Kortspelet Tonk - Hur man spelar kortspelet Tonk

Kortspelet Tonk - Hur man spelar kortspelet Tonk
Mario Reeves

MÅL FÖR TONK: Spela alla kort på handen eller ha det icke-par som har lägst värde på handen i slutet av spelet för att vinna insatsen.

ANTAL SPELARE: 2-3 aktörer

ANTAL KORT: 52-kortlek

TYP AV SPEL: Rummy

PUBLIKEN: Vuxen


INTRODUKTION TILL TONK

Tonk, eller Tunk som det ibland kallas, är ett knock rummy- och conquian-spel från USA. Det påstås härstamma från ett filippinskt kortspel "Tong-Its." Det var ett populärt kortspel bland jazzspelare på 1930- och 40-talen.

START AV SPELET

Kortvärdena är följande:

Visa kort: 10 poäng

Ess: 1 punkt

Nummerkort: nominellt värde

Tonk spelas vanligtvis om pengar. Innan man börjar kommer spelarna överens om den grundläggande insatsen - detta är det belopp som varje spelare betalar till vinnaren. Ibland kan vinnare vinna dubbelt så mycket som insatsen, detta kallas en tonk.

För att bestämma en dealer får varje spelare ett kort, spelaren med det högsta kortet fungerar som dealer. Givningen går till vänster så nya spelare måste sitta till dealerns höger.

DEAL

Dealern ger varje spelare fem kort, ett i taget, med början till vänster. Det översta kortet i kortleken efter att varje spelare har fått fem kort vänds för att skapa kasta hög Den återstående kortleken är lager.

Om en spelares hand initialt uppgår till 49 eller 50 poäng måste de förklara det och visa sina kort, detta är en tonk. Handen spelas inte och spelaren med tonk får två gånger insatsen från varje spelare. Om det finns mer än en spelare med en hand som uppgår till 49 eller 50 poäng är det oavgjort. Ingen betalas, alla kort samlas, blandas och en ny hand delas ut.

SPELET

Genom att dra och kasta försöker spelarna forma sina kort till spridningar. En spridning kan göras av böcker och körningar. Spelarna kommer också att försöka kasta sina kort i befintliga uppslag. För att vinna måste du bli av med alla dina kort eller ha den lägsta summan av omatchade kort i slutet av spelet. När spelet har börjat är det ingen idé att försöka få 49 eller 50 poäng, detta gäller bara före spelet.

Se även: DIRTY NASTY FILTHY HEARTS Spelregler - Hur man spelar DIRTY NASTY FILTHY HEARTS

Spelet börjar med spelaren till vänster om dealern och rör sig medsols. En tur ger två alternativ:

  1. Du kan avsluta spelet från början genom att lägga alla dina kort med bildsidan uppåt på bordet. Detta kallas "droppande," "går ut lågt," eller "Knackning." Genom att knacka hävdar du att du har det lägsta totala värdet av kort på handen i förhållande till andra spelare.
  2. Du kan fortsätta att spela genom att ritning eller plockning det översta kortet från stocken eller kasthögen. Försök att minska korten på din hand genom att skapa eller lägga till uppslag. Din tur slutar när du kastar ett kort till toppen av kasthögen (med framsidan uppåt).

Endast det översta kortet i det avlagda kortet ska vara synligt, spelare får inte rota igenom det avlagda kortet.

A spridning består av tre eller fler kort som inte längre räknas till din hand. Det finns två typer av spridningar:

  • Böcker består av tre till fyra kort med samma rang, t.ex. J-J-J eller 4-4-4-4
  • Runs består av tre eller fler kort i följd från samma färg. Till exempel (spader) A-2-3-4. Esset räknas som det lägsta kortet.

Att lägga till ett kort till en spridning kallas slag. Om du har ett stick på (klöver) 5-6-7 och du har en klöver 4 på handen, får du lägga till den till sticket under din tur (innan du kastar).

Om du använder alla kort du har på handen under en tur, avslutas spelet och du har vunnit den turen. Om inte, slutför din tur genom att kasta korten. Om du inte har några kort kvar efter att du har kastat korten, vinner du.

Om spelet inte slutar med att någon spelar alla sina kort eller knackar, spela tills lagret tar slut (torrt) och spelarna spelar alla kort de kan inom sin hand. Spelet slutar när en spelare inte vill ta från avlägget (utan snarare det tomma lagret).

EFTERSPEL (UTBETALNING)

Om en spelare spelar alla sina kort utan att kasta dem , detta är en "tonk" eller spelaren har "tonkat ut." De får dubbla insatsen från varje spelare.

Om en spelare får slut på kort efter att ha kastat dem, spelaren med den tomma handen samlar in grundinsatsen från varje spelare.

Om någon knackar, varje spelare avslöjar sin hand och summerar det totala antalet kort som hålls.

  • Den spelare som knackar har den lägsta totalsumman, de vinner grundinsatsen.
  • Den spelare som knackar har inte den lägsta totala summan, de betalar dubbla insatsen till varje spelare som har en lika eller lägre hand. Dessutom får den spelare som faktiskt hade den lägsta handen grundinsatsen från varje spelare. Om det är lika för lägsta hand betalas båda spelarna insatsen, detta kallas en fångst.

Om lagret sinar, och den spelaren med den lägsta summan får grundinsatsen från varje spelare.

VARIATIONER

Efter given bildas ingen kasthög, den första spelaren drar från stocken och kasthögen börjar med deras första kast.

Det är olagligt att hålla en spread i handen, om du har en spread måste du lägga ner den. Det finns ett undantag, där tre ess får hållas i handen. Denna regel verkar konstig, ur ett tillämpningsperspektiv, eftersom händer är tänkta att vara hemliga.

Spelare kan vinna dubbla grundinsatsen om de gör en ny spridning och blir av med alla sina kort utan att kasta dem. De kan dock bara vinna grundinsatsen om de bara träffar spridningar och får slut på kort utan att kasta dem.

Se även: ONE Kortspelsregler - Lär dig hur man spelar med spelregler

REFERENSER:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//sv.wikipedia.org/wiki/Tonk_(kortspel)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.