Sheepshead Oyun Kuralları - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin

Sheepshead Oyun Kuralları - Oyun Kuralları ile Nasıl Oynanacağını Öğrenin
Mario Reeves

KOYUNBAŞININ AMACI: Yüksek değerli kart kombinasyonlarını toplayarak 61 puan kazanın.

OYUNCU SAYISI: 5 oyuncu

KART SAYISI: 32 kartlık deste

KARTLARIN SIRASI: Aşağıda tartışılmıştır

OYUN TÜRÜ: Şaka yapma

İZLEYİCİ: Yetişkinler


SHEEPSHEAD'E GİRİŞ

Sheepshead ile yakından ilişkili olan bir hile yapma kart oyunudur. Skat. Bu oyun Alman oyununun Batılılaştırılmış versiyonudur Schafkopf (Bu oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde, özellikle de Wisconsin ve Indiana gibi eyaletlerdeki Alman-Amerikan yerleşimlerinde yaygın olarak oynanmaktadır. Hatta Temmuz ayının son hafta sonunda Mailwaukee'de düzenlenen Germanfest'te mini Sheepshead turnuvaları düzenlenmektedir.

KART SIRALAMALARI

Sheepshead'in en benzersiz özelliklerinden biri alışılmadık kart sıralama sistemidir. 52 kartlık standart desteden alınan 32 karttan oluşan deste şu sıralardaki tüm takımlardan oluşur: 7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz, As.

Bu 14 koz kartı Rütbe:

  1. Sinek Kızı
  2. Maça Kızı
  3. Kupa Kızı
  4. Elmaslar Kraliçesi
  5. Maça Valesi
  6. Sinek Vale
  7. Kupa Valesi
  8. Elmaslı Jack
  9. Karo Ası
  10. Karo 10'lu
  11. Elmasların Kralı
  12. Karo 9
  13. Karo 8'li
  14. Karoların 7'si

Bu 18 başarısız kart Rütbe:

Ayrıca bakınız: TIEN LEN Oyun Kuralları - TIEN LEN Nasıl Oynanır
  1. Sinek Ası, Maça Ası, Kupa Ası
  2. Sinek Onlusu, Maça Onlusu, Kupa Onlusu
  3. Sinek Dokuzu, Maça Dokuzu, Kupa Dokuzu
  4. Sinek Sekizlisi, Maça Sekizlisi, Kupa Sekizlisi
  5. Sinek Yedilisi, Maça Yedilisi, Kupa Yedilisi

Kart Puan Değerleri

Kartlar ayrıca şunları da taşır nokta değerleri. Bir Sheepshead destesinde toplam 120 puan vardır. Oyuncular en çok puanı toplayan kart kombinasyonlarını toplamaya çalışırlar. Kartlar, koz renkleri de dahil olmak üzere tüm renklerde aynı değere sahiptir.

Aslar: Her biri 11 puan

10s: Her biri 10 puan

Krallar: Her biri 4 puan

Queens: Her biri 3 puan

Jack: Her biri 2 puan

9'lar, 8'ler, 7'ler: Her biri 0 puan

ANLAŞMA

İlk olarak dağıtmak için herhangi bir oyuncu seçin. Bu oyuncu desteyi iyice karıştırmalıdır. Sağındaki oyuncu desteyi keser. Daha sonra dağıtıcı her oyuncuya solundan başlayarak ve saat yönünde ilerleyerek 6 kart dağıtır. Oyunculara her seferinde 3 kart dağıtılır. İlk 3 kart dağıtıldıktan sonra, 2 kart masanın ortasına dağıtılır, ardından kalan 3 kart dağıtılır.anlaşma turlar arasında sola geçer.

Ayrıca bakınız: 7/11 ÇİFTLER - Gamerules.com ile Oynamayı Öğrenin

SEÇİCİ

Kartlar dağıtıldıktan sonra, dağıtıcının solundaki oyuncuya körleri seçmek için ilk fırsat verilir. Elinizin kazanmak için yeterince iyi olduğuna inanıyorsanız, yani temelde tüm kozlar, körleri elinize alın (masanın ortasındaki iki kart).

Kör bahsi almaktan vazgeçebilirsiniz. Sonra solunuzdaki kişinin bunu yapma şansı vardır ve kör bahis alınana kadar bu böyle devam eder. Kimse kör bahsi almazsa, el leaster ya da Doubler, Nasıl oynadığınıza bağlı olarak.

Kör bahisleri alan kişi daha sonra iki kartı atmalı ve yüzü aşağı bakacak şekilde önüne koymalıdır. Daha sonra bir ortak seçerler.

Ortak Seçimi

Toplayıcı çok güçlü bir ele veya neredeyse tüm yüksek koz kartlarına sahip değilse, şunları yapmalıdır Bir ortak seç. Eşler, ellerindeki başarısız bir kartın aynı renginden ası anons ederek seçilir. Örneğin, birinin elinde sinek 7 varsa, sinek asını anons edebilir. Daha sonra, bu asa (sinek ası) sahip olan oyuncu toplayıcının eşi olur. Kalan üç plater başka bir takım oluşturur.

Ancak ortakları dışında kimse bunu bilemez çünkü kimseye söyleyemezler. Seçici, ortağının asının rengi ile lead edilene kadar başarısız kartını saklamak zorundadır. Eğer öyleyse, başarısız kartı VEYA o renkten bir kartı oynamalıdır. Başarısız kartın oynanabileceği diğer tek zaman son lövedir.

Seçici koz olmayan asların 3'üne de sahipse, başarısız renklerinden birinden bir 10'lu çağırır. Aynı kurallar geçerlidir.

Yalnız Oynamak

Eğer seçicinin eli tek başına kazanacak kadar güçlüyse (toplam 61 puan) "yalnız gittiğini" ilan edebilir. Elleri aynı şekilde oynanır ancak takımlar değişmiştir: seçici diğer herkese karşı.

OYUN

Kurşun

Dağıtıcının hemen solunda oturan oyuncu ilk löveyi açar (ilk kartı oynar). Oyuncular bir kart oynar ve oyun sola veya saat yönünde ilerler. Bir lövenin galibi bir sonraki löveyi açar.

Takım Elbiseyi Takip Etmek

Bir löve sırasında oyuncular DAİMA rengi takip etmeli, yani lövenin verildiği renkten bir kart oynamalıdır.

Koz bir renktir. koz kartlarının renkleri önemli değildir. karo kız koz rengindedir, karo koz rengi değildir. sadece koz kartları ile liderlik edilen rengi yenebilir.

Şu örneği ele alalım: Trefl atılıyor. Elinizde trefl renginden bir kart varsa oynamalısınız. Yoksa bir koz oynayın. Ortağınız kazanacaksa, puan verebilirsiniz.

Bir oyuncu bir koz kartı açtığında, o löve sırasında herkes bir koz kartı ile onu takip etmelidir.

6 lövenin tamamı oynandıktan sonra kazanan, toplanan kartların puanlarının toplanmasıyla belirlenir.

SKORLAMA

  • Bu durumda seçici ve ortağı 61 puan toplayarak kazanır. 6 löveden toplayan 2 puan kazanır ve ortağı 1 puan alır. Diğer tüm oyuncular kümülatif puanlarından 1 puan kaybederler.
  • Eğer toplayan takım 60 puandan az kazanır Seçici 2 puan kaybeder ve partneri toplam puanlarından 1 puan kaybeder. Diğer 3 oyuncu, kazananlar, her biri 1 puan kazanır. Genellikle, özellikle turnuvalarda, oynarlar "iki katına çıkar." yani seçen takım oyunu kaybederse bahisler iki katına çıkar (kaybedilen/kazanılan puanlar).
  • Ancak, eğer takım galibiyetlerini seçmek ve onların muhalefeti 30 puan veya üzeri , seçme ekibi " schneiders" Yani, toplayıcı 4 puan alır ve ortağı 2 puan alır. Rakipler de 2'şer puan olmak üzere iki kat puan kaybeder.
  • Eğer toplayan takım 31 puandan az kazanır oyun sırasında, rakip daha sonra schneiders Toplayan 4 puan ve ortağı 2 puan kaybeder. Çift vuruşta, toplayan 8 puan ve ortağı 4 puan kaybeder.
  • Bu durumda Toplama ekibi tüm numaraları alır, 120 puan kazandıklarında, normal puan miktarının 3 katını kazanırlar. Rakipler de 3'er puan kaybederler.
  • Eğer muhalefet tüm numaraları alır Eğer 120 puan kazanamazlarsa, seçici 9 puan kaybeder ve rakipteki her oyuncu 3 puan kazanır. Seçicinin ortağı ceza almaz.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.