Kazalo
CILJ OVČJIH GLAV: Z zbiranjem kombinacij kart z visoko vrednostjo zaslužite 61 točk.
ŠTEVILO IGRALCEV: 5 igralcev
ŠTEVILO KARTIC: 32 kompletov kart
RANG KART: Obravnavano v nadaljevanju
VRSTA IGRE: Sprejemanje trikov
POSLUŠALCI: Odrasli
UVOD V SHEEPSHEAD
Sheepshead je igra s kartami, ki je tesno povezana z Skat. Ta igra je Westernized verison nemške igre Schafkopf (Igra se pogosto igra v Združenih državah Amerike, zlasti v nemško-ameriških naseljih v državah, kot sta Wisconsin in Indiana. Na nemškem festivalu v Mailwaukeeju, ki se odvija zadnji konec tedna v juliju, se odvijajo mini turnirji igre Sheepshead.
RANGIRANJE KART
Ena od najbolj edinstvenih značilnosti igre Sheepshead je nenavaden sistem razvrščanja kart. V kompletu je 32 kart iz standardnega kompleta 52 kart, ki vsebuje vse barve iz naslednjih vrst: 7, 8, 9, 10, fantje, dame, kralji, asi.
Poglej tudi: Pravila igre s kartami Hearts - Kako igrati igro s kartami HeartsSpletna stran 14 trumfov rang:
- Kraljica palic
- Pikova dama
- Srčna kraljica
- Diamantna kraljica
- Pikova valeta
- Valet klubov
- Srčni fant
- Jack of Diamonds
- Diamantni as
- 10 diamantov
- Diamantni kralj
- 9 diamantov
- 8 diamantov
- 7 diamantov
Spletna stran 18 neuspešnih kartic rang:
- Ace of Clubs, Ace of Spades, Ace of Hearts
- Deset palic, deset pik, deset src
- Devet palic, devet pik, devet src
- Osmerica klubov, Pikova osmerica, Srčna osmerica
- Sedmica palic, Pikova sedmica, Srčna sedmica
Vrednosti točk na kartici
Na karticah so tudi vrednosti točk. V kompletu Sheepshead je skupaj 120 točk. Igralci poskušajo zbrati kombinacije kart, ki prinašajo največ točk. Karte imajo v vseh barvah enako vrednost, vključno s trobojnicami.
Aces: po 11 točk
10s: Po 10 točk
Kralji: Po 4 točke
Kraljice: Po 3 točke
Poglej tudi: ČE BI MORALI... - Naučite se igrati z Gamerules.comJack: Po 2 točki
9s, 8s, 7s: po 0 točk
DOGOVOR
Izberite kateregakoli igralca, ki bo prvi razdelil karte. Ta mora temeljito premešati komplet. Igralec neposredno desno od njega razreže komplet. Nato delilec razdeli 6 kart vsakemu igralcu, začenši na njegovi levi in se premikajoč v smeri urinega kazalca. Igralci razdelijo po 3 karte naenkrat, obrnjene navzdol. Po razdelitvi prvih 3 kart se 2 karti razdelita na sredino mize, nato se razdelijo preostale 3 karte. Odgovornost igralcev jemed posameznimi krogi se posel premakne na levo.
PICKER
Ko so karte razdeljene, ima igralec levo od delivca prvo priložnost, da izbere slepo kombinacijo. Če menite, da je vaša kombinacija dovolj dobra za zmago, kar pomeni, da imate v bistvu vse adute, vzemite slepo kombinacijo v roke (dve karti na sredini mize).
Svojo odločitev o vplačilu slepe stave lahko zavrnete. Nato ima to možnost oseba na vaši levi in tako naprej, dokler slepa igra ni vplačana. Če nihče ne vplača slepe stave, je izenačena. leaster ali podvojitev, odvisno od načina igranja.
Oseba, ki dvigne slepe karte, mora nato zavreči dve karti in ju položiti pred sebe z licem navzdol. Nato si izbere partnerja.
Izbira partnerjev
Razen če ima izžrebanec zelo močno kombinacijo ali skoraj vse visoke trobojnice, bi moral izberite partnerja. Partnerje izberete tako, da najavite asa iz iste barve neuspele karte, ki jo imate. Če ima na primer nekdo v roki 7 palic, lahko najavi asa palic. Nato igralec s tem asom (as palic) postane partner izbiralca. Trije preostali izbiralci tvorijo drugo ekipo.
Vendar tega ne ve nihče razen partnerja, saj tega ne sme povedati nikomur. Izžrebanec mora obdržati svojo neuspešno karto, dokler ne dobi barve partnerjevega asa. Če jo dobi, mora odigrati neuspešno karto ALI karto iz te barve. Edini drugi trenutek, ko lahko odigra neuspešno karto, je zadnji trik.
Če ima izžrebanec v rokah vse tri ase, ki niso trefni, zahteva 10 iz ene od svojih neuspešnih barv.
Samostojno igranje
Če je kombinacija žrebca dovolj močna, da lahko zmaga sam (skupaj 61 točk), lahko razglasi, da gre "sam". Njegova kombinacija se odigra na enak način, le da se zamenjata ekipi: žrebec proti vsem ostalim.
IGRA
Vodstvo
Igralec, ki sedi neposredno levo od delivca, vodi prvi trik (igra prvo karto). Igralci odigrajo eno karto in igra se nadaljuje v levo ali v smeri urinega kazalca. Zmagovalec trika vodi naslednji trik.
Sledenje tožbi
Med trikom morajo igralci VEDNO slediti barvi, torej igrati karto v isti barvi, s katero so bili vodeni.
Trumf JE barva. Barve trumfov niso pomembne. Kraljica diamantov je v barvi truma, karo pa ni barva truma. Samo trumfi lahko premagajo barvo, s katero so vodili.
Vzemimo ta primer: na potezi je kij. Če imate v roki karto iz barve kija, jo morate odigrati. Če je nimate, odigrajte trobojnico. V primeru, da bo vaš partner zmagal, lahko oddate točke.
Ko igralec vodi trobojnico, ji morajo vsi ostali v tem triku slediti s trobojnico.
Ko je odigranih vseh 6 trikov, je zmagovalec določen s seštevkom točk zbranih kart.
TOČKOVANJE
- V primeru, da izžrebanec in njegov partner zmagata, če zbereta 61 točk. od 6 trikov, dobi žrebalec 2 točki, njegov partner pa 1. Vsi drugi igralci izgubijo 1 točko od skupnega rezultata.
- Če je ekipa, ki izbira, prejme manj kot 60 točk njihovi nasprotniki zmagajo. žrebalec izgubi 2 točki, njegov partner pa 1 točko od skupnega rezultata. ostali trije igralci, zmagovalci, dobijo po 1 točko. pogosto, zlasti na turnirjih, igrajo "dvojno na udarcu," kar pomeni, da se vložek podvoji (izgubljene/prejete točke), če ekipa, ki izbira, izgubi igro.
- Če pa je izbiranje ekipnih zmag in njihovo nasprotovanje ne sprejme 30 točk ali več , ekipa za izbor " schneiders" to pomeni, da osvoji dvojno število točk. Tako dobi žrebec 4 točke, njegov partner pa 2. Nasprotnika prav tako izgubita dvojno število točk, vsak po 2 točki.
- Če je ekipa, ki izbira, prejme manj kot 31 točk med igro, nato pa nasprotnik schneiders in si prislužita po 2 točki. žirant bi izgubil 4 točke, njegov partner pa 2 točki. pri dvojnem metu bi žirant izgubil 8 točk, njegov partner pa 4 točke.
- V primeru, da Ekipa, ki izbira, prevzame vse trike, 120 točk, dobijo 3x več točk, kot je značilno. Tudi nasprotniki bodo izgubili po 3 točke.
- Če je opozicija se poslužuje vseh trikov kljub temu, da ne more zbrati 120 točk, izžrebanec izgubi 9 točk, vsak igralec v opoziciji pa pridobi 3 točke. partner izžrebanca ne prejme nobene kazni.