Sheepshead leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum

Sheepshead leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum
Mario Reeves

MARKMIÐ SHEEPSHEAD: Aflaðu 61 stigs með því að safna hágildum kortasamsetningum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 5 leikmenn

FJÖLDI SPJALD: 32 spilastokkur

RÆÐI SPJALDAR: Fjallað um hér að neðan

Sjá einnig: RAILROAD CANASTA Leikreglur - Hvernig á að spila RAILROAD CANASTA

TEGUND LEIKS: Breiknun

ÁHORFENDUR: Fullorðnir


KYNNING Á SHEEPSHEAD

Sheepshead er brelluspil sem er nátengt Skat. Þessi leikur er vestræn útgáfa þýska leiksins Schafkopf (sem þýðir bókstaflega á Sheepshead). Leikurinn er almennt spilaður í Bandaríkjunum, sérstaklega í þýsk-amerískum byggðum í ríkjum eins og Wisconsin og Indiana. Reyndar eru smámótaröð Sheepshead á Germanfest í Mailwaukee, sem fer fram síðustu helgina í júlí.

KORTARÖÐUN

Einn af sérstæðustu eiginleikum Sheepshead er óvenjulegur kortaröðunarkerfi. Í stokknum eru 32 spil tekin úr venjulegum 52 spila stokknum, hann samanstendur af öllum litum úr eftirfarandi röðum: 7, 8, 9, 10, Jacks, Queens, Kings, Aces.

The 14 tromp staða:

  1. Laufadrottning
  2. Spadadrottning
  3. Hjartadrottning
  4. Tanudrottning
  5. Laufatjakkur
  6. Laufatjakkur
  7. Hjartastjakkur
  8. típutjakkur
  9. Tamanás
  10. 10 af Demantar
  11. Demantakonungur
  12. 9 af demöntum
  13. 8 af demöntum
  14. 7 af demöntum

The 18 mistakastspil staða:

  1. Laufaás, spaðaás, hjartaás
  2. Laufíur, spaðatíur, hjartatíur
  3. Níu af laufum, laufníu, hjartaníu
  4. Átta af laufum, Átta af spaða, Átta af hjarta
  5. Sjö af laufum, sjö af spaða, sjö af hjarta

Kortapunktagildi

Spjöld bera einnig punktagildi. Alls eru 120 stig í Sheepshead þilfari. Spilarar reyna að safna kortasamsetningum sem fá flest stig. Spil hafa sama gildi í öllum litum, þar með talið tromplitum.

Ásar: 11 stig hver

10s: 10 stig hver

Kóngar: 4 stig hvor

Drottningar: 3 stig hver

Jack: 2 stig hver

9s, 8s, 7s: 0 stig hver

Sjá einnig: DOU DIZHU - Lærðu hvernig á að spila með GameRules.com

MÁLIÐ

Veldu hvaða leikmann sem er til að gefa fyrst. Þeir verða að stokka þilfarið til hlítar. Spilarinn beint til hægri þeirra klippir stokkinn. Eftir það gefur gjafarinn 6 spilum til hvers leikmanns, byrjar til vinstri og hreyfist réttsælis. Leikmönnum er gefið 3 í einu, snúið niður. Þegar fyrstu 3 spilin hafa verið gefin eru 2 spil gefin í miðju borðsins, síðan eru þau 3 spil sem eftir eru gefin. Ábyrgð samningsins færist til vinstri á milli umferða.

VÍKARINN

Þegar spilin hafa verið gefin fær spilarinn vinstra megin við gjafara fyrsta tækifæri til að velja blindan. Ef þú telur að hönd þín sé nógu góð til að vinna, sem þýðir í rauninni öll tromp,gríptu blindan í hönd (tvö spil á miðju borði).

Þú mátt halda áfram að taka upp blindann. Síðan hefur sá sem er til vinstri við þig tækifæri til að gera það, og svo framvegis, þar til blindinn er tekinn. Ef enginn tekur upp blindan er höndin lástur eða tvöfaldari, eftir því hvernig þú spilar.

Sá sem tekur upp blindan verður þá henda tveimur spilum og leggja þau á hvolf fyrir framan sig. Eftir velja þeir maka.

Partner Picking

Nema veljarinn hafi mjög sterka hönd, eða næstum öll há tromp, ættu þeir að velja maka. Samstarfsaðilar eru valdir með því að tilkynna ásinn úr sama lit af misheppnuðu spili sem þeir hafa. Til dæmis, ef einhver er með 7 af kylfum í höndunum, getur hann tilkynnt ás kylfur. Þá verður leikmaðurinn með þann ás (kylfuás) félagi veljarans. Platarnir þrír sem eru eftir mynda annað lið.

Hins vegar veit enginn nema félagi þeirra því þeir geta ekki sagt neinum frá því. Veljarinn þarf að geyma misheppnaða spilið sitt þar til liturinn á ás félaga þeirra er leiddur með. Ef það er þá verða þeir að spila bilunarspilinu EÐA spili úr þeirri lit. Eina annað skiptið sem mistókst spilið er hægt að spila er lokabragðið.

Ef veljandinn heldur öllum 3 áunum sem ekki eru trompaðir kallar hann á 10 úr einum af falllitunum sínum. Sömu reglur gilda.

Að spila einn

Ef hönd veljandans er nógu sterk til að vinna á eigin spýtur (samtals61 stig) geta þeir lýst því yfir að þeir séu „að fara einir“. Hönd þeirra er spiluð á sama hátt en liðin hafa breyst: veljarinn á móti öllum hinum.

LEIKURINN

Leiðandinn

Leikmaðurinn sem situr beint til vinstri af gjafara leiðir (spilar fyrsta spilinu) í fyrsta slagnum. Leikmennirnir spila einu spili og spila sendingar til vinstri eða réttsælis. Sigurvegarinn í bragði leiðir í þeirri næstu.

Eftir liti

Meðan á bragði stendur verða leikmenn ALLTAF að fylgja lit, það er að spila spili úr sama lit og var leiddur með.

Trump ER jakkaföt. Litur trompspila skiptir ekki máli. Tíguldrottningin er í tromplitnum, tíglar eru ekki trompliturinn. Aðeins tromp geta slegið litinn sem leiddi með.

Tökum þetta dæmi: Kylfa er leidd. Ef þú ert með spil úr kylfulitum á hendi verður þú að spila það. Ef ekki skaltu spila trompi. Ef félagi þinn ætlar að vinna, geturðu gefið stig.

Þegar leikmaður leiðir tromp verða allir aðrir að fylgja eftir með trompi meðan á því bragði stendur.

Eftir allar 6 brellur hafa verið teknar, er sigurvegarinn ákvarðaður með því að leggja saman stigin sem safnað hefur verið.

SKOÐUNIN

  • Ef valurinn og félagi þeirra vinna með því að safna 61 stig úr 6 brellum, veljarinn fær 2 stig og félagi þeirra fær 1. Allir aðrir leikmenn missa 1 stig af uppsöfnuðum stigum.
  • Ef valið erlið fær minna en 60 stig andstæðingar þeirra vinna. Veljarinn tapar 2 stigum og félagi hans tapar 1 stigi af uppsöfnuðum stigum. Hinir 3 leikmenn, sigurvegararnir, vinna sér inn 1 stig hver. Oft, sérstaklega í mótum, spila þeir „double on the bump“, sem þýðir að húfi tvöfaldast (stig tapast/vinnst) ef valliðið tapar leiknum.
  • En ef vallið vinnur og andstaða þeirra tekur ekki 30 stig eða meira , valliðið schneiders” andstæðingurinn, þetta þýðir að þeir vinna tvöfalt stig. Þannig að veljarinn tekur 4 stig og félagi þeirra tekur 2. Andstæðingarnir tapa líka tvöföldum stigum, 2 stigum hvor.
  • Ef valliðið fær minna en 31 stig í leiknum , stjórnarandstaðan schneiders þá og vinnur 2 stig hver. Valinn myndi tapa 4 stigum og félagi þeirra tapar 2 stigum. Í tvöföldu höggi myndi veljarinn tapa 8 stigum og félagi þeirra tapar 4 stigum.
  • Ef valliðið tekur allar brellurnar, vinnur sér 120 stig, vinna þeir sér inn 3x dæmigerð stigafjöldi. Andstæðingurinn mun einnig tapa 3 stigum hvor.
  • Ef andstæðingurinn tekur öll brögðin , þrátt fyrir að þeir geti ekki unnið sér inn 120 stig, mun valið tapa 9 stigum og hver leikmaður í stjórnarandstaða fær 3 stig. Félagi veljara fær enga refsingu.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.