த்ரீ-ப்ளேயர் மூன் கேம் விதிகள் - த்ரீ-ப்ளேயர் மூன் விளையாடுவது எப்படி

த்ரீ-ப்ளேயர் மூன் கேம் விதிகள் - த்ரீ-ப்ளேயர் மூன் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

மூன்று வீரர் சந்திரனின் பொருள்: த்ரீ-ப்ளேயர் மூனின் பொருள் 21 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: இரட்டை 6 டோமினோ செட், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் தட்டையான மேற்பரப்பு.

விளையாட்டின் வகை: ட்ரிக்-டேக்கிங் டோமினோ கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

மூன்று வீரர்களின் மேலோட்டம் MOON

மூன்று வீரர் மூன் என்பது 3 வீரர்கள் விளையாடக்கூடிய தந்திரமான டோமினோ கேம் ஆகும். விளையாட்டின் இலக்கு உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்பாக 21 புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: தடைசெய்யப்பட்ட பாலம் விளையாட்டு விதிகள் - தடைசெய்யப்பட்ட பாலம் விளையாடுவது எப்படி

SETUP

டைல்களின் பூஜ்ஜிய தொகுப்பு அகற்றப்பட்டது, ஆனால் இரட்டை பூஜ்யம் வைக்கப்படுகிறது. இது விளையாட்டிற்கு 22 ஓடுகளை விட்டுச்செல்கிறது. ஓடுகள் கலக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு வீரரும் 7 ஓடுகளை வரைகிறார்கள். ஒரே ஒரு ஓடு மட்டுமே மீதம் இருக்கும். இது நாடகத்தின் மையத்தில் முகம் கீழே இருக்கும்.

டோமினோ தரவரிசை

டைல்ஸில் இரண்டு எண்கள் உள்ளன. இரண்டு முறை ஒரே எண்ணைக் கொண்டிருப்பதால் இரட்டையர் ஒரு சூட்டில் மட்டுமே இருக்க முடியும், மேலும் ஒரு சூட் டிரம்ப் என அறிவிக்கப்பட்டால், அதில் உள்ள சூட்டைக் கொண்ட டைல்ஸ் டிரம்ப்களாக மட்டுமே செயல்படும் மற்றும் கேள்விக்குரிய மற்ற சூட்டாகப் பயன்படுத்த முடியாது. 7 உடைகள் உள்ளன. 0. வழக்கு மீதமுள்ள. எடுத்துக்காட்டாக, 6 சூட் ரேங்க் [6,6] (உயர்), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], மற்றும் [6,1] (குறைந்தது).

ஏலம்

கைகளுக்குப் பிறகுபரிவர்த்தனை செய்யப்படுகிறது, வீரர்கள் ஏலத்தின் ஒரு சுற்று செய்ய வேண்டும். முதல் ஏலதாரர் சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு ஒவ்வொரு சுற்றிலும் கடிகார திசையில் செல்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு கிடைக்கும். ஒரு வீரரின் முறை, அவர்கள் பாஸ் அல்லது ஏலம் எடுக்கலாம். ஏலம் எடுக்கும்போது, ​​முன்பு செய்யப்பட்ட ஏலங்களை விட அதிகமாக ஏலம் எடுக்க வேண்டும். ஒரு ஏலமானது, ஒரு வீரர் வெல்வதற்கு எத்தனை தந்திரங்களைச் செய்துகொள்கிறார் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது.

ஒரு ஏலத்தில் 4 முதல் 7 வரையிலான எண்கள் உள்ளன, அல்லது 21 என்பது அதிகபட்ச ஏலமாகும், மேலும் ஒரு வீரர் அழைத்தால் முடிவடையும் உடனடியாக ஏலம். 21 ஏலம் என்பது நீங்கள் 7 தந்திரங்களையும் வெல்ல வேண்டும் என்பதாகும், ஆனால் 7 இன் ஏலம் போலல்லாமல், அதிக புள்ளிகள் மதிப்புடையது.

ஒவ்வொரு வீரரும் ஏலம் எடுத்த பிறகு அல்லது 21 ஏலம் எடுக்கப்பட்டால் ஏலம் முடிவடைகிறது. அதிக ஏலம் எடுப்பவர் ஏலச் சுற்றில் வெற்றி பெற்று நடுவில் இருந்து ஓடுகளை எடுக்கிறார். அதன் பிறகு அவர்கள் ஒரு டைலை மீண்டும் விளையாட்டின் மையத்திற்கு கீழே அப்புறப்படுத்துவார்கள்.

இப்போது அவர்கள் ஒரு டிரம்ப் சூட்டை எடுப்பார்கள். டிரம்ப் சூட் 0 முதல் 6 வரையிலான எந்த எண் சூட் ஆகவும் இருக்கலாம், இரட்டையர்களாக இருக்கலாம் அல்லது ட்ரம்ப்கள் இல்லாமல் இருக்கலாம்.

நீங்கள் இரட்டையர்களை டிரம்பாகத் தேர்வுசெய்தால், டபுள் டைல்ஸ் அவர்களின் உடையின் மிக உயர்ந்த ரேங்க் டைல் ஆக இருக்காது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவர்கள் டிரம்ப் உடையைச் சேர்ந்தவர்கள் மற்றும் அவர்கள் முதலில் இருந்த எண் சூட்டைப் பின்பற்ற முடியாது.

கேம்ப்ளே

விளையாட்டு தொடங்குகிறது ஏலம் எடுத்தவர் மற்றும் கடிகார திசையில் தொடர்கிறார். வீரர் அவர்கள் விரும்பும் எந்த ஓடுகளையும் தந்திரத்திற்கு வழிநடத்தலாம். பின்வரும் வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஓடு ஒரு டிரம்ப் என்றால், அனைத்து வீரர்களும்முடிந்தால் ஒரு டிரம்பை பின்பற்ற வேண்டும். அவர்களால் முடியாவிட்டால், அவர்கள் தந்திரத்திற்கு எந்த ஓடுகளையும் விளையாடலாம். டைல் லெட் டிரம்ப் ஆக இல்லாதபோது, ​​டைலில் உள்ள அதிக எண்ணிக்கையே சூட்டைத் தீர்மானிக்கிறது, மேலும் வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். அவர்களால் முடியாவிட்டால், அவர்கள் டிரம்ப்கள் உட்பட எந்த ஓடுகளையும் விளையாடலாம்.

ஒரு டிரம்ப் விளையாடும்போது, ​​உயர்ந்த டிரம்ப் தந்திரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார். டிரம்ப்கள் எதுவும் இசைக்கப்படவில்லை என்றால், சூட் லெட்டின் மிக உயர்ந்த ஓடு தந்திரத்தை எடுக்கும். வெற்றிபெறும் வீரரால் தந்திரத்தின் ஓடுகள் ஒரு அடுக்கில் சேகரிக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் அடுத்த தந்திரத்தை வழிநடத்துவார்கள்.

ஸ்கோரிங்

எல்லா தந்திரங்களும் விளையாடி ஸ்கோரிங் வென்ற பிறகு தொடக்கம்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷீப்ஸ்ஹெட் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஏலதாரர் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் ஏலத்திற்கு சமமான புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள். அவர்கள் ஏலம் எடுத்ததில் கூடுதல் தந்திரங்களை வெல்வதற்காக அவர்கள் கூடுதல் மதிப்பெண் பெற மாட்டார்கள்.

ஏலதாரர் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், அவர்களது ஏலத்திற்கு சமமான புள்ளிகளை அவர்கள் இழக்க நேரிடும்.

21 என்ற வெற்றிகரமான ஏலம் கேமை வெல்லும், தோல்வியுற்றால், வீரர் 21 புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும்.

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தாங்கள் வென்ற ஒரு தந்திரத்திற்கு 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள்.

கேமின் முடிவு

தி ஒரு வீரர் 21 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளை அடையும் போது விளையாட்டு முடிவடைகிறது. அதிகபட்ச ஸ்கோருக்கு டை இருந்தால், மற்ற எல்லா வீரர்களையும் விட வீரர்களில் ஒருவர் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வரை ஆட்டம் தொடரும். இந்த வீரர் வெற்றியாளர்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.