Trīsspēļu MOON spēles noteikumi - Kā spēlēt THREE-PLAYER MOON?

Trīsspēļu MOON spēles noteikumi - Kā spēlēt THREE-PLAYER MOON?
Mario Reeves

OBJEKTS TRĪS SPĒLĒTĀJU MĒNESS: Trīs spēlētāju mēness mērķis ir pirmajam spēlētājam sasniegt 21 punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 spēlētāji

MATERIĀLI: Dubultā 6 domino komplekta komplekts, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Triku veikšanas domino spēle

AUDITORIJA: Pieaugušo

TRĪS SPĒLĒTĀJU MĒNESS PĀRSKATS

Trīs spēlētāju mēness ir triku domino spēle, ko var spēlēt 3 spēlētāji. Spēles mērķis ir gūt 21 punktu pirms pretiniekiem.

Skatīt arī: RACK-O spēles noteikumi - Kā spēlēt RACK-O

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Nulles komplekts tiek noņemts, bet dubultā nulle tiek saglabāta. Tādējādi spēlei paliek 22 flīzes. Flīzes tiek samaisītas, un katrs spēlētājs izlozē 7 flīzes. Atliks tikai viena. Tā paliek novietota spēles centrā ar seju uz leju.

Domino klasifikācija

Uz dakstiņiem ir divi skaitļi. Dubultnieki var piederēt tikai vienai krāsai, jo uz tiem divreiz ir viens un tas pats skaitlis, un, ja kāda krāsa tiek pasludināta par trumpi, dakstiņi ar šo krāsu var darboties tikai kā trumpi un tos nevar izmantot kā citu attiecīgo krāsu. Ir 7 krāsas. 0, 1, 2, 3, 4, 5 un 6. Dubultnieks nulle ir vienīgais šīs krāsas dakstiņš.

Krāsu sakārtojumā dubultnieks vienmēr ir visaugstākās kārtis, kam seko atlikušās krāsas kārtis. Piemēram, 6 krāsas kārtis ir [6,6] (augsta), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] un [6,1] (zema).

LĪGUMS

Pēc izspēles izdalīšanas spēlētājiem ir jāveic solīšanas raunds. pirmais solītājs tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katrā raundā izspēlē pēc pulksteņrādītāja pulksteņa rādītāja. katrs spēlētājs saņem vienu iespēju solīt. spēlētāja kārtas laikā viņš var solīt vai solīt. solot ir jāpiedāvā augstāks solījums nekā iepriekš solīts. solījums ir atkarīgs no tā, cik daudz triku spēlētājs ir noslēdzis līgumu, lai uzvarētu.

Skatīt arī: Džoustinga spēles noteikumi - Kā džoustēt

Solījums sastāv no skaitļa no 4 līdz 7 vai 21. 21 ir augstākais iespējamais solījums, un, ja spēlētājs to izsauc, solīšanas raunds nekavējoties beidzas. 21 solījums nozīmē, ka jums ir jāiegūst visi 7 triki, taču atšķirībā no 7 solījuma tas ir vairāk punktu vērts.

Solīšana beidzas pēc tam, kad katrs spēlētājs ir nosolījis vai ja tiek nosolīts 21. Solītājs, kurš nosolījis augstāko cenu, uzvar solīšanas raundā un paņem plāksnīti no vidus. Pēc tam viņš vēlreiz izmet vienu plāksnīti uz leju spēles centrā.

Tagad viņi izvēlēsies trumpisko mastu. Trumpiskais mastu var būt jebkurš skaitliski no 0 līdz 6, divkāršs vai bez trumfiem.

Ja kā trumpi izvēlaties dubultakmeņus, atcerieties, ka dubultakmeņi vairs nebūs savas krāsas augstākā ranga akmeņi. Tie piederēs pie trumpa krāsas un tos nevarēs vadīt, lai sekotu skaitliski tai krāsai, kurai tie sākotnēji būtu piederējuši.

GAMEPLAY

Spēle sākas ar solītāju un turpinās pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētājs var izspēlēt jebkuru akmeni, ko viņš vēlas. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi tromfam, ja viņi to spēj. Ja akmens ir trumpis, tad visiem spēlētājiem ir jāseko līdzi ar trumpi, ja viņi to spēj. Ja viņi to nespēj, viņi var izspēlēt jebkuru akmeni. Ja izspēlētais akmens nav trumpis, augstākais numurs uz tā nosaka krāsu, un spēlētājiem ir jāseko līdzi tromfam, ja.Ja tas nav iespējams, viņi var izspēlēt jebkuru akmeni, tostarp trumfus, lai izpildītu šo triku.

Ja tiek izspēlēts trumpis, tad triku iegūst augstākais trumpis. Ja nav izspēlēts neviens trumpis, tad triku iegūst augstākā izspēlētās krāsas dakstiņš. Uzvarējušais spēlētājs savāc trika dakstiņus kaudzītē, un viņš vadīs nākamo triku.

VĒRTĒŠANA

Kad visi triki ir izspēlēti un uzvarēti, sākas punktu skaitīšana.

Ja solītājs ir bijis veiksmīgs, viņš saņem punktus, kas ir vienādi ar viņa solīto summu. Viņš nesaņem papildu punktus par papildu triku iegūšanu, kas pārsniedz solīto summu.

Ja solītājs nav bijis veiksmīgs, viņš zaudē punktus, kas vienādi ar viņa solīto summu.

Veiksmīgs solījums ar 21 punktu vinnē spēli, bet, ja solījums ir neveiksmīgs, spēlētājs zaudē 21 punktu.

Visi pārējie spēlētāji saņem 1 punktu par katru vinnēto triku.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad kāds no spēlētājiem sasniedz 21 vai vairāk punktu. Ja ir vienāds punktu skaits, spēle turpinās, līdz viens no spēlētājiem iegūst vairāk punktu nekā visi pārējie spēlētāji. Šis spēlētājs ir uzvarētājs.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.