Sheepshead spilleregler - lær at spille med spilleregler

Sheepshead spilleregler - lær at spille med spilleregler
Mario Reeves

MÅLET MED SHEEPSHEAD: Optjen 61 point ved at samle kortkombinationer med høj værdi.

ANTAL SPILLERE: 5 spillere

ANTAL KORT: Spil med 32 kort

RÆKKEN AF KORT: Diskuteret nedenfor

Se også: SWEDISH CHICAGO - Lær at spille med Gamerules.com

TYPE AF SPIL: At tage numre

PUBLIKUM: Voksne


INTRODUKTION TIL SHEEPSHEAD

Sheepshead er et kortspil, hvor man tager stik, som er tæt beslægtet med Skat. Dette spil er den vestlige version af det tyske spil Schafkopf (Spillet spilles ofte i USA, især i tysk-amerikanske bosættelser i stater som Wisconsin og Indiana. Faktisk er der miniturneringer i Sheepshead ved Germanfest i Mailwaukee, som finder sted den sidste weekend i juli.

KORT-RANGERING

En af de mest unikke egenskaber ved Sheepshead er det usædvanlige kortrangeringssystem. Spillet har 32 kort fra et standardspil med 52 kort, og det består af alle kulørerne fra følgende rækker: 7, 8, 9, 10, knægte, damer, konger, esser.

Den 14 trumfkort rang:

  1. Klør dame
  2. Spar dame
  3. Hjerter Dame
  4. Dronning af diamanter
  5. Spar knægt
  6. Klør knægt
  7. Hjerter knægt
  8. Ruderknægt
  9. Ruder es
  10. Ruder 10
  11. Diamanternes konge
  12. Ruder 9
  13. 8 af diamanter
  14. 7 af diamanter

Den 18 kort med fejl rang:

  1. Klør Es, Spar Es, Hjerter Es
  2. Klør ti, spar ti, hjerter ti
  3. Klør ni, spar ni, hjerter ni
  4. Klør otte, spar otte, hjerter otte
  5. Klør Syv, Spar Syv, Hjerter Syv

Værdier for kortpoint

Kortene har også punktværdier. Der er i alt 120 point i et Sheepshead-kortspil. Spillerne forsøger at samle de kortkombinationer, der giver flest point. Kortene har samme værdi i alle farver, også trumffarver.

Esser: 11 point hver

10s: 10 point hver

Konger: 4 point hver

Queens: 3 point hver

Jack: 2 point til hver

9'ere, 8'ere, 7'ere: 0 point hver

AFTALEN

Vælg en spiller til at give først. De skal blande bunken grundigt. Spilleren til højre for dem skærer bunken over. Derefter giver dealeren 6 kort til hver spiller, startende til venstre for dem og bevægende sig med uret. Spillerne får 3 ad gangen, med billedsiden nedad. Når de første 3 kort er blevet givet, gives 2 kort til midten af bordet, og derefter gives de resterende 3 kort. Ansvaret forHandlen går til venstre mellem runderne.

PLUKKEREN

Når kortene er delt ud, får spilleren til venstre for dealeren den første mulighed for at vælge blind. Hvis du mener, at din hånd er god nok til at vinde, dvs. stort set alle trumfer, skal du tage blinden i hånden (to kort midt på bordet).

Du kan undlade at tage blinds op. Derefter har personen til venstre for dig chancen for at gøre det, og så videre, indtil blinds er taget. Hvis ingen tager blinds op, er hånden en Leaster eller en Dobbeltgænger, afhængigt af, hvordan du spiller.

Den person, der samler blinds op, skal derefter smide to kort og lægge dem med billedsiden nedad foran sig. Derefter vælger de en partner.

Partnerudvælgelse

Medmindre plukkeren har en meget stærk hånd eller næsten alle høje trumfkort, bør de Vælg en partner. Partnere vælges ved at annoncere esset fra samme farve af et fejlkort, de har. Hvis nogen for eksempel har klør 7 på hånden, kan de annoncere klør es. Derefter bliver spilleren med det es (klør es) plukkerens partner. De tre plukkere, der er tilbage, danner et andet hold.

Men ingen andre end deres partner ved det, for de kan ikke fortælle det til nogen. Plukkeren skal beholde sit fejlkort, indtil farven på deres partners es bliver ført med. Hvis det sker, skal de spille fejlkortet ELLER et kort fra den farve. Det eneste andet tidspunkt, fejlkortet må spilles, er i det sidste stik.

Hvis spilleren har alle tre esser, der ikke er trumf, kalder han en 10'er fra en af sine fejlfarver. Samme regler gælder.

At spille alene

Hvis vælgerens hånd er stærk nok til at vinde på egen hånd (i alt 61 point), kan de erklære, at de "går alene." Deres hånd spilles på samme måde, men holdene er ændret: vælgeren mod alle andre.

Se også: De mest grundlæggende cricketregler forklaret for begyndere - spilleregler

SPILLET

Lederen

Spilleren, der sidder direkte til venstre for dealeren, fører (spiller det første kort) i det første stik. Spillerne spiller et kort, og der spilles videre til venstre eller med uret. Vinderen af et stik fører i det næste.

Følger trop

Under et stik skal spillerne ALTID følge farven, dvs. spille et kort fra den samme farve, som der blev ført med.

Trumf ER en kulør. Kulørerne på trumfkortene er ligegyldige. Ruder dame er i trumfkulør, ruder er ikke trumfkulør. Kun trumfkort kan slå den kulør, der føres med.

Tag dette eksempel: En klør bliver ført. Hvis du har et kort fra klørfarven på hånden, skal du spille det. Hvis ikke, skal du spille et trumfkort. Hvis din makker vinder, kan du give point væk.

Når en spiller fører et trumfkort, skal alle andre følge efter med et trumfkort i det stik.

Når alle 6 stik er spillet, afgøres vinderen ved at lægge pointene for de indsamlede kort sammen.

SCORINGEN

  • I tilfælde af at Vælgeren og hans partner vinder ved at samle 61 point. fra de 6 stik, optjener plukkeren 2 point, og partneren får 1. Alle andre spillere mister 1 point fra deres samlede score.
  • Hvis den et hold, der vælger, får mindre end 60 point Vælgeren mister 2 point, og hans makker mister 1 point fra deres samlede score. De andre 3 spillere, vinderne, får 1 point hver. Ofte, især i turneringer, spiller de "Dobbelt op på bulen," hvilket betyder, at indsatsen fordobles (tabte/genvundne point), hvis det hold, der vælger, taber kampen.
  • Men hvis at vælge hold, der vinder og deres modstand tager ikke 30 point eller mere , det plukkende team " schneiders" Så plukkeren får 4 point, og hans partner får 2. Modstanderne taber også dobbelt så mange point, 2 point hver.
  • Hvis den et hold, der vælger, får mindre end 31 point under kampen, og modstanderen schneiders Plukkeren taber 4 point, og makkeren taber 2 point. I double on the bump taber plukkeren 8 point, og makkeren taber 4 point.
  • I tilfælde af at Plukkeholdet tager alle tricksene, Hvis de tjener 120 point, tjener de 3 gange det typiske antal point. Modstanderne mister også 3 point hver.
  • Hvis den modstanden tager alle kneb i brug Hvis de ikke kan opnå 120 point, mister plukkeren 9 point, og hver modspiller får 3 point. Plukkerens partner får ingen straf.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.