sifatida tanlasangiz, esda tutingki, qo'shaloq plitkalar endi ularning kostyumidagi eng yuqori darajali kafel bo'lmaydi. Ular trump kostyumiga tegishli bo'ladi va ular dastlab tegishli bo'lgan sonli kostyumga ergashishga yo'naltirilmaydi.

GAMPLAY

O'yin shu bilan boshlanadi: taklif qiluvchi va soat yo'nalishi bo'yicha davom etadi. O'yinchi xohlagan plitkani hiylaga olib borishi mumkin. Agar imkoni bo'lsa, quyidagi o'yinchilar ham shunga amal qilishlari kerak. Agar plitka qozi bo'lsa, unda barcha o'yinchilaragar iloji bo'lsa, truppa bilan ergashishi kerak. Agar ular buni qila olmasalar, ular hiyla uchun har qanday plitka o'ynashlari mumkin. Plitka led kozi bo'lmasa, plitkadagi yuqori raqam kostyumni aniqlaydi va agar imkon bo'lsa, o'yinchilar unga ergashishlari kerak. Agar ular buni qila olmasalar, ular har qanday plitkani, shu jumladan, nayrangni ham o'ynashlari mumkin.

Trump o'ynalganda, eng yuqori ko'z ayyorlikni qabul qiladi. Agar truba o'ynalmagan bo'lsa, u holda kostyumning eng yuqori plitasi hiylani oladi. Trickning plitkalari g'olib o'yinchi tomonidan to'planadi va ular keyingi nayrangni boshqaradi.

BOL OLISH

Barcha fokuslar o'ynalgandan so'ng va g'alaba qozongan gol boshlanadi.

Agar ishtirokchi g'alaba qozongan bo'lsa, u o'z taklifiga teng ball to'playdi. Ular o'zlari taklif qilgan narsadan qo'shimcha fokuslarni yutib olish uchun qo'shimcha ball olishmaydi.

Agar ishtirokchi muvaffaqiyatli bo'lmasa, ular o'z taklifiga teng ball yo'qotadilar.

21 ta muvaffaqiyatli taklif o'yinda g'alaba qozonadi, va agar o'yinchi muvaffaqiyatsiz bo'lsa, 21 ochko yo'qotadi.

Boshqa barcha o'yinchilar g'alaba qozongan har bir hiyla uchun 1 ochko oladi.

O'YIN OXIRI

Agar o'yinchi 21 yoki undan ko'p ball to'plagan bo'lsa, o'yin tugaydi. Agar eng yuqori ball uchun tenglik bo'lsa, o'yin o'yinchilardan biri boshqa barcha o'yinchilardan ko'proq ball to'plamaguncha davom etadi. Bu o'yinchi g'olib.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rivz stol o'yinlari ishqibozi va ehtirosli yozuvchi bo'lib, u eslay oladigan darajada karta va stol o'yinlarini o'ynaydi. Uning o'yinlarga va yozishga bo'lgan muhabbati uni o'z blogini yaratishga undadi, u erda u o'z bilimi va dunyo bo'ylab eng mashhur o'yinlarni o'ynash tajribasi bilan o'rtoqlashadi.Marioning blogida poker, ko'prik, shaxmat va boshqa ko'plab o'yinlar uchun keng qamrovli qoidalar va tushunarli ko'rsatmalar mavjud. U o'z o'quvchilariga ushbu o'yinlarni o'rganish va undan zavq olishda yordam berish, shuningdek, ularning o'yinlarini yaxshilashga yordam beradigan maslahatlar va strategiyalarni baham ko'rishga ishtiyoqlidir.O'z blogidan tashqari, Mario dasturiy ta'minot muhandisi va bo'sh vaqtida oilasi va do'stlari bilan stol o'yinlarini o'ynashni yaxshi ko'radi. Uning fikricha, o'yinlar nafaqat o'yin-kulgi manbai, balki kognitiv qobiliyatlarni, muammolarni hal qilish qobiliyatini va ijtimoiy o'zaro munosabatlarni rivojlantirishga yordam beradi.O'z blogi orqali Mario stol o'yinlari va karta o'yinlari madaniyatini targ'ib qilishni va odamlarni dam olish, zavqlanish va aqliy jihatdan sog'lom bo'lish usuli sifatida yig'ilishga va o'ynashga undashni maqsad qilgan.