ÞRIGGJA LEKA TUNLI Leikreglur - Hvernig á að spila ÞRIGA LEKA TUNLI

ÞRIGGJA LEKA TUNLI Leikreglur - Hvernig á að spila ÞRIGA LEKA TUNLI
Mario Reeves

MÁL ÞRIGGJA LEKA TUNLI: Markmið þriggja leikmanna tungls er að vera fyrsti leikmaðurinn til að ná 21 stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 3 leikmenn

EFNI: Tvöfalt 6 domino sett, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

TEGUND LEIK: Dómínóleikur með bragðarefur

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM ÞRIGGJA LEIKANDA MOON

Three-Player Moon er domino-leikur sem tekur bragðarefur sem 3 leikmenn spila. Markmið leiksins er að skora 21 stig á undan andstæðingum þínum.

UPPLÝSING

Núllsett flísanna er fjarlægt, en tvöfalda núllið er haldið. Þetta skilur eftir 22 flísar fyrir leikinn. Flísunum er stokkað og hver leikmaður dregur 7 flísar. Það verður aðeins ein flísar eftir. Það verður áfram með andlitið niður í miðju leikritsins.

Dómino röðun

Tvær tölur eru á flísunum. Tvöfaldur getur aðeins tilheyrt einum lit þar sem þeir eru með sama númerið á sér tvisvar, og þegar litur er tilkynntur sem tromp geta flísarnar með litnum á sér aðeins virkað sem tromp og ekki hægt að nota sem annan litinn sem um ræðir. Það eru 7 föt. 0, 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Tvöfalda núllið er eina flísinn í þeim lit.

Fyrir röðun lita er tvöföldin alltaf hæst setti flísinn, fylgt eftir með eftirstöðvar málsins. Sem dæmi má nefna að 6 litin eru [6,6] (há), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] og [6,1] (lág).

Sjá einnig: SHARKS AND MINNOWS POOL LEIKUR Leikreglur - Hvernig á að spila SHARKS AND MINNOWS POOL LEIK

TILBOÐ

Eftir hendureru gefin verða leikmenn að framkvæma tilboðslotu. Fyrsti bjóðandi er valinn af handahófi og fer réttsælis í hverri umferð. hver leikmaður fær eitt tækifæri til að bjóða. Þegar leikmanni er snúið, mega þeir gefa eða bjóða. Þegar boðið er verður þú að bjóða hærra en nokkur áður gerð tilboð. Tilboð byggist á því hversu mörg brellur leikmaður er að gera samning við sig til að vinna.

Tilboð samanstendur af tölunni 4 til 7, eða 21. 21 er hæsta tilboð sem hægt er að gera, og ef leikmaður kallar á það lýkur tilboðslotu strax. Tilboð upp á 21 þýðir að þú verður að vinna allar 7 brellurnar, en ólíkt tilboði upp á 7, er það fleiri stiga virði.

Tilboðinu lýkur eftir að hver leikmaður hefur boðið eða ef boðið er upp á 21. Hæstbjóðandi vinnur tilboðslotuna og tekur flísina upp úr miðjunni. Þeir munu síðan henda einni tígli með andlitið niður í miðju leiksins enn og aftur.

Þeir munu nú velja tromplit. Trompliturinn getur verið hvaða tölulega litur sem er 0 til 6, tvöfaldur eða engin tromp.

Sjá einnig: DEAD OF WINTER Leikreglur - Hvernig á að spila DEAD OF WINTER

Ef þú velur tvöfalda sem tromp, mundu að tvöföldu flísarnar verða ekki lengur hæst settu flísarnar í lit þeirra. Þeir munu tilheyra tromplitinum og munu ekki vera færir um að fylgja þeim tölulitum sem þeir hefðu upphaflega tilheyrt.

LEIKUR

Leikurinn hefst með bjóðanda og heldur áfram réttsælis. Spilarinn má leiða hvaða flís sem hann vill að brellunni. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Ef flísinn er tromp, þá eru allir leikmennverður að fylgja með trompi ef hægt er. Ef þeir geta það ekki, mega þeir spila hvaða bolta sem er. Þegar tígulljósið er ekki tromp, þá ræður hærri talan á tígli litinn og leikmenn verða að fylgja litnum ef þeir geta. Ef þeir geta það ekki, mega þeir spila hvaða tígli sem er, þar á meðal trompum í slaginn.

Þegar trompi er spilað tekur hæsta trompið. Ef ekki var slegið á tromp, þá tekur hæsta tígli litarvísisins. Flísar brellunnar eru safnaðar saman í bunka af vinningsleikmanninum og þeir munu leiða næstu brellu.

SKORA

Eftir að allar brellur eru spilaðar og skorað hefur verið unnið. hefst.

Ef tilboðsgjafinn náði árangri, þá skora þeir stig sem eru jöfn tilboði sínu. Þeir skora ekki aukalega fyrir að vinna fleiri brellur umfram það sem þeir buðu.

Ef tilboðsgjafinn náði ekki árangri, tapa þeir stigum sem jafngilda tilboði þeirra.

Heilt tilboð upp á 21 vinnur leikinn, og leikmaðurinn tapar 21 stigi ef það tekst ekki.

Allir aðrir leikmenn skora 1 stig fyrir hvert bragð sem þeir unnu.

LEIKSLOK

The leiknum lýkur þegar leikmaður nær 21 eða fleiri stigum. Ef jafntefli er með hæstu einkunnina heldur leikurinn áfram þar til einn leikmannanna fær fleiri stig en allir aðrir leikmenn. Þessi leikmaður er sigurvegari.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.