ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ 21 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 3 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: ਇੱਕ ਡਬਲ 6 ਡੋਮੀਨੋ ਸੈੱਟ, ਸਕੋਰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ।

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਡੋਮਿਨੋ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ MOON

ਥ੍ਰੀ-ਪਲੇਅਰ ਮੂਨ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਡੋਮੀਨੋ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ 21 ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤਿੰਨ ਦੂਰ - Gamerules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਟਾਈਲਾਂ ਦਾ ਜ਼ੀਰੋ ਸੈੱਟ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਡਬਲ ਜ਼ੀਰੋ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਲਈ 22 ਟਾਈਲਾਂ ਛੱਡਦਾ ਹੈ। ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 7 ਟਾਈਲਾਂ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੀ ਟਾਇਲ ਬਾਕੀ ਰਹੇਗੀ। ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰਹੇਗਾ।

ਡੋਮਿਨੋ ਰੈਂਕਿੰਗ

ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਦੋ ਨੰਬਰ ਹਨ। ਡਬਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸੂਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਦੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਨੰਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੂਟ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਵਜੋਂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ 'ਤੇ ਸੂਟ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਸਿਰਫ ਟਰੰਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸਵਾਲ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਸੂਟ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। 7 ਸੂਟ ਹਨ। 0, 1, 2, 3, 4, 5, ਅਤੇ 6. ਡਬਲ ਜ਼ੀਰੋ ਉਸ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਟਾਇਲ ਹੈ।

ਸੂਟ ਦੀ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਲਈ, ਡਬਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਰੈਂਕ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸੂਟ ਦਾ ਬਾਕੀ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 6 ਸੂਟ ਰੈਂਕ [6,6] (ਉੱਚ), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], ਅਤੇ [6,1] (ਘੱਟ)।

ਬੋਲੀ

ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਦਾ ਇੱਕ ਦੌਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਬੋਲੀਕਾਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਪਾਸ ਜਾਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਬੋਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ 4 ਤੋਂ 7, ਜਾਂ 21 ਤੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। 21 ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਤੁਰੰਤ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ. 21 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ 7 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ 7 ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਧੇਰੇ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਲੋਂ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ 21 ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬੋਲੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਬੋਲੀ ਦਾ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਚਕਾਰੋਂ ਟਾਈਲ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਖੇਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦੇਣਗੇ।

ਉਹ ਹੁਣ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਚੁਣਨਗੇ। ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਸੂਟ 0 ਤੋਂ 6, ਡਬਲਜ਼, ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲਜ਼ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਡਬਲ ਟਾਇਲਸ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੂਟ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਦਰਜੇ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਉਹ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਿਯਮ - ਰਾਸ਼ਟਰਪਤੀ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਗੇਮਪਲੇ

ਗੇਮ ਇਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਬੋਲੀਕਾਰ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਈਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਟਾਈਲ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਟਰੰਪ ਨਾਲ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਚਾਲ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਇਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਟਾਈਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਉੱਚੀ ਸੰਖਿਆ ਸੂਟ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਯੋਗ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੂਟ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਟ੍ਰੰਪਸ ਟੂ ਟ੍ਰਿਕ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਟਾਈਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਟਰੰਪ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਕੋਈ ਟ੍ਰੰਪ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੂਟ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਵਾਲੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਟਾਇਲ ਚਾਲ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਚਾਲ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਗੇ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀਕਾਰ ਸਫਲ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਉਸ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਉਹ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ।

ਜੇਕਰ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਸਫਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

21 ਦੀ ਸਫਲ ਬੋਲੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਫਲ ਹੋਣ 'ਤੇ 21 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹਾਸਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜਿੱਤੀ ਸੀ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਦਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ 21 ਜਾਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਕੋਰ ਲਈ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।