Reguli de joc THREE-PLAYER MOON - Cum se joacă THREE-PLAYER MOON

Reguli de joc THREE-PLAYER MOON - Cum se joacă THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

OBIECT DE LUNĂ CU TREI JUCĂTORI: Scopul jocului Three-Player Moon este de a fi primul jucător care ajunge la 21 de puncte.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 jucători

MATERIALE: Un set de domino dublu de 6 piese, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.

TIP DE JOC: Trick-Taking Domino Joc de Domino

AUDIENȚE: Adult

PREZENTARE GENERALĂ A LUNII CU TREI JUCĂTORI

Three-Player Moon este un joc de domino cu trucuri, care poate fi jucat de 3 jucători. Scopul jocului este de a obține 21 de puncte înaintea adversarilor tăi.

SETUP

Setul zero al pieselor este îndepărtat, dar se păstrează dublul zero. Rămân 22 de piese pentru joc. Piesele sunt amestecate și fiecare jucător extrage 7 piese. Va rămâne o singură piesă. Aceasta va rămâne cu fața în jos în centrul jocului.

Clasament Domino

Plăcuțele au două numere pe ele. Dublele pot aparține doar unei singure culori, deoarece au același număr pe ele de două ori, iar atunci când o culoare este anunțată ca atu, plăcuțele cu culoarea respectivă pot acționa doar ca atuuri și nu pot fi folosite ca cealaltă culoare în cauză. Există 7 culori. 0, 1, 2, 2, 3, 4, 5 și 6. Dublul zero este singura piesă din acea culoare.

Pentru clasificarea completelor, dubla este întotdeauna cea mai mare piesă, urmată de restul completului. De exemplu, completul 6 este [6,6] (mare), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] și [6,1] (mică).

LICITAȚIE

După ce mâinile sunt împărțite, jucătorii trebuie să facă o rundă de licitație. primul ofertant este ales la întâmplare și trece în sensul acelor de ceasornic în fiecare rundă. fiecare jucător are o singură șansă de a licita. la rândul său, un jucător poate trece sau licita. atunci când licitează, trebuie să liciteze mai mult decât orice licitație făcută anterior. o licitație se bazează pe numărul de figuri pe care un jucător se angajează să le câștige.

O licitație constă într-un număr de la 4 la 7 sau 21. 21 este cea mai mare licitație posibilă și, dacă un jucător o solicită, încheie imediat runda de licitație. O licitație de 21 înseamnă că trebuie să câștigi toate cele 7 mutări, dar, spre deosebire de o licitație de 7, valorează mai multe puncte.

Licitația se termină după ce fiecare jucător a licitat sau dacă se face o licitație de 21. Cel care licitează cel mai mult câștigă runda de licitație și ia țigla din mijloc. Apoi va arunca din nou o țiglă cu fața în jos în centrul jocului.

Aceștia vor alege acum o culoare de atu. Culoarea de atu poate fi orice culoare numerică de la 0 la 6, dubluri sau fără atuuri.

Dacă alegeți dublurile ca atu, nu uitați că piesele duble nu vor mai fi piesele de cel mai înalt rang din suita lor. Acestea vor aparține suitei atuului și nu vor putea fi conduse pentru a urma suita numerică căreia i-ar fi aparținut inițial.

GAMEPLAY

Jocul începe cu cel care licitează și continuă în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul poate conduce orice piesă pe care o dorește pentru a face trucul. Jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea dacă pot. Dacă piesa este un atu, atunci toți jucătorii trebuie să urmeze cu un atu dacă pot. Dacă nu pot, pot juca orice piesă pentru a face trucul. Când piesa condusă nu este un atu, numărul cel mai mare de pe piesă determină culoarea, iar jucătorii trebuie să urmeze culoarea dacăDacă nu pot, pot juca orice piesă, inclusiv atuurile pentru atu.

Atunci când se joacă un atu, atuul cel mai mare primește atuul. Dacă nu s-a jucat niciun atu, atunci piesa cea mai mare din suita condusă primește atuul. Piesele din atu sunt adunate într-un teanc de către jucătorul câștigător, iar acesta va conduce următorul atu.

PUNCTAJ

După ce toate trucurile au fost jucate și câștigate, începe marcarea.

În cazul în care ofertantul a avut succes, acesta obține un punctaj egal cu cel al ofertei sale, dar nu primește puncte în plus pentru că a câștigat trucuri suplimentare față de cele licitate.

În cazul în care ofertantul nu a reușit, acesta pierde puncte egale cu oferta sa.

Vezi si: QUARTERS - Învață să joci cu Gamerules.com

O licitație reușită de 21 câștigă jocul, iar jucătorul pierde 21 de puncte dacă nu reușește.

Vezi si: 2 PLAYER DURAK - Învață să joci cu Gamerules.com

Toți ceilalți jucători înscriu 1 punct pentru fiecare truc câștigat.

SFÂRȘITUL JOCULUI

Jocul se termină atunci când un jucător ajunge la 21 de puncte sau mai mult. Dacă există o egalitate de puncte pentru cel mai mare scor, jocul continuă până când unul dintre jucători obține mai multe puncte decât toți ceilalți jucători. Acest jucător este câștigătorul.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.