BACK ALLEY - Aprende a xogar con Gamerules.com

BACK ALLEY - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE BACK ALLEY: O obxectivo de Back Alley é gañar tantos trucos como poxa.

NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla de 52 cartas con 2 comodines incluídos e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas con trucos

PÚBLICO: Calquera

DESCRICIÓN XERAL DE BACK ALLEY

Back Alley é un xogo de asociación para facer trucos. Dous equipos de 2 poxarán cantos trucos cren que poden gañar. O obxectivo do xogo é acadar este número para conseguir puntos ao final da rolda.

CONFIGURACIÓN

Para configurar unha baralla de 52 cartas e os dous comodíns (estes deberían ser visualmente diferentes dalgún xeito) serán barallados polo repartidor. O comerciante debe ser determinado ao azar e despois pasar no sentido horario con cada nova rolda. Cada rolda o acordo varía lixeiramente. Haberá un total de 25 ofertas no xogo.

O primeiro reparto terá a cada xogador 13 cartas por man. Isto diminúe unha por cada reparto ata que os tamaños das mans chegan a 1 carta cada un, despois aumenta un de novo ata conseguir 13 cartas para unha man.

Despois de repartir as mans, dáse a volta á carta superior da parte sen repartir para revelar o triunfo para a rolda. Se se revela un comodín, non haberá ningún triunfo nesta rolda e o posuidor do outro comodín, se é o caso, terá que descartar a súa tarxeta e sacar a carta superior do xogo.cuberta restante.

Clasificación de tarxetas

Hai dúas clasificacións para traxes de triunfo e non de triunfo, pero son moi similares. Os comodíns sempre forman parte do triunfo e deben ser marcados ou lembrados como Big Blooper e Little Blooper.

A clasificación sen triunfo é As (alto), Rei, Raíña, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

O triunfo é o mesmo, excepto que os dous comodíns son triunfos máis altos. A clasificación para o triunfo é Big Blooper (alto), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2 (baixo).

PUXA

Despois de repartirse as cartas, comezará a licitación. Cada xogador oferta só unha vez e as asociacións engaden a oferta de cada xogador para conseguir un total de trucos para gañar. Hai tres opcións para unha oferta. Un xogador pode pasar, o que significa que non hai ningunha oferta e cero trucos engadidos ao seu total. Un xogador pode ofertar unha serie de trucos, este número pode ser tan alto como o número de cartas na man menos un. Así, para trece tarxetas poderá facerse unha oferta máxima de 12. Os xogadores tamén poden reclamar taboleiro, isto significa que gañarán todos os trucos coa axuda do seu compañeiro. A oferta do seu compañeiro xa non importa.

Ver tamén: Regras do xogo Card Bingo - Como xogar Card Bingo

As ofertas dos xogadores non teñen que ser superiores á do xogador anterior. Se todos os xogadores pasan, entón as mans son baralladas e repartidas de novo polo seguinte repartidor. Ademais, se varios xogadores reclaman taboleiro, a segunda reclamación chámase taboleiro dobre, entón triplotaboleiro, e finalmente taboleiro cuádruple.

XOGO

Unha vez rematada a oferta, o xogador que puxa máis comeza o xogo. Se hai empate, a oferta de maior valor numérico será o primeiro xogador. No caso de empates de taboleiros, o último xogador que licita os taboleiros vai primeiro.

Poden xogar calquera carta menos un triunfo da man para levar a primeira baza. Todos os seguintes xogadores deben seguir o exemplo se poden. Se non poden seguir o exemplo, os xogadores poden xogar calquera carta que desexen, incluídos os triunfos.

O truco gaña o triunfo máis alto, pero se non é aplicable, entón a carta máis alta do traxe orixinal liderado. O gañador da baza leva a seguinte baza.

Un xogador non pode xogar un triunfo para liderar unha baza a menos que se xogue un triunfo a unha baza anterior, ou que reclamaches unha oferta dun taboleiro.

Se se usa o Big Blooper para levar unha baza todos os xogadores deben xogar o seu triunfo máis alto. Se se usa o Little Blooper para levar un truco, todos os xogadores deben xogar o seu trunfo máis baixo.

PUNTUACIÓN

Os equipos que completan as súas ofertas gañan 5 puntos por cada truco de oferta e 1 punto por cada truco posterior. Se non alcanzan a súa oferta, perderán 5 puntos por oferta de truco.

Os equipos que licitan e teñan éxito gañan 10 puntos por cada truco. Por non completar un taboleiro, estes puntos pérdense no seu lugar. Para taboleiros dobres a cuádruples, os puntos multiplícanse pola súa contrapartida numérica respectiva.Os taboleiros dobres multiplícanse por 2, o triplo por 3 e o cuádruplo por 4.

Ver tamén: Regras do xogo FALLING - Como xogar a FALLING

FIN DO XOGO

O xogo xógase en 25 mans. Gañarán os xogadores con máis puntos ao final do xogo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.