Regras do xogo THREE-PLAYER MOON: como xogar a THREE-PLAYER MOON

Regras do xogo THREE-PLAYER MOON: como xogar a THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

OBXECTO DE LÚA DE TRES XOGADORES: O obxectivo de Lúa de tres xogadores é ser o primeiro xogador en acadar os 21 puntos.

NÚMERO DE XOGADORES: 3 xogadores

MATERIAIS: Un conxunto de dobre 6 dominó, unha forma de manter o marcador e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de dominó para facer trucos

PÚBLICO: Adulto

DESCRICIÓN XERAL DE TRES XOGADORES MOON

Three-Player Moon é un xogo de dominó para facer trucos ao que poden xogar 3 xogadores. O obxectivo do xogo é marcar 21 puntos antes que os teus opoñentes.

Ver tamén: BACK ALLEY - Aprende a xogar con Gamerules.com

CONFIGURACIÓN

Elimínase o conxunto cero das fichas, pero mantense o dobre cero. Isto deixa 22 fichas para o xogo. As fichas barállanse e cada xogador saca 7 fichas. Só quedará unha ficha. Permanecerá boca abaixo no centro da xogada.

Ver tamén: PAYDAY Regras do xogo - Como xogar PAYDAY

Clasificación dominó

As fichas teñen dous números. Os dobres só poden pertencer a un palo xa que teñen o mesmo número dúas veces, e cando un paxe se anuncia como triunfo, as fichas que teñan o traxe só poden actuar como triunfos e non se poden usar como o outro paxe en cuestión. Hai 7 traxes. 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6. O dobre cero é a única ficha dese traxe.

Para a clasificación de traxes, o dobre é sempre a ficha de maior puntuación, seguida do resto do traxe. Por exemplo, o traxe 6 clasifica [6,6] (alto), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] e [6,1] (baixo).

LICITACIÓN

Despois das mansse reparten, os xogadores deben realizar unha rolda de licitación. O primeiro postor elíxese ao chou e pasa no sentido das agullas do reloxo cada rolda. cada xogador ten unha oportunidade de pujar. Na quenda dun xogador, pode pasar ou pujar. Ao licitar deberás ofertar máis que as ofertas anteriores. Unha oferta baséase en cantas bazas está a contratar un xogador para gañar.

Unha oferta consta dun número do 4 ao 7, ou do 21. 21 é a oferta máis alta posible, e se o chama un xogador remata o rolda de licitación inmediatamente. Unha oferta de 21 significa que debes gañar as 7 bazas, pero a diferenza dunha oferta de 7, vale máis puntos.

A oferta remata despois de que cada xogador puxa ou se fai unha oferta de 21. O mellor postor gaña a rolda de licitación e colle a ficha do medio. Despois descartarán unha ficha boca abaixo no centro do xogo unha vez máis.

Agora escollerán un triunfo. O palo de triunfo pode ser calquera traxe numérico do 0 ao 6, dobres ou sen triunfos.

Se escollas dobres como triunfo, lembra que as fichas dobres deixarán de ser a ficha de maior puntuación do seu traxe. Pertencerán ao triunfo e non poderán ser levados a seguir o traxe numérico ao que pertenceran orixinalmente.

XOGO

O xogo comeza con o licitador e continúa no sentido horario. O xogador pode levar calquera ficha que desexe á baza. Os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se a ficha é un trunfo, todos os xogadoresdebe seguir cun trunfo se pode. Se non poden, poden xogar calquera ficha para a baza. Cando a ficha led non é un triunfo, o número máis alto da ficha determina o traxe, e os xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se non poden, poden xogar calquera ficha, incluíndo triunfos á baza.

Cando se xoga un triunfo, o triunfo máis alto leva a baza. Se non se xogaban trunfos, entón a ficha máis alta do traxe led leva a baza. As fichas da baza son recollidas nunha pila polo xogador gañador, e este dirixirá a seguinte baza.

PUNTUACIÓN

Despois de xogar todas as bazas e gañar con puntuación. comeza.

Se o licitador foi acertado, marcará puntos iguais á súa oferta. Non puntuan extra por gañar trucos adicionais sobre o que puxeron.

Se o licitador non foi acertado, perderá puntos igual á súa oferta.

Unha oferta exitosa de 21 gaña a partida, e o xogador perde 21 puntos se non ten éxito.

Todos os demais xogadores marcan 1 punto por baza que gañou.

FIN DO XOGO

O o xogo remata cando un xogador alcanza 21 ou máis puntos. Se hai empate para a puntuación máis alta, o xogo continúa ata que un dos xogadores anota máis puntos que todos os demais. Este xogador é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.