Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
ԵՐԵԽԱՂԱՑ ԼՈՒՍՆԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. Երեք խաղացող Լուսնի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի 21 միավորի:
ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3 խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. Կրկնակի 6 դոմինոյի հավաքածու, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Դոմինոյի հնարքներով խաղ
ԼՍԱՐԱՆ. Մեծահասակ
ՏԵՍԱԿԱՆ ՀԱՅՏԱՐԱՐՈՒԹՅՈՒՆ ԵՐԵՔ ԽԱՂԱՑՈՎ MOON
Three-Player Moon-ը դոմինոյի խաղ է, որը կարող է խաղալ 3 խաղացող: Խաղի նպատակն է 21 միավոր վաստակել ձեր հակառակորդների առաջ:
SETUP
Սալիկների զրոյական հավաքածուն հանվում է, բայց կրկնակի զրոն պահպանվում է: Սա թողնում է 22 սալիկ խաղի համար: Սալիկները խառնվում են, և յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է 7 սալիկ: Կմնա միայն մեկ սալիկ։ Այն կմնա պիեսի կենտրոնում դեմքով դեպի ներքև:
Դոմինոյի դասակարգում
Սալիկներն ունեն երկու համար: Երկտեղանոցները կարող են պատկանել միայն մեկ կոստյումի, քանի որ դրանց վրա երկու անգամ կա նույն համարը, և երբ կոստյումը հայտարարվում է որպես հաղթաթուղթ, դրա վրա կոստյումով սալիկները կարող են լինել միայն հաղթաթուղթ և չեն կարող օգտագործվել որպես խնդրո մյուս կոստյում: Առկա է 7 կոստյում։ 0, 1, 2, 3, 4, 5 և 6: Կրկնակի զրոն այդ կոստյումի միակ սալիկն է:
Կոստյումների դասակարգման համար կրկնապատիկը միշտ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սալիկն է, որին հաջորդում է կոստյումի մնացորդը: Օրինակ՝ 6 կոստյումը զբաղեցնում է [6,6] (բարձր), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] և [6,1] (ցածր):
ՄԻՋՈՑՈՒՄ
Ձեռքերից հետոբաժանվում են, խաղացողները պետք է կատարեն սակարկությունների փուլ: Առաջին հայտատուն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր փուլ անցնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է հայտ ներկայացնելու մեկ հնարավորություն: Խաղացողի հերթին նրանք կարող են անցնել կամ առաջարկել: Աճուրդի ժամանակ դուք պետք է ավելի բարձր գնեք, քան նախկինում արված հայտերը: Առաջարկը հիմնված է այն բանի վրա, թե խաղացողը քանի հնարք է պայմանագիր կնքում, որպեսզի շահի:
Առաջարկը բաղկացած է 4-ից 7-ը կամ 21-րդ թվերից: 21-ը հնարավոր ամենաբարձր առաջարկն է, և եթե խաղացողը կանչի, ավարտվում է անհապաղ հայտի փուլ: 21-ի հայտը նշանակում է, որ դուք պետք է հաղթեք բոլոր 7 հնարքները, բայց ի տարբերություն 7-ի, այն ավելի շատ միավորներ ունի:
Առաջարկը ավարտվում է յուրաքանչյուր խաղացողի առաջարկից հետո կամ 21-ի հայտ ներկայացնելուց հետո: Ամենաբարձր գնորդը հաղթում է սակարկությունների փուլը և վերցնում սալիկը մեջտեղից: Նրանք այնուհետև մեկ սալիկ երեսով ներքև կնետեն խաղի կենտրոնը:
Նրանք այժմ կընտրեն հաղթաթուղթ: Կոզի կոստյումը կարող է լինել ցանկացած թվային կոստյում 0-ից 6-ը, կրկնակի կամ առանց հաղթաթուղթ:
Եթե դուք ընտրում եք կրկնակի որպես հաղթաթուղթ, հիշեք, որ կրկնակի սալիկներն այլևս չեն լինի նրանց կոստյումի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սալիկները: Նրանք կպատկանեն հաղթաթուղթին և չեն կարողանա նրանց առաջնորդել հետևելու այն թվային կոստյումին, որին ի սկզբանե կպատկանեին:
Տես նաեւ: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHERGAMEPLAY
Խաղը սկսվում է հայտատուն և շարունակում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողը կարող է հնարք տանել ցանկացած կղմինդր, որը ցանկանում է: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Եթե կղմինդրը հաղթաթուղթ է, ապա բոլոր խաղացողներըհնարավորության դեպքում պետք է հետևել հաղթաթուղթով: Եթե նրանք չկարողանան, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած հնարք: Երբ սալիկի լուսացույցը հաղթաթուղթ չէ, սալիկի վրա ավելի մեծ թիվը որոշում է հայցը, և խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Եթե նրանք չկարողանան, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած կղմինդր, ներառյալ հաղթաթուղթը: Եթե ոչ մի հաղթաթուղթ չի հնչել, ապա կոստյումի գլխավոր սալիկը խաբում է: Հնարքի սալիկները հավաքվում են հաղթող խաղացողի կողմից, և նա կգլխավորի հաջորդ հնարքը: սկսվում է.
Եթե հայտատուն հաջողվել է, ապա նրանք հավաքում են իրենց հայտին հավասար միավորներ: Նրանք լրացուցիչ միավորներ չեն հավաքում իրենց առաջարկածի նկատմամբ լրացուցիչ հնարքներ շահելու համար:
Եթե հայտատուն հաջողակ չի եղել, նրանք կորցնում են իրենց առաջարկածին հավասար միավորներ:
21-ի հաջող հայտը հաղթում է խաղը, և խաղացողը կորցնում է 21 միավոր, եթե նրանք անհաջող հանդես գան:
Բոլոր մյուս խաղացողները վաստակում են 1 միավոր յուրաքանչյուր շահած հնարքի համար:
Տես նաեւ: Մարդկության դեմ խաղաքարտերի պատմությունըԽԱՂԻ ՎԵՐՋ
The խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը հասնում է 21 կամ ավելի միավորի: Եթե ամենաբարձր միավորը հավասար է, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկն ավելի շատ միավորներ վաստակի, քան մյուս բոլոր խաղացողները: Այս խաղացողը հաղթող է: