THREE-PLAYER MOON pelisäännöt - Kuinka pelata THREE-PLAYER MOON -peliä?

THREE-PLAYER MOON pelisäännöt - Kuinka pelata THREE-PLAYER MOON -peliä?
Mario Reeves

KOLMEN PELAAJAN KUUN KOHDE: Kolmen pelaajan kuun tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka saavuttaa 21 pistettä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 3 pelaajaa

MATERIAALIT: Kaksinkertainen 6-dominosarja, tapa pitää pisteet ja tasainen alusta.

PELITYYPPI: Trick-Taking Domino peli

AUDIENCE: Aikuiset

YLEISKATSAUS KOLMEN PELAAJAN KUUHUN

Three-Player Moon on kolmen pelaajan pelattavissa oleva temppudominopeli. Pelin tavoitteena on saada 21 pistettä ennen vastustajia.

SETUP

Laattojen nollasarja poistetaan, mutta kaksoisnolla säilytetään. Näin peliin jää 22 laattaa. Laatat sekoitetaan, ja jokainen pelaaja ottaa 7 laattaa. Jäljelle jää vain yksi laatta, joka jää kuvapuoli alaspäin keskelle peliä.

Domino Ranking

Kaksoisnollat voivat kuulua vain yhteen väriin, koska niissä on sama numero kahdesti, ja kun jokin väri ilmoitetaan valttina, sen sisältämät laatat voivat toimia vain valttina, eikä niitä voi käyttää toisena värinä. Värisävyjä on seitsemän: 0, 1, 2, 3, 4, 5 ja 6. Kaksoisnolla on ainoa laatta kyseisessä värissä.

Maiden järjestyksessä tuplaus on aina korkeimmalle sijoittunut laatta, jonka jälkeen tulevat maata seuraavat jäljellä olevat laatat. Esimerkiksi maalla 6 on järjestys [6,6] (korkea), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] ja [6,1] (matala).

TARJOUSPYYNTÖ

Kun kädet on jaettu, pelaajien on tehtävä tarjouskierros. Ensimmäinen tarjoaja valitaan sattumanvaraisesti ja hän jatkaa joka kierroksella myötäpäivään. jokaisella pelaajalla on yksi tilaisuus tarjota. Pelaajan vuorolla hän voi passata tai tarjota. Tarjotessaan on tarjottava korkeampi tarjous kuin aiemmin tehdyt tarjoukset. Tarjous perustuu siihen, kuinka monta tikkiä pelaaja lupaa itselleen voittaa.

Katso myös: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR pelisäännöt - Kuinka pelata CUTTHROAT CANADIAN SMEAR peliä?

Tarjous koostuu numeroista 4-7 tai 21. 21 on korkein mahdollinen tarjous, ja jos pelaaja sanoo sen, se päättää tarjouskierroksen välittömästi. 21-tarjous tarkoittaa, että sinun on voitettava kaikki 7 tikkiä, mutta toisin kuin 7-tarjous, se on arvoltaan enemmän pisteitä.

Tarjouskierros päättyy, kun jokainen pelaaja on tarjonnut tai jos tarjous on 21. Korkeimman tarjouksen tehnyt voittaa tarjouskierroksen ja ottaa laatan keskeltä. Sen jälkeen hän heittää jälleen yhden laatan kuvapuoli alaspäin pelikentän keskelle.

Nyt he valitsevat valttivärin. Valttivärinä voi olla mikä tahansa numeroväri 0-6, tuplat tai ei valttia.

Jos valitset valttina tuplat, muista, että tuplalaatat eivät enää ole oman värinsä korkeimmalla sijalla oleva laatta. Ne kuuluvat valttivärin väriin, eikä niitä voi johtaa sen numerovärin mukaan, johon ne alun perin olisivat kuuluneet.

PELIPELI

Peli alkaa tarjouksen tekijästä ja jatkuu myötäpäivään. Pelaaja voi viedä minkä tahansa haluamansa laatan tikkiin. Seuraavien pelaajien on seurattava pukua, jos he voivat. Jos laatta on valtti, kaikkien pelaajien on seurattava sitä valtilla, jos he voivat. Jos he eivät voi, he voivat pelata minkä tahansa laatan tikkiin. Jos johdettu laatta ei ole valtti, laatan korkeampi numero määrää puvun ja pelaajien on seurattava pukua, jos he voivat.Jos he eivät pysty siihen, he voivat pelata minkä tahansa laatan, myös valtteja, tikkiin.

Kun valtti pelataan, korkein valtti vie tikin. Jos yhtään valttia ei ole pelattu, tikin vie johdetun värin korkein laatta. Voittanut pelaaja kerää tikin laatat pinoon, ja hän johtaa seuraavan tikin.

PISTETULOS

Kun kaikki temput on pelattu ja voitettu, alkaa pisteytys.

Jos tarjoaja onnistui, hän saa tarjouksensa verran pisteitä. Hän ei saa lisäpisteitä voittamalla lisätikkiä yli tarjoamansa määrän.

Jos tarjoaja ei menesty, hän menettää tarjoustaan vastaavat pisteet.

Onnistunut 21 pisteen tarjous voittaa pelin, ja pelaaja menettää 21 pistettä, jos se ei onnistu.

Katso myös: GO LOW - Opettele pelaamaan Gamerules.comin avulla.

Kaikki muut pelaajat saavat 1 pisteen jokaista voittamaansa temppua kohden.

PELIN LOPPU

Peli päättyy, kun pelaaja saa vähintään 21 pistettä. Jos korkein pistemäärä on tasan, peliä jatketaan, kunnes yksi pelaajista saa enemmän pisteitä kuin kaikki muut pelaajat. Tämä pelaaja on voittaja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.