Pravila igre Sheepshead - Naučite se igrati s pravili igre

Pravila igre Sheepshead - Naučite se igrati s pravili igre
Mario Reeves

CILJ OVČJIH GLAV: Z zbiranjem kombinacij kart z visoko vrednostjo zaslužite 61 točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 5 igralcev

ŠTEVILO KARTIC: 32 kompletov kart

RANG KART: Obravnavano v nadaljevanju

VRSTA IGRE: Sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli


UVOD V SHEEPSHEAD

Sheepshead je igra s kartami, ki je tesno povezana z Skat. Ta igra je Westernized verison nemške igre Schafkopf (Igra se pogosto igra v Združenih državah Amerike, zlasti v nemško-ameriških naseljih v državah, kot sta Wisconsin in Indiana. Na nemškem festivalu v Mailwaukeeju, ki se odvija zadnji konec tedna v juliju, se odvijajo mini turnirji igre Sheepshead.

RANGIRANJE KART

Ena od najbolj edinstvenih značilnosti igre Sheepshead je nenavaden sistem razvrščanja kart. V kompletu je 32 kart iz standardnega kompleta 52 kart, ki vsebuje vse barve iz naslednjih vrst: 7, 8, 9, 10, fantje, dame, kralji, asi.

Poglej tudi: Pravila igre s kartami Hearts - Kako igrati igro s kartami Hearts

Spletna stran 14 trumfov rang:

  1. Kraljica palic
  2. Pikova dama
  3. Srčna kraljica
  4. Diamantna kraljica
  5. Pikova valeta
  6. Valet klubov
  7. Srčni fant
  8. Jack of Diamonds
  9. Diamantni as
  10. 10 diamantov
  11. Diamantni kralj
  12. 9 diamantov
  13. 8 diamantov
  14. 7 diamantov

Spletna stran 18 neuspešnih kartic rang:

  1. Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
  2. Deset palic, deset pik, deset src
  3. Devet palic, devet pik, devet src
  4. Osmerica klubov, Pikova osmerica, Srčna osmerica
  5. Sedmica palic, Pikova sedmica, Srčna sedmica

Vrednosti točk na kartici

Na karticah so tudi vrednosti točk. V kompletu Sheepshead je skupaj 120 točk. Igralci poskušajo zbrati kombinacije kart, ki prinašajo največ točk. Karte imajo v vseh barvah enako vrednost, vključno s trobojnicami.

Aces: po 11 točk

10s: Po 10 točk

Kralji: Po 4 točke

Kraljice: Po 3 točke

Poglej tudi: ČE BI MORALI... - Naučite se igrati z Gamerules.com

Jack: Po 2 točki

9s, 8s, 7s: po 0 točk

DOGOVOR

Izberite kateregakoli igralca, ki bo prvi razdelil karte. Ta mora temeljito premešati komplet. Igralec neposredno desno od njega razreže komplet. Nato delilec razdeli 6 kart vsakemu igralcu, začenši na njegovi levi in se premikajoč v smeri urinega kazalca. Igralci razdelijo po 3 karte naenkrat, obrnjene navzdol. Po razdelitvi prvih 3 kart se 2 karti razdelita na sredino mize, nato se razdelijo preostale 3 karte. Odgovornost igralcev jemed posameznimi krogi se posel premakne na levo.

PICKER

Ko so karte razdeljene, ima igralec levo od delivca prvo priložnost, da izbere slepo kombinacijo. Če menite, da je vaša kombinacija dovolj dobra za zmago, kar pomeni, da imate v bistvu vse adute, vzemite slepo kombinacijo v roke (dve karti na sredini mize).

Svojo odločitev o vplačilu slepe stave lahko zavrnete. Nato ima to možnost oseba na vaši levi in tako naprej, dokler slepa igra ni vplačana. Če nihče ne vplača slepe stave, je izenačena. leaster ali podvojitev, odvisno od načina igranja.

Oseba, ki dvigne slepe karte, mora nato zavreči dve karti in ju položiti pred sebe z licem navzdol. Nato si izbere partnerja.

Izbira partnerjev

Razen če ima izžrebanec zelo močno kombinacijo ali skoraj vse visoke trobojnice, bi moral izberite partnerja. Partnerje izberete tako, da najavite asa iz iste barve neuspele karte, ki jo imate. Če ima na primer nekdo v roki 7 palic, lahko najavi asa palic. Nato igralec s tem asom (as palic) postane partner izbiralca. Trije preostali izbiralci tvorijo drugo ekipo.

Vendar tega ne ve nihče razen partnerja, saj tega ne sme povedati nikomur. Izžrebanec mora obdržati svojo neuspešno karto, dokler ne dobi barve partnerjevega asa. Če jo dobi, mora odigrati neuspešno karto ALI karto iz te barve. Edini drugi trenutek, ko lahko odigra neuspešno karto, je zadnji trik.

Če ima izžrebanec v rokah vse tri ase, ki niso trefni, zahteva 10 iz ene od svojih neuspešnih barv.

Samostojno igranje

Če je kombinacija žrebca dovolj močna, da lahko zmaga sam (skupaj 61 točk), lahko razglasi, da gre "sam". Njegova kombinacija se odigra na enak način, le da se zamenjata ekipi: žrebec proti vsem ostalim.

IGRA

Vodstvo

Igralec, ki sedi neposredno levo od delivca, vodi prvi trik (igra prvo karto). Igralci odigrajo eno karto in igra se nadaljuje v levo ali v smeri urinega kazalca. Zmagovalec trika vodi naslednji trik.

Sledenje tožbi

Med trikom morajo igralci VEDNO slediti barvi, torej igrati karto v isti barvi, s katero so bili vodeni.

Trumf JE barva. Barve trumfov niso pomembne. Kraljica diamantov je v barvi truma, karo pa ni barva truma. Samo trumfi lahko premagajo barvo, s katero so vodili.

Vzemimo ta primer: na potezi je kij. Če imate v roki karto iz barve kija, jo morate odigrati. Če je nimate, odigrajte trobojnico. V primeru, da bo vaš partner zmagal, lahko oddate točke.

Ko igralec vodi trobojnico, ji morajo vsi ostali v tem triku slediti s trobojnico.

Ko je odigranih vseh 6 trikov, je zmagovalec določen s seštevkom točk zbranih kart.

TOČKOVANJE

  • V primeru, da izžrebanec in njegov partner zmagata, če zbereta 61 točk. od 6 trikov, dobi žrebalec 2 točki, njegov partner pa 1. Vsi drugi igralci izgubijo 1 točko od skupnega rezultata.
  • Če je ekipa, ki izbira, prejme manj kot 60 točk njihovi nasprotniki zmagajo. žrebalec izgubi 2 točki, njegov partner pa 1 točko od skupnega rezultata. ostali trije igralci, zmagovalci, dobijo po 1 točko. pogosto, zlasti na turnirjih, igrajo "dvojno na udarcu," kar pomeni, da se vložek podvoji (izgubljene/prejete točke), če ekipa, ki izbira, izgubi igro.
  • Če pa je izbiranje ekipnih zmag in njihovo nasprotovanje ne sprejme 30 točk ali več , ekipa za izbor " schneiders" to pomeni, da osvoji dvojno število točk. Tako dobi žrebec 4 točke, njegov partner pa 2. Nasprotnika prav tako izgubita dvojno število točk, vsak po 2 točki.
  • Če je ekipa, ki izbira, prejme manj kot 31 točk med igro, nato pa nasprotnik schneiders in si prislužita po 2 točki. žirant bi izgubil 4 točke, njegov partner pa 2 točki. pri dvojnem metu bi žirant izgubil 8 točk, njegov partner pa 4 točke.
  • V primeru, da Ekipa, ki izbira, prevzame vse trike, 120 točk, dobijo 3x več točk, kot je značilno. Tudi nasprotniki bodo izgubili po 3 točke.
  • Če je opozicija se poslužuje vseh trikov kljub temu, da ne more zbrati 120 točk, izžrebanec izgubi 9 točk, vsak igralec v opoziciji pa pridobi 3 točke. partner izžrebanca ne prejme nobene kazni.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.