İçindekiler
KOYUNBAŞININ AMACI: Yüksek değerli kart kombinasyonlarını toplayarak 61 puan kazanın.
OYUNCU SAYISI: 5 oyuncu
KART SAYISI: 32 kartlık deste
KARTLARIN SIRASI: Aşağıda tartışılmıştır
OYUN TÜRÜ: Şaka yapma
İZLEYİCİ: Yetişkinler
SHEEPSHEAD'E GİRİŞ
Sheepshead ile yakından ilişkili olan bir hile yapma kart oyunudur. Skat. Bu oyun Alman oyununun Batılılaştırılmış versiyonudur Schafkopf (Bu oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde, özellikle de Wisconsin ve Indiana gibi eyaletlerdeki Alman-Amerikan yerleşimlerinde yaygın olarak oynanmaktadır. Hatta Temmuz ayının son hafta sonunda Mailwaukee'de düzenlenen Germanfest'te mini Sheepshead turnuvaları düzenlenmektedir.
KART SIRALAMALARI
Sheepshead'in en benzersiz özelliklerinden biri alışılmadık kart sıralama sistemidir. 52 kartlık standart desteden alınan 32 karttan oluşan deste şu sıralardaki tüm takımlardan oluşur: 7, 8, 9, 10, Vale, Kız, Papaz, As.
Bu 14 koz kartı Rütbe:
- Sinek Kızı
- Maça Kızı
- Kupa Kızı
- Elmaslar Kraliçesi
- Maça Valesi
- Sinek Vale
- Kupa Valesi
- Elmaslı Jack
- Karo Ası
- Karo 10'lu
- Elmasların Kralı
- Karo 9
- Karo 8'li
- Karoların 7'si
Bu 18 başarısız kart Rütbe:
Ayrıca bakınız: TIEN LEN Oyun Kuralları - TIEN LEN Nasıl Oynanır- Sinek Ası, Maça Ası, Kupa Ası
- Sinek Onlusu, Maça Onlusu, Kupa Onlusu
- Sinek Dokuzu, Maça Dokuzu, Kupa Dokuzu
- Sinek Sekizlisi, Maça Sekizlisi, Kupa Sekizlisi
- Sinek Yedilisi, Maça Yedilisi, Kupa Yedilisi
Kart Puan Değerleri
Kartlar ayrıca şunları da taşır nokta değerleri. Bir Sheepshead destesinde toplam 120 puan vardır. Oyuncular en çok puanı toplayan kart kombinasyonlarını toplamaya çalışırlar. Kartlar, koz renkleri de dahil olmak üzere tüm renklerde aynı değere sahiptir.
Aslar: Her biri 11 puan
10s: Her biri 10 puan
Krallar: Her biri 4 puan
Queens: Her biri 3 puan
Jack: Her biri 2 puan
9'lar, 8'ler, 7'ler: Her biri 0 puan
ANLAŞMA
İlk olarak dağıtmak için herhangi bir oyuncu seçin. Bu oyuncu desteyi iyice karıştırmalıdır. Sağındaki oyuncu desteyi keser. Daha sonra dağıtıcı her oyuncuya solundan başlayarak ve saat yönünde ilerleyerek 6 kart dağıtır. Oyunculara her seferinde 3 kart dağıtılır. İlk 3 kart dağıtıldıktan sonra, 2 kart masanın ortasına dağıtılır, ardından kalan 3 kart dağıtılır.anlaşma turlar arasında sola geçer.
Ayrıca bakınız: 7/11 ÇİFTLER - Gamerules.com ile Oynamayı ÖğreninSEÇİCİ
Kartlar dağıtıldıktan sonra, dağıtıcının solundaki oyuncuya körleri seçmek için ilk fırsat verilir. Elinizin kazanmak için yeterince iyi olduğuna inanıyorsanız, yani temelde tüm kozlar, körleri elinize alın (masanın ortasındaki iki kart).
Kör bahsi almaktan vazgeçebilirsiniz. Sonra solunuzdaki kişinin bunu yapma şansı vardır ve kör bahis alınana kadar bu böyle devam eder. Kimse kör bahsi almazsa, el leaster ya da Doubler, Nasıl oynadığınıza bağlı olarak.
Kör bahisleri alan kişi daha sonra iki kartı atmalı ve yüzü aşağı bakacak şekilde önüne koymalıdır. Daha sonra bir ortak seçerler.
Ortak Seçimi
Toplayıcı çok güçlü bir ele veya neredeyse tüm yüksek koz kartlarına sahip değilse, şunları yapmalıdır Bir ortak seç. Eşler, ellerindeki başarısız bir kartın aynı renginden ası anons ederek seçilir. Örneğin, birinin elinde sinek 7 varsa, sinek asını anons edebilir. Daha sonra, bu asa (sinek ası) sahip olan oyuncu toplayıcının eşi olur. Kalan üç plater başka bir takım oluşturur.
Ancak ortakları dışında kimse bunu bilemez çünkü kimseye söyleyemezler. Seçici, ortağının asının rengi ile lead edilene kadar başarısız kartını saklamak zorundadır. Eğer öyleyse, başarısız kartı VEYA o renkten bir kartı oynamalıdır. Başarısız kartın oynanabileceği diğer tek zaman son lövedir.
Seçici koz olmayan asların 3'üne de sahipse, başarısız renklerinden birinden bir 10'lu çağırır. Aynı kurallar geçerlidir.
Yalnız Oynamak
Eğer seçicinin eli tek başına kazanacak kadar güçlüyse (toplam 61 puan) "yalnız gittiğini" ilan edebilir. Elleri aynı şekilde oynanır ancak takımlar değişmiştir: seçici diğer herkese karşı.
OYUN
Kurşun
Dağıtıcının hemen solunda oturan oyuncu ilk löveyi açar (ilk kartı oynar). Oyuncular bir kart oynar ve oyun sola veya saat yönünde ilerler. Bir lövenin galibi bir sonraki löveyi açar.
Takım Elbiseyi Takip Etmek
Bir löve sırasında oyuncular DAİMA rengi takip etmeli, yani lövenin verildiği renkten bir kart oynamalıdır.
Koz bir renktir. koz kartlarının renkleri önemli değildir. karo kız koz rengindedir, karo koz rengi değildir. sadece koz kartları ile liderlik edilen rengi yenebilir.
Şu örneği ele alalım: Trefl atılıyor. Elinizde trefl renginden bir kart varsa oynamalısınız. Yoksa bir koz oynayın. Ortağınız kazanacaksa, puan verebilirsiniz.
Bir oyuncu bir koz kartı açtığında, o löve sırasında herkes bir koz kartı ile onu takip etmelidir.
6 lövenin tamamı oynandıktan sonra kazanan, toplanan kartların puanlarının toplanmasıyla belirlenir.
SKORLAMA
- Bu durumda seçici ve ortağı 61 puan toplayarak kazanır. 6 löveden toplayan 2 puan kazanır ve ortağı 1 puan alır. Diğer tüm oyuncular kümülatif puanlarından 1 puan kaybederler.
- Eğer toplayan takım 60 puandan az kazanır Seçici 2 puan kaybeder ve partneri toplam puanlarından 1 puan kaybeder. Diğer 3 oyuncu, kazananlar, her biri 1 puan kazanır. Genellikle, özellikle turnuvalarda, oynarlar "iki katına çıkar." yani seçen takım oyunu kaybederse bahisler iki katına çıkar (kaybedilen/kazanılan puanlar).
- Ancak, eğer takım galibiyetlerini seçmek ve onların muhalefeti 30 puan veya üzeri , seçme ekibi " schneiders" Yani, toplayıcı 4 puan alır ve ortağı 2 puan alır. Rakipler de 2'şer puan olmak üzere iki kat puan kaybeder.
- Eğer toplayan takım 31 puandan az kazanır oyun sırasında, rakip daha sonra schneiders Toplayan 4 puan ve ortağı 2 puan kaybeder. Çift vuruşta, toplayan 8 puan ve ortağı 4 puan kaybeder.
- Bu durumda Toplama ekibi tüm numaraları alır, 120 puan kazandıklarında, normal puan miktarının 3 katını kazanırlar. Rakipler de 3'er puan kaybederler.
- Eğer muhalefet tüm numaraları alır Eğer 120 puan kazanamazlarsa, seçici 9 puan kaybeder ve rakipteki her oyuncu 3 puan kazanır. Seçicinin ortağı ceza almaz.