ٽي پليئر مون راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ٽي پليئر مون

ٽي پليئر مون راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي ٽي پليئر مون
Mario Reeves

مواد جي جدول

ٽي پليئر مون جو مقصد: ٽن رانديگرن جي چنڊ جو مقصد 21 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر هجڻ آهي.

رانديگرن جو تعداد: 3 رانديگر

مواد: هڪ ڊبل 6 ڊومينو سيٽ، اسڪور رکڻ جو طريقو، ۽ فليٽ سطح.

راند جو قسم: ٽرڪ ٽيڪنگ ڊومينو گيم

1> شاعر:بالغ5> ٽي پليئر جو جائزو MOON

Three-Player Moon هڪ ٽرڪ وٺڻ واري ڊومينو راند آهي جيڪا 3 رانديگرن ذريعي کيڏي سگهجي ٿي. راند جو مقصد توهان جي مخالفن کان اڳ 21 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ آهي.

ڏسو_ پڻ: REGICIDE - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

سيٽ اپ

ٽائلز جو صفر سيٽ هٽايو ويو آهي، پر ڊبل صفر رکيل آهي. هي راند لاءِ 22 ٽائلس ڇڏي ٿو. ٽائلس تبديل ٿي ويا آهن، ۽ هر رانديگر 7 ٽائلس ٺاهي ٿو. اتي رڳو هڪ ٽائل باقي رهندو. اها راند جي مرڪز ۾ سامهون رهندي.

ڊومينو رينڪنگ 10>

ٽائلن تي ٻه نمبر آهن. ڊبل صرف هڪ سوٽ سان واسطو رکي سگهن ٿا ڇاڪاڻ ته انهن تي ٻه ڀيرا ساڳيو نمبر هوندو آهي، ۽ جڏهن هڪ سوٽ ٽرمپ جي طور تي اعلان ڪيو ويندو آهي، ان تي سوٽ سان ٽائلس صرف ٽرمپ جي طور تي ڪم ڪري سگهن ٿيون ۽ سوال ۾ ٻئي سوٽ وانگر استعمال نٿا ڪري سگهن. اتي 7 سوٽ آهن. 0. سوٽ جو باقي. مثال طور، 6 سوٽ جي درجه بندي [6,6] (اعلي)، [6,5]، [6,4]، [6,3]، [6,2]، ۽ [6,1] (گهٽ).

BIDDING

هٿن کان پوءِڊيل ڪيا ويا آهن، رانديگرن کي بلڊنگ جو هڪ دور انجام ڏيڻ گهرجي. پهريون بولر بي ترتيب تي چونڊيو ويو آهي ۽ هر دور ۾ گھڙي جي طرف گذري ٿو. هر رانديگر کي هڪ موقعو ملي ٿو بولڻ جو. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي پاس ڪري سگهن ٿا يا بوليون. جڏهن بولنگ توهان کي ڪنهن به اڳ ۾ ٺاهيل بلن کان وڌيڪ بولڻ گهرجي. هڪ بولي ان ڳالهه تي مبني آهي ته هڪ رانديگر ڪيترين چالن سان پاڻ کي کٽڻ لاءِ معاهدو ڪري رهيو آهي.

هڪ بولي نمبر 4 کان 7، يا 21 تي مشتمل هوندي آهي. 21 سڀ کان وڌيڪ ممڪن آهي، ۽ جيڪڏهن ڪنهن رانديگر طرفان سڏ ڪيو وڃي ته اهو ختم ٿي ويندو آهي. فوري طور تي بولنگ گول. 21 جي بوليءَ جو مطلب آھي توھان کي لازمي طور تي 7 چالون کٽڻ گهرجن، پر 7 جي بوليءَ جي برعڪس، وڌيڪ پوائنٽس جي لائق آھي.

ھر رانديگر جي بِڊ ڪرڻ کان پوءِ يا 21 جي بِڊ ٿيڻ کان پوءِ بِڊ ختم ٿي ويندي آھي. سڀ کان وڌيڪ بولڻ وارو بولنگ گول کٽي ٿو ۽ ٽائل کي وچ کان وٺي ٿو. اهي پوءِ هڪ ٽائل جي منهن کي هڪ ڀيرو ٻيهر راند جي مرڪز ۾ رد ڪندا.

هو هاڻي ٽرمپ سوٽ چونڊيندا. ٽرمپ سوٽ ڪو به عددي سوٽ 0 کان 6، ڊبل، يا ڪو به ٽرمپ ٿي سگهي ٿو.

جيڪڏهن توهان ڊبل کي ٽرمپ طور چونڊيندا آهيو، ياد رکو ته ڊبل ٽائلس هاڻي انهن جي سوٽ جي اعليٰ درجي واري ٽائل نه هوندي. انهن جو تعلق ٽرمپ سوٽ سان هوندو ۽ اهي عددي سوٽ جي پيروي ڪرڻ جي قابل نه هوندا جن سان اهي اصل ۾ تعلق رکندا هوندا.

GAMEPLAY

ڏس شروع ٿئي ٿو بولڻ وارو ۽ ڪلاڪ جي طرف جاري آهي. پليئر شايد ڪنهن به ٽائل جي اڳواڻي ڪري سگھي ٿو جيڪا اهي چال ڏانهن چاهيندا آهن. هيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي. جيڪڏهن ٽائل هڪ ٽرمپ آهي، پوء سڀئي رانديگرجيڪڏهن قابل هجي ته ٽرمپ سان گڏ پيروي ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، اهي چال کي ڪنهن به ٽائل کي راند ڪري سگهن ٿا. جڏهن ٽائل جي اڳواڻي ٽرمپ نه آهي، ٽائل تي اعلي نمبر سوٽ کي طئي ڪري ٿو، ۽ رانديگرن کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي. جيڪڏهن اهي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ٽائيٽل کي کيڏي سگهن ٿا، بشمول ٽرمپ کي ٽرڪ.

ڏسو_ پڻ: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جڏهن ٽرمپ کيڏيو ويندو آهي، سڀ کان وڏو ٽرمپ چال وٺندو آهي. جيڪڏهن ڪو ٽرمپ راند نه ڪيو ويو، پوء سوٽ جي اعلي ترين ٽائل جي اڳواڻي کي چال وٺندو آهي. ٽرڪ جي ٽائلس کي کٽڻ واري رانديگر طرفان اسٽيڪ ۾ گڏ ڪيو ويندو آهي، ۽ اهي ايندڙ ٽرڪ جي اڳواڻي ڪندا.

اسڪورنگ

>7>سڀني چالن کي کيڏڻ کان پوءِ ۽ اسڪورنگ کٽڻ کان پوءِ شروع ٿئي ٿو.

جيڪڏهن بوليندڙ ڪامياب ٿي ويو، ته پوءِ اهي پنهنجي بوليءَ جي برابر پوائنٽ اسڪور ڪندا. اهي جيڪي به بولون لڳن ٿا ان تي اضافي چالون کٽڻ لاءِ اضافي اسڪور نه ڪندا آهن.

جيڪڏهن بئڊر ڪامياب نه ٿيا، ته اهي پنهنجي بوليءَ جي برابر پوائنٽ وڃائي ويٺا.

21 جي هڪ ڪامياب بول راند کٽي ٿي، ۽ رانديگر 21 پوائنٽون وڃائي ٿو جيڪڏهن اهي ناڪام ٿين ٿا.

ٻيا سڀئي رانديگر 1 پوائنٽ في ٽرڪ حاصل ڪن ٿا. راند ختم ٿي ويندي آهي جڏهن هڪ رانديگر 21 يا وڌيڪ پوائنٽن تائين پهچي ٿو. جيڪڏهن سڀ کان وڌيڪ اسڪور لاءِ ٽائي آهي، راند جاري رهي جيستائين هڪ رانديگر ٻين سڀني رانديگرن کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪري. هي رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.