THREE-PLAYER MOON Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ THREE-PLAYER MOON

THREE-PLAYER MOON Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

ԵՐԵԽԱՂԱՑ ԼՈՒՍՆԻ ՕԲՅԵԿՏԸ. Երեք խաղացող Լուսնի նպատակն է լինել առաջին խաղացողը, ով կհասնի 21 միավորի:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3 խաղացող

ՆՅՈՒԹԵՐ. Կրկնակի 6 դոմինոյի հավաքածու, հաշիվը պահելու միջոց և հարթ մակերես:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Դոմինոյի հնարքներով խաղ

ԼՍԱՐԱՆ. Մեծահասակ

ՏԵՍԱԿԱՆ ՀԱՅՏԱՐԱՐՈՒԹՅՈՒՆ ԵՐԵՔ ԽԱՂԱՑՈՎ MOON

Three-Player Moon-ը դոմինոյի խաղ է, որը կարող է խաղալ 3 խաղացող: Խաղի նպատակն է 21 միավոր վաստակել ձեր հակառակորդների առաջ:

SETUP

Սալիկների զրոյական հավաքածուն հանվում է, բայց կրկնակի զրոն պահպանվում է: Սա թողնում է 22 սալիկ խաղի համար: Սալիկները խառնվում են, և յուրաքանչյուր խաղացող նկարում է 7 սալիկ: Կմնա միայն մեկ սալիկ։ Այն կմնա պիեսի կենտրոնում դեմքով դեպի ներքև:

Դոմինոյի դասակարգում

Սալիկներն ունեն երկու համար: Երկտեղանոցները կարող են պատկանել միայն մեկ կոստյումի, քանի որ դրանց վրա երկու անգամ կա նույն համարը, և երբ կոստյումը հայտարարվում է որպես հաղթաթուղթ, դրա վրա կոստյումով սալիկները կարող են լինել միայն հաղթաթուղթ և չեն կարող օգտագործվել որպես խնդրո մյուս կոստյում: Առկա է 7 կոստյում։ 0, 1, 2, 3, 4, 5 և 6: Կրկնակի զրոն այդ կոստյումի միակ սալիկն է:

Կոստյումների դասակարգման համար կրկնապատիկը միշտ ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սալիկն է, որին հաջորդում է կոստյումի մնացորդը: Օրինակ՝ 6 կոստյումը զբաղեցնում է [6,6] (բարձր), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] և [6,1] (ցածր):

ՄԻՋՈՑՈՒՄ

Ձեռքերից հետոբաժանվում են, խաղացողները պետք է կատարեն սակարկությունների փուլ: Առաջին հայտատուն ընտրվում է պատահականության սկզբունքով և յուրաքանչյուր փուլ անցնում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է հայտ ներկայացնելու մեկ հնարավորություն: Խաղացողի հերթին նրանք կարող են անցնել կամ առաջարկել: Աճուրդի ժամանակ դուք պետք է ավելի բարձր գնեք, քան նախկինում արված հայտերը: Առաջարկը հիմնված է այն բանի վրա, թե խաղացողը քանի հնարք է պայմանագիր կնքում, որպեսզի շահի:

Առաջարկը բաղկացած է 4-ից 7-ը կամ 21-րդ թվերից: 21-ը հնարավոր ամենաբարձր առաջարկն է, և եթե խաղացողը կանչի, ավարտվում է անհապաղ հայտի փուլ: 21-ի հայտը նշանակում է, որ դուք պետք է հաղթեք բոլոր 7 հնարքները, բայց ի տարբերություն 7-ի, այն ավելի շատ միավորներ ունի:

Առաջարկը ավարտվում է յուրաքանչյուր խաղացողի առաջարկից հետո կամ 21-ի հայտ ներկայացնելուց հետո: Ամենաբարձր գնորդը հաղթում է սակարկությունների փուլը և վերցնում սալիկը մեջտեղից: Նրանք այնուհետև մեկ սալիկ երեսով ներքև կնետեն խաղի կենտրոնը:

Նրանք այժմ կընտրեն հաղթաթուղթ: Կոզի կոստյումը կարող է լինել ցանկացած թվային կոստյում 0-ից 6-ը, կրկնակի կամ առանց հաղթաթուղթ:

Եթե դուք ընտրում եք կրկնակի որպես հաղթաթուղթ, հիշեք, որ կրկնակի սալիկներն այլևս չեն լինի նրանց կոստյումի ամենաբարձր վարկանիշ ունեցող սալիկները: Նրանք կպատկանեն հաղթաթուղթին և չեն կարողանա նրանց առաջնորդել հետևելու այն թվային կոստյումին, որին ի սկզբանե կպատկանեին:

Տես նաեւ: UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ UNO ULTIMATE MARVEL - BLACK PANTHER

GAMEPLAY

Խաղը սկսվում է հայտատուն և շարունակում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Խաղացողը կարող է հնարք տանել ցանկացած կղմինդր, որը ցանկանում է: Հետևյալ խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Եթե ​​կղմինդրը հաղթաթուղթ է, ապա բոլոր խաղացողներըհնարավորության դեպքում պետք է հետևել հաղթաթուղթով: Եթե ​​նրանք չկարողանան, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած հնարք: Երբ սալիկի լուսացույցը հաղթաթուղթ չէ, սալիկի վրա ավելի մեծ թիվը որոշում է հայցը, և խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարող են: Եթե ​​նրանք չկարողանան, նրանք կարող են խաղալ ցանկացած կղմինդր, ներառյալ հաղթաթուղթը: Եթե ​​ոչ մի հաղթաթուղթ չի հնչել, ապա կոստյումի գլխավոր սալիկը խաբում է: Հնարքի սալիկները հավաքվում են հաղթող խաղացողի կողմից, և նա կգլխավորի հաջորդ հնարքը: սկսվում է.

Եթե հայտատուն հաջողվել է, ապա նրանք հավաքում են իրենց հայտին հավասար միավորներ: Նրանք լրացուցիչ միավորներ չեն հավաքում իրենց առաջարկածի նկատմամբ լրացուցիչ հնարքներ շահելու համար:

Եթե հայտատուն հաջողակ չի եղել, նրանք կորցնում են իրենց առաջարկածին հավասար միավորներ:

21-ի հաջող հայտը հաղթում է խաղը, և խաղացողը կորցնում է 21 միավոր, եթե նրանք անհաջող հանդես գան:

Բոլոր մյուս խաղացողները վաստակում են 1 միավոր յուրաքանչյուր շահած հնարքի համար:

Տես նաեւ: Մարդկության դեմ խաղաքարտերի պատմությունը

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

The խաղն ավարտվում է, երբ խաղացողը հասնում է 21 կամ ավելի միավորի: Եթե ​​ամենաբարձր միավորը հավասար է, խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև խաղացողներից մեկն ավելի շատ միավորներ վաստակի, քան մյուս բոլոր խաղացողները: Այս խաղացողը հաղթող է:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: