Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
OBJEKTO DE TRI-LUDANTA LUNO: La celo de Tri-Ludanto-Luno estas esti la unua ludanto kiu atingas 21 poentojn.
NOMBRO DE LUDOJ: 3 ludantoj
MATERIOJ: Duobla 6 domenaro, maniero konservi poentaro, kaj plata surfaco.
TIPO DE LUDO: Truka domeno-ludo
SEPTARO: Plenkreskulo
SUPERVIRO DE TRI-LUDANTOJ LUNO
Tri-ludanta Luno estas ruza domenludo ludebla de 3 ludantoj. La celo de la ludo estas gajni 21 poentojn antaŭ viaj kontraŭuloj.
ARLOJ
La nula aro de la kaheloj estas forigita, sed la duobla nulo estas konservita. Ĉi tio lasas 22 kahelojn por la ludo. La kaheloj estas miksitaj, kaj ĉiu ludanto tiras 7 kahelojn. Restos nur unu kahelo. Ĝi restos vizaĝo malsupren en la centro de la teatraĵo.
Domeno Ranking
La kaheloj havas du ciferojn sur ili. Duobloj povas nur aparteni al unu vestokompleto ĉar ili havas la saman nombron sur ili dufoje, kaj kiam vestokompleto estas sciigita kiel atuto, la kaheloj kun la vestokompleto sur ĝi povas nur funkcii kiel atutoj kaj ne povas esti utiligitaj kiel la alia vestokompleto koncerna. Estas 7 kostumoj. 0, 1, 2, 3, 4, 5 kaj 6. La duobla nulo estas la sola kahelo en tiu vestokompleto.
Vidu ankaŭ: CIVIL WAR BEER PONG Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CIVIL WAR BEER PONGPor la rangotabelo de vestokompletoj, la duoblo ĉiam estas la plej alte rangita kahelo, sekvata de la resto de la kostumo. Ekzemple, la 6 vestokompleto rangas [6,6] (alta), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], kaj [6,1] (malalta).
OFERTO
Postmanojestas traktataj, ludantoj devas plenumi rondon de oferto. La unua proponanto estas elektita hazarde kaj pasas dekstrume ĉiun rondon. ĉiu ludanto ricevas unu ŝancon oferti. Sur la vico de ludanto, ili povas pasi aŭ oferti. Dum oferto vi devas oferti pli altan ol ĉiuj antaŭe faritaj ofertoj. Oferto estas bazita sur kiom da trukoj ludanto kontraktas sin por gajni.
Oferto konsistas el numero 4 ĝis 7, aŭ 21. 21 estas la plej alta oferto ebla, kaj se vokita de ludanto finas la ofertante rondon tuj. Oferto de 21 signifas ke vi devas gajni ĉiujn 7 trukojn, sed male al oferto de 7, valoras pli da poentoj.
La oferto finiĝas post kiam ĉiu ludanto ofertas aŭ se oferto de 21 estas farita. La plej alta proponanto gajnas la oferton kaj prenas la kahelon de la mezo. Ili tiam forĵetos unu kahelon vizaĝo malsupren en la centron de ludo denove.
Ili nun elektos atuton. La atuto povas esti ajna nombra vestokompleto 0 ĝis 6, duobloj, aŭ neniuj atutoj.
Se vi elektas duoblojn kiel atuton, memoru ke la duoblaj kaheloj ne plu estos la plej alt-rangigita kahelo de ilia vestokompleto. Ili apartenos al la atuto kaj ne povos esti gviditaj sekvi la nombran kostumon, al kiu ili origine estus apartenintaj.
LUDO
La ludo komenciĝas per la proponanto kaj daŭrigas dekstrume. La ludanto povas konduki ajnan kahelon kiun ili deziras al la truko. Sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se povas. Se la kahelo estas atuto, tiam ĉiuj ludantojdevas sekvi per atuto se povas. Se ili ne povas, ili povas ludi ajnan kahelon al la truko. Kiam la kahelo gvidita ne estas atuto, la pli alta nombro sur la kahelo determinas la vestokompleton, kaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj. Se ili ne povas, ili povas ludi ajnan kahelon, inkluzive de atutoj al la truko.
Vidu ankaŭ: SIC BO - Lernu Ludi Kun Gamerules.comKiam atuto estas ludata, la plej alta atuto prenas la trukon. Se neniuj atutoj estis luditaj, tiam la plej alta kahelo de la vestokompleto gvidita prenas la trukon. La kaheloj de la truko estas kolektitaj en stako de la gajnanta ludanto, kaj ili gvidos la sekvan trukon.
POENTO
Post kiam ĉiuj lertaĵoj estas luditaj kaj gajnitaj poentado. komenciĝas.
Se la proponanto sukcesis, tiam ili gajnas poentojn egalajn al sia oferto. Ili ne gajnas kroman por gajnado de pliaj trukoj super tio, kion ili proponas.
Se la proponanto ne sukcesis, ili perdas poentojn egalajn al sia oferto.
Sukcesa oferto de 21 gajnas la ludon, kaj la ludanto perdas 21 poentojn se ili malsukcesas.
Ĉiuj aliaj ludantoj gajnas 1 poenton per truko kiun ili gajnis.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas kiam ludanto atingas 21 aŭ pli da poentoj. Se estas egaleco por la plej alta poentaro, ludo daŭras ĝis unu el la ludantoj gajnas pli da poentoj ol ĉiuj aliaj ludantoj. Ĉi tiu ludanto estas la gajninto.