Tonk the card game - Nola jokatu Tonk the card game

Tonk the card game - Nola jokatu Tonk the card game
Mario Reeves

TONK-EN HELBURUA: Jokatu karta guztiak eskuan edo izan jokoaren amaieran ez-pare baliorik txikiena eskuan jokoa irabazteko.

JOKALARI KOPURUA: 2-3 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta sorta

JOKO MOTA: Rummy

IKUSKLEAK: Helduak


TONK-REN AURKEZPENA

Tonk edo Tunk, batzuetan esaten den bezala, kolpe-rummy eta konquian joko bat da. Ameriketako Estatu Batuak. "Tong-Its" filipinar karta-joko baten ondorengoa omen da. 1930eko eta 40ko hamarkadetan jazz-joleen artean karta-joko ezaguna zen.

JOKOA HASI

Txarten balioak hauek dira:

Aurpegiko kartak: 10 puntu

Ikusi ere: James Bond The Card Game - Ikasi Joko-arauekin jolasten

Bazeak: 1 puntu

Zenbaki kartak: balio nominala

Tonk normalean diruaren truke jokatzen da. Hasi aurretik, jokalariek oinarrizko apustua adosten dute; hau da jokalari bakoitzak irabazleari ordaindutako zenbatekoa. Batzuetan, irabazleek apustuaren bikoitza irabaz dezakete, hau tonk deitzen da.

Bandatzailea zehazteko, jokalari bakoitzak karta bat jasotzen du, kartarik altuena duen jokalariak banatzaile gisa jokatzen du. Tratua ezkerrera pasatzen da, beraz, jokalari berriek banatzaileen ondoan eseri behar dute.

TRAKZIOA

Baleak bost karta pasatzen dizkio jokalari bakoitzari, banan-banan, ezkerretik hasita. Jokalari bakoitzak bost karta izan ondoren baratzako goiko karta iraultzen da baztertzeko pila sortzeko. Gainerako sorta stocka da.

Jokalari baten eskuak hasiera batean batzen badu49 edo 50 puntu deklaratu eta txartelak erakutsi behar dituzte, hau tonk bat da. Eskua ez da jokatzen eta tonka duen jokalariak partidaren bikoitza jasotzen du jokalari bakoitzarengandik. 49 edo 50 puntuko eskua duen jokalari bat baino gehiago badago, berdinketa izango da. Ez dira ordaintzen, karta guztiak biltzen dira, nahasten dira eta esku berri bat banatzen da.

JOLASALDIA

Marraztuz eta baztertuz, jokalariak euren kartak banatzen saiatzen dira. Hedapena egin daiteke liburuen eta runtzekin. Jokalariak ere saiatuko dira euren kartak lehendik dauden hedapenetara baztertzen. Irabazteko, zure karta guztiak kendu behar dituzu edo partidaren amaieran paregabeko karta batuketarik txikiena izan behar duzu. Jolasa hasi ondoren, ez du ezertarako balio 49 edo 50 puntu lortzen saiatzea, hau jokatzeko baino lehen aplikatzen da.

Jokoa banatzailearen ezkerraldean dagoen jokalariarekin hasten da eta erlojuaren orratzen norantzan mugitzen da. Txanda batek bi aukera ematen ditu:

  1. Jokoa hasieran amai dezakezu zure karta guztiak mahai gainean jarriz. Honi “jausi,” “behera ateratzea”, edo “joka egitea” esaten zaio. Jokatuz gero, beste jokalariei dagokienez, karta-balio txikiena eskuartean duzula esaten ari zara.
  2. Jokatzen jarrai dezakezu marraztuz edo zuztuz stockeko goiko karta edo bazterketa. Saiatu eskuan dituzun kartak murrizten hedapenak sortuz edo gehituz. Zure txanda amaitzen da karta bat baztertzeko goiko aldean botatzen duzuneanpila (aurpegiz).

Babesaren goiko karta bakarrik egon behar da ikusgai, jokalariek ezin dute baztertuetan arakatzen.

A zabaldu Zure eskurako zenbatzen ez diren hiru karta edo gehiagoz osatuta dago. Bi zabalkunde mota daude:

  • Liburuak maila bereko hiruzpalau kartaz osatuta daude. Adibidez, J-J-J edo 4-4-4-4
  • Lasterketak palo bereko hiru karta edo gehiago segidan osatuta daude. Adibidez, (latzak) A-2-3-4. Batekoa txartel baxu gisa zenbatzen da.

Hedadura bati karta bat gehitzeari sakatzea deitzen zaio. (Klubak) 5-6-7-ren hedapena baduzu eta 4-koa esku artean baduzu, hori gehi dezakezu zure txandan zehar (baztertu aurretik).

Erabili karta guztiak eskuan txanda batean, jokoa amaitu eta esku hori irabazi duzu. Hala ez bada, bete txanda baztertuz. Baztertu ondoren kartarik gabe geratzen bazara, irabazten duzu.

Jokoa ez bada amaitzen norbaitek bere karta guztiak jolasten edo kolpatzen duenean, jokatu stocka agortu arte (lehortu) eta jokalariek ahal duten karta guztiak jokatzen dituzte. euren esku barruan. Jolasa amaitzen da jokalari batek ez duenean kendu nahi (baina hutsik dagoen stocka baizik.)

Ikusi ere: HOCKEY KARTA JOKOA - Ikasi GameRules.com-ekin jolasten

JOKATU ONDORIO (ORDAINKETA)

Jokalari batek bere karta guztiak jokatzen baditu. baztertu gabe, "tonk" bat da edo jokalariak "tonk out" egin du. Jokalari bakoitzaren partaidetza bikoitza jasotzen dute.

Jokalari bat kartak agortzen badira baztertu ondoren, Esku hutsik duen jokalariak jokalari bakoitzaren oinarrizko apustua biltzen du.

Norbaitek dei egiten badu, jokalari bakoitzak bere eskua agerian uzten du eta edukitako kartak batutzen ditu.

  • Jokaten duen jokalariak guztirako txikiena du, oinarrizko apustua irabazten du.
  • Jokalariak ez du guztirako baxuena, partida bikoitza ordaintzen dio esku berdina edo txikiagoa duen jokalari bakoitzari. Gainera, eskurik baxuena izan duen jokalariak jokalari bakoitzaren oinarrizko apustua jasotzen du. Esku baxurako berdinketa badago, bi jokalariei apustua ordaintzen zaie, harrapaketa deritzo.

Akzioa lehortzen bada, batura txikiena duen jokalariak jokalari bakoitzaren oinarrizko partaidetza jasotzen du.

ALDAERAK

Akordioaren ondoren, ez da botatze-pilarik eratzen, lehen jokalariak akziotik ateratzen du eta bazterketa-piloa bere lehen deskartearekin hasten da.

Legez kanpokoa da spread bat eskuan edukitzea, spread bat baduzu. behera jarri behar duzu. Salbuespen bat dago, zeinean hiru batekoak eskuan izan daitezkeen. Arau honek arraroa dirudi, betearazpenaren ikuspegitik, eskuak sekretuak izan behar direlako.

Jokalariek oinarrizko apustuaren bikoitza irabaz dezakete zabalkunde berri bat egiten badute eta karta guztiak baztertu gabe kentzen badituzte. Hala ere, oinarrizko apustua soilik irabaz dezakete spread-ak bakarrik jotzen badute eta kartarik gabe geratzen badirabaztertuz.

ERREFERENTZIAK:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.