Tonk el juego de cartas - Cómo jugar a Tonk el juego de cartas

Tonk el juego de cartas - Cómo jugar a Tonk el juego de cartas
Mario Reeves

OBJETIVO DEL TONK: Juegue todas las cartas en la mano o tenga la no-par de menor valor en la mano al final del juego para ganar la apuesta.

NÚMERO DE JUGADORES: 2-3 jugadores

NÚMERO DE TARJETAS: Baraja de 52 cartas

TIPO DE JUEGO: Rummy

AUDIENCIA: Adultos


INTRODUCCIÓN AL TONK

Tonk, o Tunk como a veces se le denomina, es un juego de knock rummy y conquian de Estados Unidos. Se supone que es descendiente de un juego de cartas filipino "Tong-Its". Fue un juego de cartas muy popular entre los jugadores de jazz en los años 30 y 40.

INICIO DEL JUEGO

Los valores de las tarjetas son los siguientes:

Cartas: 10 puntos

Ases: 1 punto

Tarjetas numéricas: valor nominal

El Tonk se juega generalmente por dinero. Antes de empezar, los jugadores acuerdan la apuesta fundacional, que es la cantidad que cada jugador paga al ganador. A veces los ganadores pueden ganar el doble de la apuesta, lo que se denomina un tonk.

Para determinar un repartidor, cada jugador recibe una carta, el jugador con la carta más alta actúa como repartidor. El reparto pasa a la izquierda por lo que los nuevos jugadores deben sentarse a la derecha del repartidor.

EL ACUERDO

El crupier pasa a cada jugador cinco cartas, de una en una, empezando por su izquierda. La carta superior de la baraja después de que cada jugador tenga cinco cartas se voltea para crear el pila de descartes La cubierta restante es la existencias.

Si la mano de un jugador suma inicialmente 49 ó 50 puntos debe declararlo y mostrar sus cartas, esto es un tonk. La mano no se juega y el jugador con el tonk recibe el doble de la apuesta de cada jugador. Si hay más de un jugador con una mano que sume 49 ó 50 puntos es un empate. No se paga a ninguno, se recogen todas las cartas, se barajan y se reparte una nueva mano.

EL JUEGO

Robando y descartándose, los jugadores intentan formar con sus cartas diferenciales. Se puede hacer una difusión de libros y corre. Los jugadores también intentarán descartar sus cartas en las tiradas existentes. Para ganar, debes deshacerte de todas tus cartas o tener la menor suma de cartas sin emparejar al final de la partida. Una vez comenzado el juego, no sirve de nada intentar conseguir 49 o 50 puntos, esto sólo se aplica antes del juego.

El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte y se mueve en el sentido de las agujas del reloj. Un turno da dos opciones:

  1. Puedes terminar la jugada al principio poniendo todas tus cartas boca arriba sobre la mesa, lo que se denomina "dejando caer," "saliendo bajo," o "llamando a la puerta". Al golpear, usted afirma tener el menor valor total de cartas en la mano con respecto a los demás jugadores.
  2. Puede seguir jugando dibujo o desplumando la carta superior de la pila o del descarte. Intenta reducir las cartas de tu mano creando o añadiendo a las tiradas. Tu turno termina cuando descartas una carta a la parte superior de la pila de descarte (boca arriba).

Sólo debe verse la carta superior del descarte, los jugadores no pueden rebuscar en el descarte.

A difundir se compone de tres o más cartas que ya no cuentan para tu mano. Hay dos tipos de tiradas:

  • Libros consisten en tres o cuatro cartas del mismo valor. Por ejemplo, J-J-J o 4-4-4-4
  • Ejecuta Consiste en tres o más cartas en secuencia del mismo palo. Por ejemplo, (picas) A-2-3-4. El as cuenta como carta baja.

Añadir una carta a una tirada se llama golpeando. Si tienes una tirada de (Tréboles) 5-6-7 y tienes un 4 de tréboles en la mano, puedes añadirlo a la tirada durante tu turno (antes de descartarte).

Si usas todas las cartas que tienes en la mano durante un turno, la jugada termina y has ganado esa mano. Si no, completa tu turno descartándote. Si después de descartarte te quedas sin cartas, ganas.

Si el juego no termina con alguien jugando todas sus cartas o golpeando, se juega hasta que la pila se agota (se seca) y los jugadores juegan todas las cartas que pueden dentro de su mano. El juego termina cuando un jugador no desea tomar del descarte (sino de la pila vacía).

Ver también: Reglas del juego TRASHED - Cómo jugar a TRASHED

POST-PLAY (PAGO)

Si un jugador juega todas sus cartas sin descartarse Reciben el doble de la apuesta de cada jugador.

Si un jugador se queda sin cartas después de descartarse, el jugador con la mano vacía recoge la apuesta básica de cada jugador.

Si alguien llama, cada jugador expone su mano y suma el total de cartas que tiene.

Ver también: 7/11 DOUBLES - Aprende a jugar con Gamerules.com
  • El jugador que golpea tiene el total más bajo, gana la apuesta básica.
  • El jugador que golpea no tiene el total más bajo, paga el doble de la apuesta a cada jugador que tenga una mano igual o más baja. Además, el jugador que realmente tenía la mano más baja recibe la apuesta básica de cada jugador. Si hay un empate en la mano más baja, ambos jugadores reciben la apuesta, esto se llama un atrapar.

Si las existencias se agotan, el El jugador con la suma más baja recibe la apuesta básica de cada jugador.

VARIACIONES

Después del reparto, no se forma una pila de descarte, el primer jugador roba de la reserva y la pila de descarte comienza con su primer descarte.

Es ilegal tener un spread en la mano, si tienes un spread debes bajarlo. Hay una excepción, en la que se pueden tener tres ases en la mano. Esta regla parece extraña, desde el punto de vista de la aplicación, ya que se supone que las manos son secretas.

Los jugadores pueden ganar el doble de la apuesta básica si hacen una nueva tirada y se deshacen de todas sus cartas sin descartarse. Sin embargo, sólo pueden ganar la apuesta básica si sólo aciertan tiradas y se quedan sin cartas sin descartarse.

REFERENCIAS:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//es.wikipedia.org/wiki/Tonk_(juego_de_cartas)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.