Inhoudsopgave
![](/wp-content/uploads/board-games/307/v8mvbycjcm.png)
DOEL VAN STEEGJE: Het doel van Back Alley is om zoveel mogelijk slagen te winnen als je biedt.
AANTAL SPELERS: 4 spelers
MATERIALEN: Een kaartspel van 52 kaarten met 2 jokers en een vlakke ondergrond.
Zie ook: Spelregels BEARS VS BABIES - Hoe speel ik BEARS VS BABIES?SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes
PUBLIEK: Elke
OVERZICHT VAN DE STEEG
Back Alley is een trucenspel voor partners. Twee teams van 2 bieden hoeveel trucs ze denken te kunnen winnen. Het doel van het spel is om dit aantal te halen en punten te scoren aan het einde van de ronde.
SETUP
Om op te zetten wordt een kaartspel van 52 kaarten en de twee jokers (deze moeten visueel verschillend zijn op een bepaalde manier) geschud door de deler. De deler moet willekeurig worden bepaald en dan met de klok mee worden doorgegeven bij elke nieuwe ronde. Elke ronde varieert de deal een beetje. Er zijn in totaal 25 deals in het spel.
Bij de eerste deal heeft elke speler 13 kaarten voor een hand. Dit neemt bij elke deal met één af totdat de handgrootte 1 kaart per stuk is, daarna neemt het weer met één toe totdat er weer 13 kaarten voor een hand zijn.
Na het delen van de handen wordt de bovenste kaart van het ongebruikte deel omgedraaid om de troefkleur voor de ronde te onthullen. Als er een joker wordt onthuld, is er deze ronde geen troefkleur en moet de houder van de andere joker, indien van toepassing, zijn kaart weggooien en de bovenste kaart van het resterende kaartspel trekken.
Kaart Klassementen
Er zijn twee ranglijsten voor troef en niet-troef kleuren, maar ze lijken erg op elkaar. Jokers maken altijd deel uit van de troefkleur en moeten worden gemarkeerd of onthouden als een Grote Blooper en Kleine Blooper.
De non-trump volgorde is Aas (hoog), Heer, Dame, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
Zie ook: Risk bordspelregels - Zo speel je het bordspel RiskDe troefrangschikking is hetzelfde, behalve dat beide jokers hogere troeven zijn. De rangschikking voor de troefkleur is Grote Blooper (hoog), Kleine Blooper, Aas, Koning, Vrouw, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).
BIDDING
Nadat de kaarten gedeeld zijn, begint het bieden. Elke speler biedt maar één keer en de partnerschappen tellen het bod van elke speler bij elkaar op tot een totaal van slagen om te winnen. Er zijn drie opties voor een bod. Een speler mag passen, wat betekent dat er geen bod is en dat er nul slagen aan zijn totaal worden toegevoegd. Een speler mag een aantal slagen bieden, dit aantal mag zo hoog zijn als het aantal kaarten in de hand min één. Dus voor dertienkaarten mag er maximaal 12 geboden worden. Spelers kunnen ook bord claimen, dit betekent dat ze alle slagen winnen met hulp van hun partner. Het bod van hun partner doet er dan niet meer toe.
Het bod van een speler hoeft niet hoger te zijn dan het bod van de vorige speler. Als alle spelers passen, worden de handen opnieuw geschud en gedeeld door de volgende dealer. Als meerdere spelers het bord claimen, wordt de tweede claim dubbel bord genoemd, daarna driedubbel bord en ten slotte vierdubbel bord.
SPELPLAATS
Zodra het bieden voorbij is, begint de speler die het hoogste heeft geboden het spel. Als er een gelijkspel is, is de speler met de hoogste numerieke waarde die het eerst heeft geboden de eerste speler. In het geval van een gelijkspel gaat de speler die het laatst heeft geboden als eerste.
Zij mogen elke kaart uit hun hand spelen, behalve troef, om de eerste slag te leiden. Alle volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen. Als ze het voorbeeld niet kunnen volgen, mogen de spelers elke kaart spelen die ze willen, inclusief troef.
De slag wordt gewonnen door de hoogste troef, maar als dat niet van toepassing is, dan door de hoogste kaart van de oorspronkelijke kleur die is geleid. De winnaar van de slag leidt de volgende slag.
Een speler kan geen troef spelen om een slag te leiden, tenzij er een troef is gespeeld bij een vorige slag, of je een bod van een bord hebt opgeëist.
Als de Grote Blooper wordt gebruikt om een slag te leiden, moeten alle spelers hun hoogste troef spelen. Als de Kleine Blooper wordt gebruikt om een slag te leiden, moeten alle spelers hun laagste troef spelen.
SCORING
Teams die hun biedingen voltooien, winnen 5 punten voor elke geboden slag en 1 punt voor elke slag daarna. Als ze hun bieding niet voltooien, verliezen ze 5 punten per geboden slag.
Teams die een bieding doen en succesvol zijn, winnen 10 punten voor elke slag. Als een bieding niet wordt voltooid, gaan deze punten verloren. Voor dubbele tot en met viervoudige biedingen worden de punten vermenigvuldigd met hun respectievelijke numerieke tegenhanger. Dubbele biedingen worden vermenigvuldigd met 2, drievoudige met 3 en viervoudige met 4.
EINDE VAN HET SPEL
Het spel wordt gespeeld over 25 handen. De spelers met de meeste punten aan het einde van het spel wint.