Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
OBJEK BULAN TIGA PEMAIN: Objek Bulan Tiga Pemain adalah menjadi pemain pertama yang mencapai 21 mata.
BILANGAN PEMAIN: 3 pemain
BAHAN: Set domino berganda 6, cara untuk mengekalkan markah dan permukaan rata.
JENIS PERMAINAN: Permainan Domino Trick-Taking
PENONTON: Dewasa
GAMBAR KESELURUHAN TIGA PEMAIN MOON
Bulan Tiga Pemain ialah permainan domino menipu yang boleh dimainkan oleh 3 pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk menjaringkan 21 mata sebelum lawan anda.
SETUP
Set sifar jubin dialih keluar, tetapi sifar berganda disimpan. Ini meninggalkan 22 jubin untuk permainan. Jubin dikocok, dan setiap pemain melukis 7 jubin. Hanya akan ada satu jubin yang tinggal. Ia akan kekal menghadap ke bawah di tengah-tengah permainan.
Kedudukan Domino
Jubin mempunyai dua nombor padanya. Beregu hanya boleh tergolong dalam satu sut kerana mereka mempunyai nombor yang sama pada mereka dua kali, dan apabila saman diumumkan sebagai trump, jubin dengan sut itu hanya boleh bertindak sebagai trump dan tidak boleh digunakan sebagai saman lain yang dipersoalkan. Terdapat 7 saman. 0, 1, 2, 3, 4, 5 dan 6. Sifar berganda ialah satu-satunya jubin dalam sut itu.
Untuk pemeringkatan sut, dua kali sentiasa jubin kedudukan tertinggi, diikuti oleh baki saman itu. Sebagai contoh, 6 sut berpangkat [6,6] (tinggi), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], dan [6,1] (rendah).
BIDDING
Selepas tangandiuruskan, pemain mesti melakukan pusingan bidaan. Penawar pertama dipilih secara rawak dan melepasi mengikut arah jam setiap pusingan. setiap pemain mendapat satu peluang untuk membida. Pada giliran pemain, mereka mungkin lulus atau membida. Apabila membida anda mesti membida lebih tinggi daripada mana-mana bida yang dibuat sebelum ini. Bidaan adalah berdasarkan berapa banyak helah yang dilakukan oleh pemain untuk menang.
Bidaan terdiri daripada nombor 4 hingga 7 atau 21. 21 ialah bidaan tertinggi yang mungkin dan jika dipanggil oleh pemain menamatkan pusingan bidaan serta-merta. Bidaan sebanyak 21 bermakna anda mesti memenangi kesemua 7 helah, tetapi tidak seperti bidaan sebanyak 7, bernilai lebih mata.
Lihat juga: Peraturan Permainan KARMA - Cara Bermain KARMABidaan tamat selepas setiap pemain membida atau jika bidaan sebanyak 21 dibuat. Penawar tertinggi memenangi pusingan bidaan dan mengambil jubin dari tengah. Mereka kemudiannya akan membuang satu jubin menghadap ke bawah ke tengah permainan sekali lagi.
Mereka kini akan memilih sut truf. Sut trump boleh menjadi mana-mana sut berangka 0 hingga 6, beregu atau tiada trump.
Jika anda memilih beregu sebagai trump, ingat bahawa jubin berganda tidak lagi menjadi jubin berperingkat tertinggi bagi sut mereka. Mereka akan tergolong dalam saman trump dan tidak akan dapat dibimbing untuk mengikuti saman berangka yang asalnya mereka miliki.
GAMEPLAY
Permainan bermula dengan pembida dan meneruskan mengikut arah jam. Pemain boleh memimpin mana-mana jubin yang mereka mahukan untuk helah. Mengikuti pemain mesti mengikut kesesuaian jika boleh. Jika jubin adalah trump, maka semua pemainmesti ikut dengan trump kalau boleh. Jika mereka tidak boleh, mereka boleh memainkan mana-mana jubin untuk muslihat. Apabila jubin yang dipimpin bukan truf, bilangan yang lebih tinggi pada jubin menentukan saman, dan pemain mesti mengikutnya jika boleh. Jika mereka tidak boleh, mereka boleh memainkan sebarang jubin, termasuk trump untuk helah.
Apabila trump dimainkan, trump tertinggi mengambil helah. Jika tiada trump dimainkan, maka jubin tertinggi sut yang diketuai mengambil helah. Jubin helah dikumpulkan dalam timbunan oleh pemain yang menang, dan mereka akan mendahului helah seterusnya.
Lihat juga: ANDA ADA KETAM Peraturan Permainan - Cara Bermain ANDA ADA KETAMPENSKORAN
Selepas semua helah dimainkan dan memenangi pemarkahan bermula.
Jika pembida berjaya, maka mereka mendapat mata yang sama dengan bidaan mereka. Mereka tidak mendapat markah tambahan untuk memenangi helah tambahan ke atas perkara yang mereka bida.
Jika pembida tidak berjaya, mereka kehilangan mata yang sama dengan bidaan mereka.
Bidaan yang berjaya sebanyak 21 memenangi permainan, dan pemain kehilangan 21 mata jika mereka tidak berjaya.
Semua pemain lain mendapat 1 mata setiap helah yang mereka menangi.
TAMAT PERMAINAN
permainan tamat apabila pemain mencapai 21 mata atau lebih. Jika terdapat seri untuk markah tertinggi, permainan diteruskan sehingga salah seorang pemain mendapat lebih banyak mata daripada semua pemain lain. Pemain ini adalah pemenang.