ஷீப்ஸ்ஹெட் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக

ஷீப்ஸ்ஹெட் விளையாட்டு விதிகள் - விளையாட்டு விதிகளுடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிக
Mario Reeves

செம்மறியாட்டின் நோக்கம்: அதிக மதிப்புள்ள அட்டை சேர்க்கைகளைச் சேகரிப்பதன் மூலம் 61 புள்ளிகளைப் பெறுங்கள்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 5 வீரர்கள்

மேலும் பார்க்கவும்: UNO தாக்குதல் கார்டு விதிகள் விளையாட்டு விதிகள் - எப்படி UNO தாக்குதலை விளையாடுவது

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 32 கார்டு டெக்

கார்டுகளின் தரவரிசை: கீழே விவாதிக்கப்பட்டது

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம்

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்


செம்மறியாட்டுத் தலையின் அறிமுகம்

செம்மறியாடு என்பது உடன் நெருங்கிய தொடர்புடைய தந்திரம் எடுக்கும் சீட்டாட்டம் 1>ஸ்காட். இந்த கேம் மேற்கத்திய வெரிசன் ஜெர்மன் கேம் Schafkopf (இது ஷீப்ஸ்ஹெட் என மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது). இந்த விளையாட்டு பொதுவாக அமெரிக்காவில் விளையாடப்படுகிறது, குறிப்பாக விஸ்கான்சின் மற்றும் இந்தியானா போன்ற மாநிலங்களில் உள்ள ஜெர்மன்-அமெரிக்க குடியிருப்புகளில். உண்மையில், ஜூலை மாதத்தின் கடைசி வார இறுதியில் நடைபெறும் மெயில்வாக்கியில் உள்ள ஜெர்மன்ஃபெஸ்டில் ஷீப்ஸ்ஹெட்டின் மினி டூர்ன்மேனெட்டுகள் உள்ளன.

கார்ட் தரவரிசை

ஷீப்ஸ்ஹெட்டின் மிகவும் தனித்துவமான பண்புகளில் ஒன்று அசாதாரணமானது. அட்டை தரவரிசை அமைப்பு. டெக்கில் நிலையான 52 கார்டு டெக்கிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட 32 கார்டுகள் உள்ளன, இது பின்வரும் ரேங்க்களில் உள்ள அனைத்து சூட்களையும் கொண்டுள்ளது: 7, 8, 9, 10, ஜாக்ஸ், குயின்ஸ், கிங்ஸ், ஏசஸ்.

14 துருப்பு அட்டைகள் தரவரிசை:

  1. கிளப்களின் ராணி
  2. ஸ்பேட்ஸ் ராணி
  3. இதயங்களின் ராணி
  4. வைரங்களின் ராணி
  5. ஜாக் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்
  6. ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ்
  7. ஜாக் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ்
  8. ஜாக் ஆஃப் டயமண்ட்ஸ்
  9. ஏஸ் ஆஃப் டயமண்ட்ஸ்
  10. 10 வைரங்கள்
  11. வைரங்களின் ராஜா
  12. 9 வைரங்களின்
  13. 8 வைரங்களின்
  14. 7 வைரங்களின்

தி 18 தோல்விஅட்டைகள் வரிசை:

  1. ஏஸ் ஆஃப் கிளப்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ், ஏஸ் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ்
  2. பத்து கிளப்கள், பத்து ஸ்பேட்ஸ், டென் ஆஃப் ஹார்ட்ஸ்
  3. ஒன்பது கிளப்கள், ஒன்பது ஸ்பேட்ஸ், ஒன்பது இதயங்கள்
  4. எட்டு கிளப்கள், எட்டு ஸ்பேட்ஸ், எட்டு இதயங்கள்
  5. ஏழு கிளப்கள், ஏழு ஸ்பேட்ஸ், ஏழு இதயங்கள்

கார்டு புள்ளி மதிப்புகள்

கார்டுகள் புள்ளி மதிப்புகளையும் கொண்டிருக்கும். ஷீப்ஸ்ஹெட் டெக்கில் மொத்தம் 120 புள்ளிகள் உள்ளன. வீரர்கள் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அட்டை சேர்க்கைகளை சேகரிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். டிரம்ப் சூட்கள் உட்பட, எல்லா சூட்களிலும் கார்டுகள் ஒரே மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன.

ஏஸ்கள்: ஒவ்வொன்றும் 11 புள்ளிகள்

மேலும் பார்க்கவும்: BRIDGETTE விளையாட்டு விதிகள் - BRIDGETTE விளையாடுவது எப்படி

10வி: ஒவ்வொன்றும் 10 புள்ளிகள்

ராஜாக்கள்: தலா 4 புள்ளிகள்

ராணிகள்: தலா 3 புள்ளிகள்

ஜாக்: ஒவ்வொன்றும் 2 புள்ளிகள்

9s, 8s, 7s: 0 புள்ளிகள் ஒவ்வொன்றும்

டீல்

முதலில் டீல் செய்ய எந்த வீரரையும் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர்கள் தளத்தை முழுமையாக மாற்ற வேண்டும். அவர்களின் நேரடி வலதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் டெக்கை வெட்டுகிறார். பிறகு, டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 6 அட்டைகளை வழங்குகிறார், அவர்களின் இடதுபுறத்தில் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகரும். வீரர்கள் ஒரு நேரத்தில் 3 பேர், முகம்-கீழாக வழங்கப்படுகிறார்கள். முதல் 3 அட்டைகள் வழங்கப்பட்டவுடன், 2 அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் கொடுக்கப்படும், பின்னர் மீதமுள்ள 3 அட்டைகள் கையாளப்படுகின்றன. ஒப்பந்தத்தின் பொறுப்பு சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடதுபுறம் செல்கிறது.

பிக்கர்

கார்டுகள் வழங்கப்பட்டவுடன், டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருக்கு பார்வையற்றவர்களைத் தேர்வுசெய்ய முதல் வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. உங்கள் கை வெற்றிக்கு போதுமானது என்று நீங்கள் நம்பினால், அடிப்படையில் அனைத்து டிரம்ப்களும்,பார்வையற்றவர்களைக் கையில் பிடிக்கவும் (மேசையின் நடுவில் இரண்டு அட்டைகள்).

நீங்கள் பார்வையற்றவர்களைத் தூக்கிச் செல்லலாம். பின்னர், உங்கள் இடதுபுறம் உள்ள நபருக்கு அவ்வாறு செய்ய வாய்ப்பு உள்ளது, மேலும் பார்வையற்றவர் எடுக்கப்படும் வரை. குருட்டுகளை யாரும் எடுக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்படி விளையாடுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்து, கை லீஸ்டர் அல்லது இரட்டிப்பாகும். இரண்டு அட்டைகளை நிராகரித்து, அவற்றைத் தங்கள் முன் முகமாக கீழே வைக்கவும். பிறகு, அவர்கள் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

பார்ட்னர் பிக்கிங்

தேர்வு செய்பவருக்கு மிகவும் வலிமையான கை அல்லது கிட்டத்தட்ட எல்லா உயர் துருப்புச் சீட்டுகளும் இல்லாவிட்டால், அவர்கள் ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். பார்ட்னர்கள் தங்களிடம் உள்ள ஃபெயில் கார்டின் அதே சூட்டில் இருந்து சீட்டை அறிவிப்பதன் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்கள். உதாரணமாக, ஒருவரிடம் 7 கிளப்கள் இருந்தால், அவர்கள் கிளப்களின் சீட்டை அறிவிக்கலாம். பின்னர், அந்த சீட்டு (ஏஸ் ஆஃப் கிளப்) கொண்ட வீரர் பிக்கரின் கூட்டாளியாகிறார். எஞ்சியிருக்கும் மூன்று தட்டுகள் மற்றொரு அணியை உருவாக்குகின்றன.

இருப்பினும், யாரிடமும் சொல்ல முடியாது என்பதால் அவர்களது கூட்டாளியைத் தவிர வேறு யாருக்கும் தெரியாது. தேர்வு செய்பவர் தனது ஃபெயில் கார்டை தனது கூட்டாளியின் சீட்டுக்கு ஈயம் ஆகும் வரை வைத்திருக்க வேண்டும். அது இருந்தால், அவர்கள் ஃபெயில் கார்டை அல்லது அந்த சூட்டில் இருந்து ஒரு கார்டை விளையாட வேண்டும். மற்ற முறை ஃபெயில் கார்டை விளையாடுவது இறுதி தந்திரம் ஆகும்.

டிரம்ப் அல்லாத 3 சீட்டுகளையும் பிக்கர் வைத்திருந்தால், அவர்கள் ஃபெயில் சூட்களில் ஒன்றிலிருந்து 10க்கு அழைக்கிறார்கள். அதே விதிகள் பொருந்தும்.

தனியாக விளையாடுவது

தேர்வு செய்பவரின் கை தன்னந்தனியாக வெற்றிபெறும் அளவுக்கு வலுவாக இருந்தால் (மொத்தம்61 புள்ளிகள்) அவர்கள் "தனியாகச் செல்கிறோம்" என்று அறிவிக்கலாம். அவர்களின் கை அதே பாணியில் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் அணிகள் மாறிவிட்டன: பிக்கர் vs. மற்ற அனைவருக்கும் முதல் தந்திரத்தில் வியாபாரி முன்னணியில் (முதல் அட்டையை விளையாடுகிறார்). வீரர்கள் ஒரு அட்டையை விளையாடுகிறார்கள், மேலும் இடது அல்லது கடிகார திசையில் பாஸை விளையாடுகிறார்கள். ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்றவர் அடுத்த போட்டியில் முன்னிலை பெறுவார்.

பின்தொடர்தல் சூட்

ஒரு தந்திரத்தின் போது, ​​வீரர்கள் எப்பொழுதும் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும், அதாவது, லீட் செய்யப்பட்ட அதே சூட்டில் இருந்து ஒரு கார்டை விளையாட வேண்டும்.

டிரம்ப் ஒரு வழக்கு. துருப்பு சீட்டுகளின் உடைகள் ஒரு பொருட்டல்ல. வைரங்களின் ராணி டிரம்ப் உடையில் இருக்கிறார், வைரங்கள் டிரம்ப் உடை அல்ல. துருப்பு சீட்டுகளால் மட்டுமே சூட் லெட் மூலம் வெல்ல முடியும்.

இந்த உதாரணத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: ஒரு கிளப் வழிநடத்தப்படுகிறது. கிளப்புகளின் உடையில் இருந்து ஒரு அட்டை கையில் இருந்தால், நீங்கள் அதை விளையாட வேண்டும். இல்லையென்றால், ஒரு துருப்புச் சீட்டை விளையாடுங்கள். உங்கள் பங்குதாரர் வெற்றிபெறும் பட்சத்தில், நீங்கள் புள்ளிகளை வழங்கலாம்.

ஒரு வீரர் துருப்புச் சீட்டை வழிநடத்தும் போது, ​​அந்த தந்திரத்தின் போது அனைவரும் துருப்புச் சீட்டைப் பின்பற்ற வேண்டும்.

எல்லா 6க்கும் பிறகு தந்திரங்கள் விளையாடப்பட்டன, சேகரிக்கப்பட்ட கார்டுகளின் புள்ளிகளைச் சுருக்கி வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.

ஸ்கோரிங்

  • நிகழ்வில் பிக்கரும் அவர்களது கூட்டாளியும் 61ஐச் சேகரிப்பதன் மூலம் வெற்றி பெறுவார்கள். புள்ளிகள் 6 தந்திரங்களில் இருந்து, தேர்வு செய்பவர் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அவருடைய பங்குதாரர் 1 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். மற்ற எல்லா வீரர்களும் தங்கள் ஒட்டுமொத்த ஸ்கோரில் இருந்து 1 புள்ளியை இழக்கிறார்கள்.
  • தேர்ந்தெடுத்தால்அணி 60 புள்ளிகளுக்கும் குறைவாகப் பெறுகிறது அவர்களின் எதிரிகள் வெற்றி பெறுகிறார்கள். தேர்வு செய்பவர் 2 புள்ளிகளை இழக்கிறார் மற்றும் அவரது பங்குதாரர் அவர்களின் ஒட்டுமொத்த மதிப்பெண்களிலிருந்து 1 புள்ளியை இழக்கிறார். மற்ற 3 வீரர்கள், வெற்றியாளர்கள், தலா 1 புள்ளியைப் பெறுகிறார்கள். பெரும்பாலும், குறிப்பாக போட்டிகளில், அவர்கள் “டபுள் ஆன் தி பம்ப்,” இதன் அர்த்தம், தேர்வு செய்யும் அணி ஆட்டத்தில் தோற்றால், பங்குகளை இரட்டிப்பாகும் (புள்ளிகள் இழந்தது/பெற்றது).
  • ஆனால், 1>தேர்வு அணி வெற்றி மற்றும் அவர்களின் எதிர்ப்பு 30 புள்ளிகள் அல்லது அதற்கு மேல் எடுக்காது , தேர்வு செய்யும் அணி ஸ்க்னீடர்ஸ்” எதிர்ப்பு, இதன் பொருள் அவர்கள் இரட்டை புள்ளிகள் வெற்றி. எனவே, தேர்வு செய்பவர் 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், அவரது பங்குதாரர் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். எதிரணிகள் இருமடங்கு புள்ளிகளையும், ஒவ்வொன்றும் 2 புள்ளிகளையும் இழக்கின்றன.
  • தேர்வு செய்யும் அணி விளையாட்டின் போது 31 புள்ளிகளுக்குக் குறைவாகப் பெற்றால் , எதிரணி பின்னர் ஸ்க்னீடர்ஸ் அவர்களைத் தலா 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. தேர்வு செய்பவர் 4 புள்ளிகளை இழப்பார் மற்றும் அவரது பங்குதாரர் 2 புள்ளிகளை இழப்பார். பம்ப் மீது இரட்டிப்பாக, தேர்வு செய்பவர் 8 புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும் மற்றும் அவரது பங்குதாரர் 4 புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும்.
  • தேர்வு செய்யும் குழு அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்தால், 120 புள்ளிகளைப் பெற்றால், அவர்கள் 3x சம்பாதிப்பார்கள். வழக்கமான அளவு புள்ளிகள். எதிரணியும் தலா 3 புள்ளிகளை இழக்கும்.
  • எதிர்க்கட்சி அனைத்து தந்திரங்களையும் எடுத்தால், அவர்களால் 120 புள்ளிகளைப் பெற முடியவில்லை என்றாலும், தேர்வு 9 புள்ளிகள் மற்றும் ஒவ்வொரு வீரரும் இழக்க நேரிடும். எதிரணி 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. தேர்வு செய்பவரின் பங்குதாரர் எந்த அபராதமும் பெறமாட்டார்.



Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.