Reguli de joc Sheepshead - Aflați cum să jucați cu regulile de joc

Reguli de joc Sheepshead - Aflați cum să jucați cu regulile de joc
Mario Reeves

OBIECTIV DE SHEEPSHEAD: Câștigă 61 de puncte adunând combinații de cărți de mare valoare.

NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 5 jucători

NUMĂRUL DE CĂRȚI: pachet de 32 de cărți

RANGUL CĂRȚILOR: Discutate mai jos

TIP DE JOC: Luarea de trucuri

AUDIENȚE: Adulți


INTRODUCERE ÎN SHEEPSHEAD

Sheepshead este un joc de cărți cu trucuri care este strâns legat de Skat. Acest joc este versiunea occidentalizată a jocului german. Schafkopf (care se traduce literal prin Sheepshead). Jocul este jucat în mod obișnuit în Statele Unite, în special în așezările germano-americane din state precum Wisconsin și Indiana. De fapt, se organizează mini-turneuri de Sheepshead la Germanfest din Mailwaukee, care are loc în ultimul weekend din iulie.

CLASAMENTUL CARDURILOR

Una dintre cele mai unice caracteristici ale jocului Sheepshead este sistemul neobișnuit de ierarhizare a cărților. Pachetul are 32 de cărți luate din pachetul standard de 52 de cărți și cuprinde toate culorile din următoarele rânduri: 7, 8, 9, 10, valeți, dame, regi, ași.

The 14 cărți cu atuuri rang:

  1. Regina de treflă
  2. Dama de pică
  3. Regina de Inimă
  4. Regina de diamante
  5. Valet de pică
  6. Valet de treflă
  7. Valet de inimă
  8. Valetul de caro
  9. As de caro
  10. 10 de caro
  11. Regele diamantelor
  12. 9 de caro
  13. 8 de caro
  14. 7 de caro

The 18 cărți de eșec rang:

  1. As de treflă, As de pică, As de inimă
  2. Zece de treflă, zece de pică, zece de inimă
  3. Nouă de treflă, Nouă de pică, Nouă de inimă
  4. Opt de treflă, Opt de pică, Opt de inimă, Opt de inimă
  5. Șapte de treflă, Șapte de pică, Șapte de inimă

Valorile punctelor cardului

De asemenea, cardurile poartă valorile punctelor. Există un total de 120 de puncte într-un pachet Sheepshead. Jucătorii încearcă să adune combinații de cărți care să obțină cele mai multe puncte. Cărțile au aceeași valoare în toate suitele, inclusiv în cele de atu.

Ași: 11 puncte fiecare

10s: 10 puncte fiecare

Regi: 4 puncte fiecare

Vezi si: BLACK MARIA Reguli de joc - Cum se joacă BLACK MARIA

Queens: 3 puncte fiecare

Jack: 2 puncte fiecare

9s, 8s, 7s: 0 puncte fiecare

ÎNTÂLNIREA

Alege orice jucător pentru a împărți primul. Acesta trebuie să amestece bine pachetul de cărți. Jucătorul din dreapta sa directă taie pachetul. După aceea, dealerul împarte 6 cărți fiecărui jucător, începând din stânga sa și mergând în sensul acelor de ceasornic. Jucătorii primesc câte 3 cărți pe rând, cu fața în jos. După ce au fost împărțite primele 3 cărți, se împart 2 cărți în centrul mesei, apoi se împart celelalte 3. Responsabilitatea de aafacerea trece la stânga între runde.

CULESUL

Odată ce cărțile sunt împărțite, jucătorul din stânga dealerului are prima ocazie de a alege blind-ul. Dacă credeți că mâna dvs. este suficient de bună pentru a câștiga, adică practic toate atuurile, luați blind-ul în mână (două cărți în mijlocul mesei).

Poți să nu ridici blind-ul. Apoi, persoana din stânga ta are șansa de a face acest lucru, și așa mai departe, până când blind-ul este luat. Dacă nimeni nu ridică blind-ul, mâna este un leaster sau un dublură, în funcție de modul în care joci.

Persoana care ridică blind-urile trebuie să arunce două cărți și să le așeze cu fața în jos în fața sa, după care își alege un partener.

Alegerea partenerului

Cu excepția cazului în care cel care alege are o mână foarte puternică sau aproape toate cărțile cu atuuri mari, ar trebui să alegeți un partener. Partenerii sunt aleși anunțând asul din aceeași suită a unei cărți de eșec pe care o au. De exemplu, dacă cineva are în mână un 7 de treflă, poate anunța asul de treflă. Apoi, jucătorul care are acel as (as de treflă) devine partenerul celui care alege. Cei trei jucători care rămân formează o altă echipă.

Cu toate acestea, nimeni în afară de partenerul său nu știe, pentru că nu poate spune nimănui. Cel care alege trebuie să păstreze cartea de eșec până când este condusă de asul partenerului său. Dacă este condusă, trebuie să joace cartea de eșec SAU o carte din acea culoare. Singurul moment în care mai poate fi jucată cartea de eșec este la ultima rundă.

Dacă cel care alege deține toți cei 3 ași care nu sunt atuuri, el cere un 10 dintr-una din culorile sale de eșec. Se aplică aceleași reguli.

Joacă singur

În cazul în care mâna celui care alege este suficient de puternică pentru a câștiga de unul singur (61 de puncte), acesta poate declara că "merge singur." Mâna sa se joacă în același mod, dar echipele s-au schimbat: cel care alege vs. toți ceilalți.

JOCUL

Plumbul

Jucătorul așezat direct în stânga dealerului conduce (joacă prima carte) în prima rundă. Jucătorii joacă o carte, iar jocul trece la stânga sau în sensul acelor de ceasornic. Câștigătorul unei runde conduce următoarea rundă.

Urmează exemplul

În timpul unei mutări, jucătorii trebuie să urmeze ÎNTOTDEAUNA culoarea, adică să joace o carte din aceeași culoare cu care a fost condusă.

Vezi si: Reguli de joc la Chicago Poker - Cum se joacă la Chicago Poker

Atuul ESTE o culoare. Culorile cărților de atu nu contează. Dama de caro este în culoarea de atu, caro nu este culoarea de atu. Doar cărțile de atu pot bate culoarea cu care se conduce.

Luați exemplul următor: se conduce o treflă. Dacă aveți în mână o carte din suita de treflă, trebuie să o jucați. Dacă nu, jucați un atu. În cazul în care partenerul dvs. va câștiga, puteți ceda puncte.

Când un jucător conduce o carte de atu, toți ceilalți trebuie să urmeze cu o carte de atu în timpul acelei mutări.

După ce au fost jucate toate cele 6 trucuri, câștigătorul este determinat prin însumarea punctelor cărților adunate.

PUNCTAJUL

  • În cazul în care picker și partenerul său câștigă, prin colectarea a 61 de puncte din cele 6 figuri, cel care alege câștigă 2 puncte, iar partenerul său primește 1. Toți ceilalți jucători pierd 1 punct din scorul lor cumulat.
  • În cazul în care echipa de recoltare obține mai puțin de 60 de puncte adversarii lor câștigă. Cel care alege pierde 2 puncte, iar partenerul său pierde 1 punct din punctajul lor cumulat. Ceilalți 3 jucători, câștigătorii, câștigă câte 1 punct. Adesea, mai ales în turnee, se joacă "dublu pe cucui," ceea ce înseamnă că miza se dublează (puncte pierdute/câștigate) dacă echipa care alege pierde meciul.
  • Dar, dacă alegerea victoriilor echipei și opoziția lor nu ia 30 de puncte sau mai mult , echipa de selecție " schneiders" Deci, cel care alege primește 4 puncte, iar partenerul său primește 2. Oponenții pierd și ei puncte duble, câte 2 puncte fiecare.
  • În cazul în care echipa de recoltare obține mai puțin de 31 de puncte în timpul meciului, opoziția schneiders În cazul în care se dublează la lovitură, cel care alege ar pierde 4 puncte, iar partenerul său pierde 2 puncte. În cazul în care se dublează la lovitură, cel care alege ar pierde 8 puncte, iar partenerul său pierde 4 puncte.
  • În cazul în care echipa de cules ia toate trucurile, câștigând 120 de puncte, ei câștigă de 3 ori mai multe puncte decât în mod obișnuit. De asemenea, adversarii vor pierde câte 3 puncte.
  • În cazul în care opoziția ia toate trucurile , în ciuda faptului că nu reușesc să obțină 120 de puncte, cel care alege va pierde 9 puncte, iar fiecare jucător din opoziție câștigă 3 puncte. Partenerul celui care alege nu primește nicio penalizare.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.