Sheepshead ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

Sheepshead ක්‍රීඩා නීති - ක්‍රීඩා නීති සමඟ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

බැටළුවාගේ අරමුණ: ඉහළ වටිනාකමින් යුත් කාඩ්පත් සංයෝජන එකතු කිරීමෙන් ලකුණු 61ක් උපයන්න.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 5ක්

කාඩ්පත් ගණන: 32 කාඩ්පත් තට්ටුව

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: පහත සාකච්ඡා කර ඇත

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රමය

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්


බැටළු හිසට හැඳින්වීම

Sheepshead යනු <ට සමීපව සම්බන්ධ වන උපක්‍රම ගැනීමේ කාඩ් ක්‍රීඩාවකි 1>ස්කැට්. මෙම ක්‍රීඩාව බටහිරකරණය වූ වෙරිසන් ජර්මානු ක්‍රීඩාවයි Schafkopf (එය වචනාර්ථයෙන් Sheepshead ලෙස පරිවර්තනය වේ). ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ එක්සත් ජනපදයේ, විශේෂයෙන් විස්කොන්සින් සහ ඉන්දියානා වැනි ප්‍රාන්තවල ජර්මානු-ඇමරිකානු ජනාවාසවල ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, ජුලි මස අවසාන සති අන්තයේ පැවැත්වෙන Mailwaukee හි Germanfest හි Sheepshead හි කුඩා තරඟාවලි තිබේ.

CARD RANKINGS

Sheepshead හි වඩාත්ම සුවිශේෂී ලක්ෂණය වන්නේ භාවිතයට නොගැලපීමයි. කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතිය. තට්ටුවේ සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුවෙන් ගත් කාඩ්පත් 32ක් ඇත, එය පහත ශ්‍රේණිවල සියලුම ඇඳුම් වලින් සමන්විත වේ: 7, 8, 9, 10, ජැක්ස්, ක්වීන්ස්, කිංග්ස්, ඒසස්.

තුරුම්පු 14 ශ්‍රේණිය:

  1. ක්ලබ් රැජින
  2. ස්පේඩ්ස් රැජින
  3. හදවත් රැජින
  4. දියමන්ති රැජින
  5. Jack of Spades
  6. Jack of Clubs
  7. Jack of Hearts
  8. Jack of Diamonds
  9. Ace of Diamonds
  10. 10 දියමන්ති
  11. දියමන්තිවල රජු
  12. 9
  13. 8 දියමන්ති
  14. 7 දියමන්ති

18 අසමත්cards rank:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. ක්ලබ් දහය, ස්පේඩ් දහය, හදවත් දහය
  3. නවය සමාජ ශාලා, ස්පේඩ් නවය, හදවත් නවය
  4. ක්ලබ් අට, ස්පේඩ් අට, හදවත් අට
  5. ක්ලබ් හත, ස්පේඩ් හත, හදවත් හත

Card Point Values

Cards point values ​​ද දරයි. ෂීප්ස්හෙඩ් තට්ටුවක මුළු ලකුණු 120ක් ඇත. ක්රීඩකයන් වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා කාඩ්පත් සංයෝජන එකතු කිරීමට උත්සාහ කරයි. තුරුම්පු ඇඳුම ඇතුළුව සියලුම ඇඳුම් කට්ටලවල කාඩ්පත් එකම අගයක් ඇත.

Aces: ලකුණු 11 බැගින්

10s: ලකුණු 10 බැගින්

රජුන්: ලකුණු 4 බැගින්

රැජින: ලකුණු 3 බැගින්

ජැක්: ලකුණු 2 බැගින්

බලන්න: එක්සත් ජනපද ක්‍රීඩා නීති අතර - අප අතර ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

9, 8, 7s: ලකුණු 0 බැගින්

ඩීල්

මුලින් ගනුදෙනු කිරීමට ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ඔවුන් තට්ටුව හරහා මාරු කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ සෘජු දකුණට ක්රීඩකයා තට්ටුව කපා දමයි. පසුව, බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 6ක් ලබා දෙයි, ඔවුන්ගේ වමට පටන් ගෙන දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට මුහුණට මුහුණ ලා, වරකට 3 බැගින් දෙනු ලැබේ. පළමු කාඩ්පත් 3 ගනුදෙනු කළ පසු, කාඩ්පත් 2 ක් මේසයේ මැදට බෙදා හරිනු ලැබේ, පසුව ඉතිරි කාඩ්පත් 3 බෙදා හරිනු ලැබේ. ගනුදෙනුවේ වගකීම වට අතර වමට යයි.

පිකර්

කාඩ්පත් බෙදා දුන් පසු, බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාට අන්ධයන් තෝරා ගැනීමට පළමු අවස්ථාව ලබා දේ. ඔබේ අත ජයග්‍රහණය කිරීමට ප්‍රමාණවත් යැයි ඔබ විශ්වාස කරන්නේ නම්, මූලික වශයෙන් සියලු තුරුම්පු අදහස් වේ,අන්ධයා අතට ගන්න (මේසය මැද කාඩ්පත් දෙකක්).

ඔබට අන්ධයා රැගෙන යා හැක. එවිට, අන්ධයා රැගෙන යන තුරු, ඔබේ වම් පැත්තේ සිටින පුද්ගලයාට එසේ කිරීමට අවස්ථාව තිබේ. කිසිවෙකු අන්ධයන් අහුලා නොගන්නේ නම්, අත ලෙස්ටර් හෝ දෙගුණයක් වේ, ඔබ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය මත රඳා පවතී.

අන්ධ අහුලා ගන්නා පුද්ගලයා එසේ කළ යුතුය. කාඩ්පත් දෙකක් ඉවතලන්න සහ ඒවා තමන් ඉදිරියෙහි මුහුණට පහළින් තබන්න. පසුව, ඔවුන් හවුල්කරුවෙකු තෝරා ගනී.

බලන්න: ඕනෑම මවකගේ දිනයක් වඩාත් උද්යෝගිමත් කිරීමට ක්‍රීඩා 10ක් - ක්‍රීඩා නීති

සහකරු තෝරා ගැනීම

පිකර්ට ඉතා ශක්තිමත් අතක් හෝ ඉහළ තුරුම්පු සියල්ලම නොමැති නම්, ඔවුන් සහකරුවෙක් තෝරා ගත යුතුය. හවුල්කරුවන් තෝරා ගනු ලබන්නේ ඔවුන් සතුව ඇති අසාර්ථක කාඩ්පතක එකම ඇඳුමෙන් ඒස් නිවේදනය කිරීමෙනි. නිදසුනක් වශයෙන්, යමෙකු අතේ සමාජ ශාලා 7 ක් තිබේ නම්, ඔවුන්ට සමාජ ශාලාවේ ace ප්‍රකාශ කළ හැකිය. එවිට, එම ඒස් (ක්ලබ් වල ace) සහිත ක්‍රීඩකයා පිකර්ගේ සහකරු බවට පත්වේ. ඉතිරිව ඇති ප්ලේටර් තුන තවත් කණ්ඩායමක් සාදයි.

කෙසේ වෙතත්, කිසිවෙකුට පැවසිය නොහැකි නිසා ඔවුන්ගේ සහකරු හැර වෙන කිසිවෙකු දන්නේ නැත. තම සහකරුගේ සහකරුගේ ඇඳුම ඊයම් වන තුරු පිකර් හට තම අසාර්ථක කාඩ්පත තබා ගත යුතුය. එය එසේ නම්, ඔවුන් අසාර්ථක කාඩ්පත හෝ එම ඇඳුමෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය. අසාර්ථක කාඩ්පත වාදනය කළ හැකි අනෙක් එකම අවස්ථාව වන්නේ අවසාන උපක්‍රමයයි.

පිකර් විසින් ට්‍රම්ප් නොවන ඒස් 3ම අල්ලාගෙන සිටින්නේ නම්, ඔවුන් ඔවුන්ගේ අසාර්ථක ඇඳුමකින් 10ක් ඉල්ලා සිටියි. එකම නීති අදාළ වේ.

තනිව ක්‍රීඩා කිරීම

පිකර්ගේ අත තනිවම ජයග්‍රහණය කිරීමට තරම් ශක්තිමත් නම් (මුළුලකුණු 61) ඔවුන් "තනිවම යන" බව ප්රකාශ කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ අත එකම ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කරන නමුත් කණ්ඩායම් වෙනස් වී ඇත: පිකර් එදිරිව අනෙක් සියල්ලන්.

ද PLAY

The Lead

කෙළින්ම වමට වාඩි වී සිටින ක්‍රීඩකයා පළමු උපක්‍රමයේදී බෙදාහරින්නාගේ නායකත්වය (පළමු කාඩ්පත වාදනය කරයි). ක්‍රීඩකයින් එක් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන අතර, පාස් වමට හෝ දක්ෂිණාවර්තව ක්‍රීඩා කරයි. උපක්‍රමයක ජයග්‍රාහකයා ඊළඟ එකෙහි පෙරමුණ ගනී.

අනුගමන ඇඳුම

උපක්‍රමයක් අතරතුර, ක්‍රීඩකයන් සැමවිටම එය අනුගමනය කළ යුතුය, එනම්, නායකත්වය දුන් එම ඇඳුමෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය.

ට්‍රම්ප් යනු ඇඳුමකි. තුරුම්පු ඇඳුම වැදගත් නැත. දියමන්ති රැජින තුරුම්පු ඇඳුමේ සිටී, දියමන්ති තුරුම්පු ඇඳුම නොවේ. තුරුම්පු වලට පමණක් නායකත්වය දුන් ඇඳුම පරාජය කළ හැකිය.

මෙම උදාහරණය ගන්න: සමාජයක් මෙහෙයවනු ලැබේ. ඔබ අතේ සමාජ ශාලා වලින් කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔබ එය සෙල්ලම් කළ යුතුය. එසේ නොවේ නම්, තුරුම්පුවක් සෙල්ලම් කරන්න. ඔබේ සහකරු ජයග්‍රහණය කිරීමට යන්නේ නම්, ඔබට ලකුණු ලබා දිය හැක.

ක්‍රීඩකයෙකු තුරුම්පුවක් මෙහෙයවන විට, එම උපක්‍රමය අතරතුර අනෙක් සියල්ලන්ම තුරුම්පුවක් සමඟ අනුගමනය කළ යුතුය.

සියලු 6ට පසුව උපක්‍රම ක්‍රීඩා කර ඇත, ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරනු ලබන්නේ එකතු කරන ලද කාඩ්පත්වල ලකුණු සාරාංශ කිරීමෙනි.

ලකුණු කිරීම

  • ඉසව්වකදී පිකර් සහ ඔවුන්ගේ සහකරු ජයග්‍රහණය කරන්නේ නම්, 61ක් එකතු කිරීමෙන් ලකුණු උපක්‍රම 6න්, තේරීම්කරුට ලකුණු 2ක් ලැබෙන අතර ඔවුන්ගේ සහකරුට 1ක් ලැබේ. අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණුවලින් ලකුණු 1ක් අහිමි වේ.
  • තේරීම නම්කණ්ඩායම ලකුණු 60 ට වඩා අඩුවෙන් උපයා ගනී ඔවුන්ගේ විරුද්ධවාදීන් ජය ගනී. පිකර්ට ලකුණු 2ක් අහිමි වන අතර ඔවුන්ගේ සහකරුට ඔවුන්ගේ සමුච්චිත ලකුණු වලින් ලකුණු 1ක් අහිමි වේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් 3 දෙනා, ජයග්‍රාහකයින්, ලකුණු 1 බැගින් ලබා ගනී. බොහෝ විට, විශේෂයෙන්ම තරඟාවලි වලදී, ඔවුන් ක්‍රීඩා කරන්නේ “ඩබල් ඔන් ද බම්ප්”, එයින් අදහස් කරන්නේ තේරීම් කණ්ඩායම ක්‍රීඩාවෙන් පැරදුණහොත් කොටස් දෙගුණයක් (ලකුණු අහිමි වූ/ලැබුණු) යන්නයි.
  • නමුත්, නම් තෝරාගැනීමේ කණ්ඩායම ජයග්‍රහණ සහ ඔවුන්ගේ විරුද්ධත්වය 30 ලකුණු හෝ ඊට වැඩි ක් නොගනී, තේරීම් කණ්ඩායම schneiders” ප්‍රතිවිරෝධය, මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔවුන් ලකුණු දෙගුණයක් දිනන්න. එබැවින්, තේරීම්කරු ලකුණු 4ක් ලබා ගන්නා අතර ඔවුන්ගේ සහකරු 2ක් ලබා ගනී. ප්‍රතිවාදීන්ට ලකුණු දෙගුණයකින්ද, ලකුණු 2 බැගින්ද අහිමි වේ.
  • තේරීමේ කණ්ඩායම ක්‍රීඩාවේදී ලකුණු 31ට වඩා අඩුවෙන් උපයන්නේ නම් , විපක්ෂය පසුව ෂ්නයිඩර් ඔවුන්ව කර ලකුණු 2 බැගින් උපයා ගනී. පිකර්ට ලකුණු 4ක් අහිමි වන අතර ඔවුන්ගේ සහකරුට ලකුණු 2ක් අහිමි වේ. ගැටීම මත දෙගුණයකින්, පිකර්ට ලකුණු 8ක් අහිමි වන අතර ඔවුන්ගේ සහකරුට ලකුණු 4ක් අහිමි වනු ඇත.
  • තේරීමේ කණ්ඩායම සියලු උපක්‍රම ගෙන, ලකුණු 120ක් උපයා, ඔවුන් 3x උපයා ගනී. සාමාන්ය ලකුණු ප්රමාණය. ප්‍රතිවාදීන්ට ද ලකුණු 3 බැගින් අහිමි වනු ඇත.
  • විපක්ෂය සියලු උපක්‍රම ගත්තොත්, ඔවුන්ට ලකුණු 120ක් ලබා ගැනීමට නොහැකි වුවද, පික්ට ලකුණු 9ක් සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට අහිමි වනු ඇත. විපක්ෂයට ලකුණු 3ක් ලැබේ. තෝරා ගන්නාගේ සහකරුට කිසිදු දඬුවමක් නොලැබේ.



Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.