THREE-PLAYER MOON თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ THREE-PLAYER MOON

THREE-PLAYER MOON თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

სამმოთამაშიანი მთვარის ობიექტი: სამმოთამაშიანი მთვარის მიზანია იყოს პირველი მოთამაშე, ვინც 21 ქულას მიაღწევს.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 3 მოთამაშე

მასალები: ორმაგი 6 დომინოს ნაკრები, ქულის შენარჩუნების საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი: დომინოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

სამი მოთამაშის მიმოხილვა MOON

Three-Player Moon არის დომინოს თამაში, რომელსაც შეუძლია 3 მოთამაშის თამაში. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგეების წინაშე 21 ქულის დაგროვება.

SETUP

ფილების ნულოვანი ნაკრები ამოღებულია, მაგრამ ორმაგი ნული ინახება. ეს ტოვებს 22 ფილას თამაშისთვის. ფილები აურიეთ და თითოეული მოთამაშე ხაზავს 7 ფილას. დარჩება მხოლოდ ერთი ფილა. ის დარჩება პიესის ცენტრში.

დომინოს რეიტინგი

ფილებს ორი ნომერი აქვს. დუბლი შეიძლება მიეკუთვნებოდეს მხოლოდ ერთ კოსტუმს, რადგან მათ ორჯერ აქვთ ერთი და იგივე ნომერი, და როდესაც კოსტიუმი გამოცხადებულია კოზირად, მასზე კოსტუმი შეიძლება იყოს მხოლოდ კოზირის როლი და არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც სხვა განსახილველი კოსტიუმი. არის 7 კოსტუმი. 0, 1, 2, 3, 4, 5 და 6. ორმაგი ნული არის ერთადერთი ფილა ამ კოსტიუმში.

კოსტუმების რეიტინგისთვის, ორმაგი ყოველთვის არის ყველაზე მაღალი რანგის ფილა, რასაც მოჰყვება სარჩელის დარჩენილი ნაწილი. მაგალითად, 6 სარჩელის წოდებებია [6,6] (მაღალი), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] და [6,1] (დაბალი).

BIDDING

ხელების შემდეგნაწილდება, მოთამაშეებმა უნდა შეასრულონ ვაჭრობის რაუნდი. პირველი პრეტენდენტი შეირჩევა შემთხვევით და გადის საათის ისრის მიმართულებით ყოველ რაუნდში. თითოეულ მოთამაშეს აქვს ტენდერის ერთი შანსი. მოთამაშის მხრივ, მათ შეუძლიათ გაიარონ ან განაცხადონ. ტენდერის დროს თქვენ უნდა შესთავაზოთ უფრო მაღალი წინადადება, ვიდრე ადრე გაკეთებული შეთავაზებები. შეთავაზება ეფუძნება იმაზე, თუ რამდენ ხრიკს აფორმებს მოთამაშე საკუთარ თავს, რომ მოიგოს.

ფასი შედგება რიცხვებისგან 4-დან 7-მდე, ან 21-მდე. 21 არის ყველაზე მაღალი შეთავაზება და თუ მოთამაშის მიერ გამოძახება მთავრდება აუქციონის რაუნდი დაუყოვნებლივ. 21-იანი ბიდი ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა მოიგოთ 7-ვე ტრიუკი, მაგრამ 7-იანი ბიდისგან განსხვავებით, ის უფრო მეტ ქულას იმსახურებს.

ფასი მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყოველი მოთამაშის შეთავაზება ან 21-ის შეთავაზება. ყველაზე მაღალი პრეტენდენტი იგებს სატენდერო რაუნდს და აიღებს ფილას შუადან. შემდეგ ისინი კვლავ გადააგდებენ ერთ ფილას სახეზე ქვემოთ თამაშის ცენტრში.

ახლა აირჩევენ კოზირს. კოზირი შეიძლება იყოს ნებისმიერი ციფრული კოსტუმი 0-დან 6-მდე, ორმაგები ან კოზირების გარეშე.

Იხილეთ ასევე: SCOPA - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

თუ კოზირად აირჩევთ ორეულებს, გახსოვდეთ, რომ ორმაგი ფილები აღარ იქნება მათი კოსტუმის ყველაზე მაღალი რანგის ფილა. ისინი ეკუთვნიან კოზირის კოსტიუმს და ვერ მიიყვანენ იმ რიცხვით, რომელსაც თავდაპირველად ეკუთვნოდნენ.

GAMEPLAY

თამაში იწყება პრეტენდენტი და აგრძელებს საათის ისრის მიმართულებით. მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერი კრამიტი მიიყვანოს, რომელიც მას სურს. შემდეგი მოთამაშეები უნდა მიჰყვნენ მათ, თუ ეს შეუძლიათ. თუ კრამიტი არის კოზირი, მაშინ ყველა მოთამაშეუნდა გაჰყვეს კოზირი თუ შეიძლება. თუ მათ არ შეუძლიათ, მათ შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი კრამიტი. როდესაც კრამიტის led არ არის კოზირი, ფილაზე მეტი რიცხვი განსაზღვრავს კოსტიუმს და მოთამაშეებმა უნდა მიჰყვეს მას, თუ ეს შეუძლიათ. თუ მათ არ შეუძლიათ, მათ შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი კრამიტი, მათ შორის კოზირი. თუ კოზირები არ გათამაშდა, მაშინ კოსტუმის ლიდერის უმაღლესი კრამიტი იღებს ხრიკს. ტრიუკის ფილები გროვდება დასტაში გამარჯვებული მოთამაშის მიერ და ის უხელმძღვანელებს შემდეგ ილეთს.

გოლის გატანა

ყველა ტრიუკის გათამაშების და მოგების გატანის შემდეგ იწყება.

თუ პრეტენდენტი წარმატებული იყო, მაშინ ისინი აგროვებენ თავიანთი წინადადების ტოლ ქულებს. ისინი არ იღებენ დამატებით ქულას დამატებითი ტრიუკების მოგებისთვის იმაზე, რასაც ისინი სთავაზობენ.

თუ პრეტენდენტი არ იყო წარმატებული, ისინი კარგავენ ქულებს თავიანთი შეთავაზების ტოლფასი.

21 წარმატებული შეთავაზება იგებს თამაშს, და მოთამაშე კარგავს 21 ქულას წარუმატებლობის შემთხვევაში.

ყველა სხვა მოთამაშე აგროვებს 1 ქულას თითო მოგებულ ილეთზე.

Იხილეთ ასევე: THREES AWAY - ისწავლეთ თამაში Gamerules.com-ით

თამაშის დასასრული

თამაში მთავრდება, როდესაც მოთამაშე მიაღწევს 21 ან მეტ ქულას. თუ უმაღლეს ქულაზე თანაბარი შედეგია, თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ დააგროვებს მეტ ქულას, ვიდრე ყველა სხვა მოთამაშე. ეს მოთამაშე არის გამარჯვებული.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.