BACK ALLEY - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

BACK ALLEY - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

AIZMUGURES ALEJAS MĒRĶIS: Spēles "Atpakaļ alejā" mērķis ir uzvarēt tik daudz triku, cik solāt.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Viens 52 kāršu komplekts ar 2 žokeriem un līdzenu virsmu.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Jebkurš

AIZMUGURES ALEJAS PĀRSKATS

Back Alley ir partnerības triku gūšanas spēle. Divas komandas pa 2 dalībniekiem solās, cik daudz triku, viņuprāt, tās var iegūt. Spēles mērķis ir sasniegt šo skaitu, lai raunda beigās iegūtu punktus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sagatavotos, dīleris samaisa 52 kāršu komplektu un divus žokerus (tiem jābūt vizuāli kaut kādā veidā atšķirīgiem). Dīleris jānosaka pēc nejaušības principa un pēc tam ar katru jaunu kārtu jānodod tālāk pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Katrā kārtā kāršu sadalījums nedaudz atšķiras. Spēlē kopumā būs 25 kāršu sadalījumi.

Pirmajā izspēlē katram spēlētājam būs 13 kārtis. Ar katru izspēli šis skaits samazinās par vienu, līdz katras kārtis izmērs sasniedz 1 kārti, pēc tam tas atkal palielinās par vienu, līdz atkal tiek sasniegts 13 kāršu skaits.

Pēc kāršu izdalīšanas tiek apgriezta neizdalītās daļas augšējā kārts, lai atklātu šīs kārtas trumpisko krāsu. Ja tiek atklāts džokers, šajā kārtā trumpisko krāsu nebūs, un otra džokera īpašniekam, ja tāds ir, būs jāatmet sava kārts un jāizvelk atlikušās kārtis augšējā kārts.

Skatīt arī: Manni Kāršu spēle - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

Karšu klasifikācija

Ir divi vērtējumi trumpiskajām un netrumpiskajām krāsām, taču tie ir ļoti līdzīgi. Džokeri vienmēr ir daļa no trumpiskajām krāsām, un tie ir jāatzīmē vai jāatceras kā viens no tiem, kas ir Big Blooper un Little Blooper.

Bez trejača kāršu secība ir šāda: Dūzis (augstais), Karalis, Dāma, Dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Trombu kārtojums ir tāds pats, tikai abi džokeri ir augstāki trumpji. Trombu kārtojums ir šāds: lielais blūzis (augsts), mazais blūzis, dūzs, karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zems).

LĪGUMS

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas, sākas solīšana. Katrs spēlētājs solās tikai vienu reizi, un partnerattiecības saskaita katra spēlētāja solījumus, lai iegūtu kopējo triku skaitu, kas vajadzīgs uzvarai. Ir trīs solīšanas iespējas: spēlētājs var solīt "pasē", kas nozīmē, ka netiek solīts un viņa solījumu kopsummai tiek pieskaitīta nulle triku. Spēlētājs var solīt noteiktu triku skaitu, un šis skaits var būt tik liels, cik daudz kāršu ir rokā mīnus viens. Tātad, ja ir trīspadsmitkārtis var solīt maksimālo solījumu 12. Spēlētāji var arī pieprasīt dēli, tas nozīmē, ka viņi ar partnera palīdzību vinnēs visus trikus. Partnera solījumam vairs nav nozīmes.

Spēlētāju solījumiem nav jābūt augstākiem par iepriekšējā spēlētāja solījumu. Ja visi spēlētāji izlaiž, tad izspēles pārmaisa un nākamais dīleris tās izspēlē vēlreiz. Ja vairāki spēlētāji pieprasa dēli, otro pieprasījumu sauc par dubultu dēli, tad par trīskāršu dēli un visbeidzot par četrkāršu dēli.

GAMEPLAY

Kad solīšana ir beigusies, spēli sāk spēlētājs, kurš solījis visaugstāko summu. Ja ir neizšķirts rezultāts, pirmais sāk spēlētājs, kurš pirmais solījis augstāko skaitlisko vērtību. Ja ir neizšķirts dēļu skaits, pirmais sāk spēlētājs, kurš pēdējais solījis dēļus.

Viņi var izspēlēt jebkuru kārti, izņemot trumpi no rokas, lai vadītu pirmo triku. Visiem nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi, ja viņi to spēj. Ja spēlētāji nespēj sekot līdzi, viņi var izspēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.

Triks tiek vinnēts ar augstāko trumpi, bet, ja tas nav piemērojams, tad ar augstāko sākotnējās vadītās krāsas kārti. Trika uzvarētājs vada nākamo triku.

Skatīt arī: 20 QUESTIONS GAME RULES - Kā spēlēt 20 Jautājumi

Spēlētājs nevar spēlēt ar trīmi, lai vadītu triku, ja vien trīmi nav spēlēti iepriekšējā trikā vai ja jūs neesat pieteicis solījumu uz dēļa.

Ja triku vadīšanai tiek izmantots lielais blūpers, visiem spēlētājiem jāizspēlē savs augstākais trumpis. Ja triku vadīšanai tiek izmantots mazais blūpers, visiem spēlētājiem jāizspēlē savs zemākais trumpis.

VĒRTĒŠANA

Komandas, kas izpilda savus solījumus, iegūst 5 punktus par katru solīto triku un 1 punktu par katru nākamo triku. Ja komandas neizpilda savus solījumus, tās zaudē 5 punktus par katru solīto triku.

Komandas, kas izspēlē dēli un ir veiksmīgas, iegūst 10 punktus par katru triku. Ja neizdodas izspēlēt dēli, šie punkti tiek zaudēti. Par dubultiem līdz četrkāršiem dēļiem punkti tiek reizināti ar attiecīgo skaitlisko ekvivalentu. Dubultiem dēļiem punkti tiek reizināti ar 2, trīskāršiem - ar 3, bet četrkāršiem - ar 4.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek izspēlēta 25 izspēļu laikā. Uzvar spēlētāji, kuriem spēles beigās ir visvairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.