فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
موضوع ماه سه نفره: هدف از ماه سه نفره این است که اولین بازیکنی باشد که به امتیاز 21 می رسد.
تعداد بازیکنان: 3 بازیکن
مواد: یک ست دومینو 6 تایی، راهی برای حفظ امتیاز و یک سطح صاف.
نوع بازی: بازی دومینو فریبنده
مخاطب: بزرگسال
نمای کلی سه نفره MOON
Three-Player Moon یک بازی دومینوی فریبنده است که توسط 3 بازیکن قابل بازی است. هدف بازی این است که 21 امتیاز را قبل از حریفان خود به دست آورید.
SETUP
مجموعه صفر کاشی ها حذف می شود، اما صفر دو برابر باقی می ماند. این 22 کاشی برای بازی باقی می ماند. کاشی ها مخلوط می شوند و هر بازیکن 7 کاشی می کشد. فقط یک کاشی باقی خواهد ماند. رو به پایین در مرکز نمایش باقی می ماند.
رتبه بندی دومینو
کاشی ها دو عدد روی خود دارند. دونفرهها فقط میتوانند به یک کت و شلوار تعلق داشته باشند، زیرا دو بار روی آنها یک عدد وجود دارد، و زمانی که یک کت و شلوار به عنوان برنده اعلام میشود، کاشیهایی که کت و شلوار روی آن قرار دارند، فقط میتوانند به عنوان کت و شلوار عمل کنند و نمیتوانند به عنوان کت و شلوار دیگر مورد استفاده قرار گیرند. 7 کت و شلوار وجود دارد. 0، 1، 2، 3، 4، 5، و 6. صفر دوگانه تنها کاشی در آن لباس است.
همچنین ببینید: CATEGORIES قوانین بازی - نحوه بازی دسته بندی هابرای رتبه بندی کت و شلوارها، دوبل همیشه بالاترین رتبه است و پس از آن کاشی باقیمانده کت و شلوار به عنوان مثال، کت و شلوار 6 رتبه های [6،6] (بالا)، [6،5]، [6،4]، [6،3]، [6،2]، و [6،1] (کم) دارند.
مناقصه
بعد از دستپرداخت می شود، بازیکنان باید یک دور مناقصه را انجام دهند. اولین داوطلب به صورت تصادفی انتخاب می شود و در هر دور در جهت عقربه های ساعت می گذرد. هر بازیکن یک فرصت برای پیشنهاد دارد. در نوبت یک بازیکن، آنها ممکن است پاس بدهند یا پیشنهاد بدهند. هنگام مناقصه، باید بیشتر از پیشنهادهای قبلی پیشنهاد دهید. یک پیشنهاد بر اساس تعداد ترفندهایی است که یک بازیکن با خود قرارداد می بندد تا برنده شود.
یک پیشنهاد شامل یک عدد 4 تا 7 یا 21 است. 21 بالاترین پیشنهاد ممکن است، و اگر بازیکن فراخوانی کند، به پایان می رسد. دور مناقصه فورا پیشنهاد 21 به این معنی است که شما باید تمام 7 ترفند را برنده شوید، اما برخلاف پیشنهاد 7، امتیاز بیشتری دارد.
همچنین ببینید: اتوبوس را متوقف کنید - بازی با Gamerules.com را یاد بگیریدپیشنهاد پس از پیشنهاد هر بازیکن یا اگر پیشنهاد 21 ارائه شود، به پایان می رسد. بالاترین پیشنهاد در دور مناقصه برنده می شود و کاشی را از وسط برمی دارد. سپس یک کاشی را یک بار دیگر به صورت رو به پایین در مرکز بازی پرت می کنند.
آنها اکنون یک کت و شلوار برنده انتخاب می کنند. کت و شلوار برنده می تواند هر کت و شلوار عددی 0 تا 6، دوتایی یا بدون برنده باشد.
اگر دوتایی را به عنوان برنده انتخاب می کنید، به یاد داشته باشید که کاشی های دوتایی دیگر بالاترین رتبه را در کت و شلوار خود ندارند. آنها به لباس ترامپ تعلق دارند و نمی توانند آنها را به پیروی از لباس عددی سوق دهند که در ابتدا به آن تعلق داشتند.
GAMEPLAY
بازی با شروع می شود پیشنهاد دهنده و در جهت عقربه های ساعت ادامه می دهد. بازیکن ممکن است هر کاشی را که بخواهد به سمت ترفند هدایت کند. بازیکنانی که دنبال میکنند باید در صورت امکان از همین روش پیروی کنند. اگر کاشی یک برنده است، پس همه بازیکناندر صورت امکان باید با یک برنده دنبال کنید. اگر آنها نتوانند، ممکن است هر کاشی را بازی کنند. زمانی که led کاشی یک برنده نباشد، عدد بالاتر روی کاشی کت و شلوار را تعیین می کند و بازیکنان باید در صورت امکان از آن پیروی کنند. اگر نتوانند، میتوانند هر کاشی را بازی کنند، از جمله ترفند. اگر هیچ ترومپ پخش نمی شد، بالاترین کاشی از کت و شلوار رهبری ترفند را می گیرد. کاشی های این ترفند توسط بازیکن برنده در یک پشته جمع آوری می شود و آنها ترفند بعدی را هدایت می کنند.
امتیاز
بعد از اینکه تمام ترفندها انجام شد و امتیاز برنده شد. آغاز می شود.
اگر مناقصهگزار موفق بود، امتیازی برابر با پیشنهاد خود کسب میکند. آنها برای برنده شدن ترفندهای اضافی نسبت به آنچه پیشنهاد می کنند امتیاز اضافی نمی گیرند.
اگر پیشنهاد دهنده موفق نبود، امتیازی برابر با پیشنهاد خود از دست می دهد.
یک پیشنهاد موفق 21 برنده بازی است. و بازیکن در صورت شکست 21 امتیاز از دست می دهد.
همه بازیکنان دیگر به ازای هر ترفندی که برنده می شوند، 1 امتیاز کسب می کنند.
پایان بازی
بازی زمانی به پایان می رسد که بازیکن به امتیاز 21 یا بیشتر برسد. اگر برای بالاترین امتیاز مساوی باشد، بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از بازیکنان امتیاز بیشتری نسبت به سایر بازیکنان کسب کند. این بازیکن برنده است.