Tonk the card game - ວິທີຫຼິ້ນ Tonk the Card Game

Tonk the card game - ວິທີຫຼິ້ນ Tonk the Card Game
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງ TONK: ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຢູ່ໃນມື ຫຼືມີຄ່າຕໍ່າສຸດທີ່ບໍ່ແມ່ນຄູ່ຢູ່ໃນມືໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມເພື່ອຊະນະສະເຕກ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 2-3 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ຈໍານວນບັດ: 52 ກາດ

ປະເພດເກມ: ຣໍາມີ

ຜູ້ຊົມ: ຜູ້ໃຫຍ່


ການແນະນໍາ TONK

Tonk, ຫຼື Tunk ຕາມທີ່ມັນຖືກເອີ້ນວ່າບາງຄັ້ງ, ເປັນເກມ knock rummy ແລະ conquian ຈາກ ສະ​ຫະ​ລັດ. ມັນຄາດວ່າຈະເປັນລູກຫລານຂອງເກມບັດຟີລິບປິນ "Tong-Its." ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ບັດ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​ໃນ​ບັນ​ດາ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ jazz ໃນ​ຊຸມ​ປີ 1930 ແລະ 40​.

ການ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ເກມ

ຄ່າ​ບັດ​ມີ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ບັດ​ໃບ​ຫນ້າ​: 10 ຄະແນນ

Aces: 1 ຄະແນນ

ບັດຕົວເລກ: ຄ່າໃບໜ້າ

ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ Tonk ແມ່ນຫຼິ້ນເພື່ອເງິນ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ນຕົກລົງເຫັນດີກັບສະເຕກພື້ນຖານ - ນີ້ແມ່ນຈໍານວນເງິນທີ່ຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ຊະນະໂດຍຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ບາງຄັ້ງຜູ້ຊະນະສາມາດຊະນະສະເຕກສອງເທົ່າ, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ tonk.

ເພື່ອກໍານົດຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບບັດຫນຶ່ງ, ຜູ້ນທີ່ມີບັດສູງສຸດເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍ. ຂໍ້ຕົກລົງຈະຜ່ານໄປທາງຊ້າຍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຕ້ອງນັ່ງຢູ່ທາງຂວາຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍ.

ຂໍ້ຕົກລົງ

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຈະຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຫ້າບັດ, 1 ໃບຕໍ່ຄັ້ງ, ເລີ່ມຕົ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບັດເທິງສຸດ deck ຫຼັງຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີຫ້າບັດຖືກ flipped ເພື່ອສ້າງ discard pile . ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນ ຫຼັກຊັບ.

ຖ້າມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນເບື້ອງຕົ້ນລວມເຖິງ49 ຫຼື 50 ຈຸດເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະກາດມັນແລະສະແດງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ນີ້ແມ່ນ tonk. ມືບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ ແລະຜູ້ນກັບ tonk ໄດ້ຮັບສອງຄັ້ງຂອງສະເຕກຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຫນຶ່ງ​ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ທັງ​ຫມົດ 49 ຫຼື 50 ຈຸດ​, ມັນ​ເປັນ​ການ​ແຕ້ມ​. ທັງບໍ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ບັດທັງໝົດຈະຖືກເກັບລວບລວມ, ສະຫຼັບ, ແລະ ມືໃໝ່ຈະຖືກຈັດໃສ່. ການແຜ່ກະຈາຍສາມາດສ້າງໄດ້ຈາກ ປຶ້ມ ແລະ ແລ່ນ. ຜູ້ນຍັງຈະພະຍາຍາມຖິ້ມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນການແຜ່ກະຈາຍທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ເພື່ອຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງເຈົ້າຫຼືມີຈໍານວນບັດຕ່ໍາສຸດຂອງບັດທີ່ບໍ່ກົງກັນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ຫຼັງຈາກການຫຼິ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນບໍ່ມີປະໂຫຍດຫຍັງທີ່ຈະພະຍາຍາມແລະໄດ້ 49 ຫຼື 50 ຄະແນນ, ນີ້ພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ກ່ອນທີ່ຈະ gameplay.

ການຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາຫນ່າຍແລະຍ້າຍຕາມເຂັມໂມງ. A turn ໃຫ້ສອງທາງເລືອກ:

  1. ທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດການຫຼິ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການວາງບັດທັງຫມົດຂອງທ່ານຫັນຫນ້າຂຶ້ນເທິງໂຕະ. ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ “ການຖິ້ມລົງ,” “ອອກໄປຕໍ່າ,” ຫຼື “ການກອດ.” ໂດຍ​ການ​ເຄາະ​ແມ່ນ​ທ່ານ​ອ້າງ​ວ່າ​ມີ​ຄ່າ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ຕ​່​ໍາ​ສຸດ​ໃນ​ມື​ກ່ຽວ​ກັບ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ອື່ນໆ.
  2. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ສືບ​ຕໍ່​ຫຼິ້ນ​ໂດຍ ແຕ້ມ ຫຼື plucking ບັດເທິງຈາກຫຼັກຊັບຫຼືການຍົກເລີກ. ພະຍາຍາມຫຼຸດຜ່ອນບັດຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານໂດຍການສ້າງຫຼືເພີ່ມການແຜ່ກະຈາຍ. ຜຽນຂອງເຈົ້າຈະສິ້ນສຸດເມື່ອທ່ານຖິ້ມບັດໃສ່ເທິງສຸດຂອງຖິ້ມpile (ຫນ້າຂຶ້ນ).

ພຽງແຕ່ບັດເທິງສຸດຂອງ discard ຄວນຈະເຫັນໄດ້, ຜູ້ນບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃຫ້ rummage ຜ່ານ discard ໄດ້.

A ແຜ່ ແມ່ນເຮັດດ້ວຍສາມບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນທີ່ບໍ່ນັບໃສ່ມືຂອງເຈົ້າ. ມີການແຜ່ກະຈາຍສອງປະເພດ:

  • ປຶ້ມ ປະກອບດ້ວຍສາມຫາສີ່ບັດໃນອັນດັບດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, J-J-J ຫຼື 4-4-4-4
  • Runs ປະກອບດ້ວຍສາມບັດ ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຕາມລໍາດັບຈາກຊຸດດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງ, (spades) A-2-3-4. Ace ນັບເປັນບັດຕໍ່າ.

ການເພີ່ມບັດໃສ່ສະເປຣດເອີ້ນວ່າ ການຕີ. ຖ້າທ່ານມີການແຜ່ກະຈາຍຂອງ (ສະໂມສອນ) 5-6-7 ແລະທ່ານມີ 4 ສະໂມສອນຢູ່ໃນມື, ທ່ານອາດຈະເພີ່ມນັ້ນໃສ່ການແຜ່ກະຈາຍຂອງທ່ານ (ກ່ອນທີ່ຈະຍົກເລີກ).

ຖ້າທ່ານ ໃຊ້ບັດທັງຫມົດຢູ່ໃນມືໃນລະຫວ່າງການເຮັດ, ການຫຼິ້ນສິ້ນສຸດລົງແລະທ່ານໄດ້ຊະນະມືນັ້ນ. ຖ້າບໍ່, ໃຫ້ເຮັດສໍາເລັດຮູບຂອງທ່ານໂດຍການຍົກເລີກ. ຖ້າຫຼັງການຖິ້ມເຈົ້າບໍ່ມີບັດ, ເຈົ້າຈະຊະນະໄດ້.

ຖ້າການຫຼິ້ນບໍ່ຈົບດ້ວຍຄົນທີ່ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ ຫຼື ເຄາະ, ຫຼິ້ນຈົນກວ່າຫຸ້ນຈະໝົດ (ແຫ້ງ) ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຫຼິ້ນບັດທັງໝົດທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດໄດ້. ຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ. ການຫຼິ້ນຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຢາກເອົາຈາກການຖິ້ມ (ແຕ່ເປັນຫຼັກຊັບທີ່ຫວ່າງເປົ່າ.)

ເບິ່ງ_ນຳ: ປະຫວັດຂອງບັດຕໍ່ຕ້ານມະນຸດຊາດ

POST-PLAY (ຈ່າຍ)

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼິ້ນບັດທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍບໍ່ມີການຖິ້ມ , ນີ້ແມ່ນ "tonk" ຫຼືຜູ້ນໄດ້ "tonked ອອກ." ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສະເຕກສອງເທົ່າຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ARM WRESTLING SPORT RULES ກົດລະບຽບ - ວິທີການແຂນ Wrestle

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນ ໝົດບັດຫຼັງຈາກຖິ້ມ, ຜູ້ຫຼິ້ນມືເປົ່າຈະເກັບສະເຕ້ພື້ນຖານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

ຖ້າ ມີຄົນເຄາະ, ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນເອົາມືອອກ ແລະເກັບຈຳນວນບັດທັງໝົດທີ່ຖືໄວ້.

  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄາະມີຈຳນວນຕໍ່າສຸດ, ເຂົາເຈົ້າຊະນະສະເຕກພື້ນຖານ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຄາະບໍ່ມີຈຳນວນຕໍ່າສຸດ, ເຂົາເຈົ້າຈ່າຍສະເຕກສອງເທົ່າໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ມີມືສະເໝີກັນ ຫຼື ຕ່ຳສຸດ. ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຖືມືຕ່ໍາສຸດໄດ້ຮັບສະເຕກພື້ນຖານຈາກຜູ້ນແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນສໍາລັບມືຕໍ່າ, ຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງ, ອັນນີ້ເອີ້ນວ່າ ຈັບ.

ຖ້າ ຫຸ້ນໝົດ, ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຍອດເງິນຕໍ່າສຸດຈະໄດ້ຮັບສະເຕ້ຂັ້ນພື້ນຖານຈາກຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ.

VARIATIONS

ຫຼັງຈາກຂໍ້ຕົກລົງ, ບໍ່ມີການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ສ້າງຂຶ້ນ, ຜູ້ນທໍາອິດດຶງອອກຈາກຫຼັກຊັບແລະການຖິ້ມຂີ້ເຫຍື້ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຖິ້ມຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ.

ມັນຜິດກົດຫມາຍທີ່ຈະຖືການແຜ່ກະຈາຍຢູ່ໃນມື, ຖ້າທ່ານມີການແຜ່ກະຈາຍ. ທ່ານຕ້ອງວາງມັນລົງ. ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ເຊິ່ງສາມ Aces ອາດຈະຖືກຖືຢູ່ໃນມື. ກົດລະບຽບນີ້ເບິ່ງຄືວ່າແປກ, ຈາກທັດສະນະການບັງຄັບໃຊ້, ເນື່ອງຈາກວ່າມືຄວນຈະເປັນຄວາມລັບ.

ຜູ້ນສາມາດຊະນະສອງເທົ່າຂອງສະເຕກພື້ນຖານຖ້າພວກເຂົາເຮັດການແຜ່ກະຈາຍໃຫມ່ແລະກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ມີການຖິ້ມ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພຽງແຕ່ສາມາດຊະນະສະເຕກພື້ນຖານຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຕີການແຜ່ກະຈາຍແລະແລ່ນອອກຈາກບັດໂດຍບໍ່ມີການການຍົກເລີກ.

ເອກະສານອ້າງອີງ:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.