Reglas del juego LUNA DE TRES JUGADORES - Cómo jugar a LUNA DE TRES JUGADORES

Reglas del juego LUNA DE TRES JUGADORES - Cómo jugar a LUNA DE TRES JUGADORES
Mario Reeves

OBJETO DE LA LUNA DE TRES JUGADORES: El objetivo de Three-Player Moon es ser el primer jugador en alcanzar 21 puntos.

NÚMERO DE JUGADORES: 3 jugadores

MATERIALES: Un juego de dominó doble 6, una forma de llevar la cuenta y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de dominó con truco

AUDIENCIA: Adultos

VISIÓN GENERAL DE LA LUNA DE TRES JUGADORES

Three-Player Moon es un juego de dominó en el que pueden jugar 3 jugadores. El objetivo del juego es conseguir 21 puntos antes que tus oponentes.

CONFIGURACIÓN

Se retira el cero de las fichas, pero se conserva el doble cero. Esto deja 22 fichas para el juego. Se barajan las fichas y cada jugador saca 7. Sólo quedará una ficha, que permanecerá boca abajo en el centro del juego.

Clasificación Domino

Las fichas tienen dos números. Las dobles sólo pueden pertenecer a un palo, ya que tienen el mismo número dos veces, y cuando un palo se anuncia como triunfo, las fichas con el palo en él sólo pueden actuar como triunfos y no pueden utilizarse como el otro palo en cuestión. Hay 7 palos. 0, 1, 2, 3, 4, 5 y 6. El doble cero es la única ficha de ese palo.

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Para la clasificación de los palos, el doble es siempre la ficha de rango más alto, seguida del resto del palo. Por ejemplo, el palo 6 tiene el rango [6,6] (alto), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] y [6,1] (bajo).

PUJAR

Después de repartir las manos, los jugadores deben realizar una ronda de pujas. el primer pujador se elige al azar y pasa en el sentido de las agujas del reloj en cada ronda. cada jugador tiene una oportunidad de pujar. en el turno de un jugador, éste puede pasar o pujar. cuando se puja, se debe pujar más alto que cualquiera de las pujas realizadas anteriormente. una puja se basa en cuántas bazas se contrae a ganar un jugador.

Una puja consiste en un número del 4 al 7, o 21. 21 es la puja más alta posible, y si la pide un jugador termina la ronda de pujas inmediatamente. Una puja de 21 significa que debes ganar las 7 bazas, pero a diferencia de una puja de 7, vale más puntos.

La puja finaliza después de que cada jugador haya pujado o si se hace una puja de 21. El mejor postor gana la ronda de pujas y recoge la ficha del centro. A continuación, volverá a descartar una ficha boca abajo en el centro del juego.

El palo de triunfo puede ser cualquier palo numérico del 0 al 6, dobles o sin triunfo.

Si elige dobles como triunfo, recuerde que las fichas dobles ya no serán la ficha de mayor rango de su palo, pertenecerán al palo de triunfo y no podrán ser llevadas a seguir el palo numérico al que hubieran pertenecido originalmente.

JUEGO

El juego comienza con el postor y continúa en el sentido de las agujas del reloj. El jugador puede llevar cualquier ficha que desee a la baza. Los jugadores siguientes deben seguir el palo si pueden. Si la ficha es un triunfo, entonces todos los jugadores deben seguir con un triunfo si pueden. Si no pueden, pueden jugar cualquier ficha a la baza. Cuando la ficha llevada no es un triunfo, el número más alto de la ficha determina el palo, y los jugadores deben seguir el palo si pueden.Si no pueden, pueden jugar cualquier ficha, incluidos los triunfos en la baza.

Cuando se juega un triunfo, la baza se la lleva el triunfo más alto. Si no se ha jugado ningún triunfo, la baza se la lleva la ficha más alta del palo llevado. El jugador ganador recoge las fichas de la baza en una pila y llevará la baza siguiente.

PUNTUACIÓN

Una vez jugadas y ganadas todas las bazas, comienza la puntuación.

Si el pujador ha acertado, se anota puntos iguales a los de su puja. No se anota puntos extra por ganar bazas adicionales a las que pujó.

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Si el licitador no ha tenido éxito, pierde puntos equivalentes a su oferta.

Una puja acertada de 21 gana la partida, y el jugador pierde 21 puntos si no tiene éxito.

Los demás jugadores se anotan 1 punto por baza ganada.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando un jugador alcanza 21 puntos o más. Si hay un empate para la puntuación más alta, el juego continúa hasta que uno de los jugadores consigue más puntos que todos los demás. Este jugador es el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.