ARM WRESTLING SPORT RULES ກົດລະບຽບ - ວິທີການແຂນ Wrestle

ARM WRESTLING SPORT RULES ກົດລະບຽບ - ວິທີການແຂນ Wrestle
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງມວຍປ້ຳແຂນ: ເອົາຊະນະຄູ່ຕໍ່ສູ້ ແລະ ປັກມືກັບໂຕະຢ່າງແຮງ.

ຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ : 2 ຜູ້ຫຼິ້ນ

ວັດສະດຸ : ໂຕະ, ແຜ່ນສອກ, ແຜ່ນສໍາຜັດ, ຈັບມື, ສາຍຮັດມື

ປະເພດຂອງເກມ : ກິລາ

ຜູ້ຊົມ : ທຸກເພດທຸກໄວ

ພາບລວມຂອງມວຍປ້ຳແຂນ

ການປົບແຂນເປັນກິລາທີ່ເອົາຄູ່ແຂ່ງສອງຄົນມາຕໍ່ສູ້ກັນໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຂາງ. ຄວາມເຂັ້ມແຂງ. ຕາມປະເພນີເປັນເກມພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມທີ່ຫຼິ້ນລະຫວ່າງໝູ່ເພື່ອນທຸກເພດທຸກໄວ, ມວຍປ້ຳແຂນແມ່ນເປັນວິທີທຳມະດາໃນການກຳນົດວ່າໃຜເປັນຄົນທີ່ແຂງແຮງກວ່າ. ຫຼາຍປີມານີ້, ເກມທີ່ຫຼອກລວງແບບງ່າຍໆນີ້ໄດ້ປ່ຽນເປັນກິລາການແຂ່ງຂັນຍອດນິຍົມຢ່າງໜ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຈັດການແຂ່ງຂັນດ້ວຍເງິນລາງວັນເຖິງ 250,000 ໂດລາ!

ໃນປະຫວັດສາດ, ການປະກາຍແຂນສະໄໝໃໝ່ປະກົດວ່າມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກຊາວຍີ່ປຸ່ນຈົນເຖິງປີ 700 AD! ແຕ່ຄວາມນິຍົມຂອງກິລາດັ່ງກ່າວໄດ້ສູງສຸດໃນຊ່ວງ Edo ຂອງຍີ່ປຸ່ນລະຫວ່າງປີ 1603 ແລະ 1867. ໃນສະຫະລັດ, ການປົບແຂນອາດຈະໄດ້ຮັບອິດທິພົນຢ່າງກວ້າງຂວາງຈາກຊົນເຜົ່າພື້ນເມືອງອາເມລິກາທີ່ປະຕິບັດຮູບແບບຂອງ wrestling ແຂນທີ່ຄູ່ແຂ່ງທັງສອງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັນໂດຍບໍ່ມີຕາຕະລາງ.

ກິລາມວຍປ້ຳແຂນກາຍເປັນກິລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໃນປີ 1950 ດ້ວຍການສ້າງຕັ້ງສະຫະພັນມວຍປ້ຳໂລກ. ຕັ້ງ​ແຕ່​ນັ້ນ​ມາ, ອົງ​ການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ເຊັ່ນ​ສະ​ຫະ​ພັນ wrestling ແຂນ​ໂລກ (WAF) ໄດ້​ສ້າງ​ຕັ້ງ​ຂຶ້ນ, ເປັນ​ເຈົ້າ​ພາບ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ສາ​ກົນ. ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາ 2010 ການສ້າງຕັ້ງຂອງສະຫະພັນ wrestling ໂລກ (WAL), ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຄວາມນິຍົມຂອງກິລາຢ່າງແທ້ຈິງໄດ້ປິດລົງ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຮັບຮູ້ນີ້ແມ່ນເປັນຜົນມາຈາກໄວຣັສສື່ມວນຊົນສັງຄົມ, ກັບຄູ່ແຂ່ງຊັ້ນນໍາ, ເຊັ່ນ: Devon Larratt ການາດາ, ມີຜູ້ຕິດຕາມຫຼາຍກວ່າ 500,000 ຄົນໃນເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມຈໍານວນຫລາຍ.

ຕັ້ງຄ່າ

ອຸປະກອນ

ໂດຍພິຈາລະນາຄວາມງ່າຍດາຍທີ່ສຸດຂອງການປົບແຂນ, ບໍ່ມີອຸປະກອນທີ່ຈຳເປັນທີ່ຈະຫຼິ້ນນອກຈາກພື້ນຜິວແຂງ (ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເປັນໂຕະ). ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນໃຊ້ອຸປະກອນຫຼັກໆຈຳນວນໜຶ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເກມສະດວກສະບາຍ ແລະ ທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍຂື້ນ:

  • ຕາຕະລາງ: ໃນຂະນະທີ່ພື້ນຜິວແຂງຄວນໃຊ້ໄດ້, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຕາຕະລາງແມ່ນແນະນຳ. ສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງທີ່ຈະພັກຜ່ອນຂໍ້ສອກຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕາຕະລາງນີ້ຄວນຈະມີຄວາມສູງທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ນັກ wrestlers ທັງສອງເອື່ອຍລົງເທິງໂຕະເລັກນ້ອຍ. ສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຢືນ, ຕາຕະລາງນີ້ຄວນຈະມີ 40 ນິ້ວຈາກພື້ນເຖິງດ້ານເທິງຂອງຕາຕະລາງ (28 ນິ້ວສໍາລັບບ່ອນນັ່ງ). .
  • ແຜ່ນສຳຜັດ: ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ແຜ່ນຮອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໂຕະ ແລະ ເປັນເປົ້າໝາຍທີ່ຄູ່ແຂ່ງແຕ່ລະຄົນຕ້ອງປັກຂໍ້ມື ຫຼື ມືຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຊະນະ.
  • ການຈັບມື: ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວມີຢູ່ໃນຮູບຂອງຕອກຢູ່ຂອບຂອງໂຕະ, ການຈັບມືເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຜູ້ແຂ່ງຂັນແຕ່ລະຄົນວາງອິດສະຫຼະຂອງເຂົາເຈົ້າ.ມື.
  • ສາຍຮັດມື: ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຫາຍາກໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່, ສາຍຮັດມືເປັນຫຼັກຜູກມັດມືຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ຂອງທັງສອງຝ່າຍເຂົ້າກັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເລື່ອນ ຫຼື ແຍກລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.

ປະເພດຂອງເຫດການ

ການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນສາມາດເປັນຂອງຄູ່ແຂ່ງມືຂວາ ຫຼືຄູ່ແຂ່ງມືຊ້າຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເນື່ອງຈາກປະຊາກອນທີ່ງ່າຍດາຍ, ຫຼາຍຄົນແຂ່ງຂັນໃນການແຂ່ງຂັນມືຂວາ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ສິບເງິນ - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ນັກ wrestlers ແຂນບາງຄົນແຂ່ງຂັນໃນທັງສອງປະເພດການແຂ່ງຂັນ, ມີຄູ່ແຂ່ງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍຊະນະການແຂ່ງຂັນມືຊ້າຍຫຼາຍເທົ່າທີ່ພວກເຂົາເຮັດຂວາ - ປະເພດມື.

ຄ້າຍຄືກັນກັບກິລາຕໍ່ສູ້ທາງດ້ານຮ່າງກາຍອື່ນໆ, ຫ້ອງຮຽນນ້ຳໜັກຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອຮັບປະກັນການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸດຕິທຳ.

ໃນລີກເພດຊາຍ, ປະເພດນ້ຳໜັກແບ່ງອອກເປັນ 4 ກຸ່ມ:

  • 165 ປອນແລະຕໍ່າກວ່າ
  • 166 ຫາ 195 ປອນ
  • 196 ຫາ 225 ປອນ
  • ສູງກວ່າ 225 ປອນ

ນັກສະໝັກຫຼິ້ນຊາຍ ລີກແບ່ງອອກເປັນພຽງແຕ່ 3 ປະເພດນ້ໍາຫນັກ:

  • 175 ປອນແລະຕ່ໍາກວ່າ
  • 176 ຫາ 215 ປອນ
  • ສູງກວ່າ 215 ປອນ

ລີກໂປຣຍິງແບ່ງອອກເປັນປະເພດນ້ຳໜັກຕໍ່ໄປນີ້:

  • 135 ປອນ ແລະຕ່ຳກວ່າ
  • 136 ຫາ 155 ປອນ
  • 156 ຫາ 175 ປອນ
  • ສູງກວ່າ 175 ປອນ

ເກມຫຼິ້ນ

ການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນເລີ່ມຂຶ້ນໂດຍຜູ້ແຂ່ງຂັນທັງສອງໄດ້ຍົກໂປ້ມືກັນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຕັດສິນຮັບປະກັນວ່າທັງສອງຝ່າຍມີການຈັບມືກັນຢ່າງຍຸດຕິທຳ. ເມື່ອຜູ້ຕັດສິນກໍານົດ aຕໍາແຫນ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນບັນລຸໄດ້, ການແຂ່ງຂັນທັນທີເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຄໍາວ່າ "ໄປ". biomechanics ພື້ນຖານເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ດີ - ການໄດ້ຮັບປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນເຮັດໃຫ້ນັກ wrestler ໃຊ້ແຮງໂນ້ມຖ່ວງເພື່ອປະໂຫຍດຂອງພວກເຂົາແລະເພີ່ມຄວາມແຮງຂອງພວກເຂົາຕື່ມອີກ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຄັ້ງສາມາດຈົບລົງພາຍໃນວິນາທີທີ່ນັກມວຍປ້ຳບໍ່ສາມາດຈັບຄູ່ການກົດດັນຂອງຄູ່ແຂ່ງໄດ້.

ຮອບມວຍປ້ຳແຂນດຳເນີນຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຜູ້ແຂ່ງຂັນເອົາແຂນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ໃສ່ກັບ touchpad ຫຼືເຮັດຜິດ. ໃນຫຼາຍໆກໍລະນີ, ນັກມວຍປ້ຳທີ່ຈັບຄູ່ກັນຈະພົບວ່າຕົນເອງຕົກຢູ່ໃນສະພາບທີ່ລຳບາກສຳລັບການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່, ເຊິ່ງກໍ່ໃຫ້ເກີດການສູ້ຮົບຂອງຄວາມອົດທົນທີ່ອາດໃຊ້ເວລາຫຼາຍກວ່າຫ້ານາທີໃນກໍລະນີທີ່ຮ້າຍແຮງ!

ລອງເບິ່ງຮອບນີ້ໃນ WAL ໃຊ້ເວລາເກືອບ 7 ນາທີ!

ການປະກາຍແຂນຍາວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດ WAL

ໃຫ້ຄະແນນ

ການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນສ່ວນໃຫຍ່ມີຮູບແບບທີ່ດີທີ່ສຸດໃນສາມ. ຄູ່ແຂ່ງໃດຊະນະສອງຮອບແມ່ນຜູ້ຊະນະຂອງການແຂ່ງຂັນ.

ໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບຕໍ່າກວ່າ (ຫຼືຮອບຕົ້ນໆ), ຮອບດຽວ (ຫຼື "ດຶງ") ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອກໍານົດວ່າຄູ່ແຂ່ງໃດກ້າວຫນ້າ.

ໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ, ບາງການແຂ່ງຂັນມີ “ການແຂ່ງຂັນສຸດຍອດ”. ເຫດການທີ່ຄາດວ່າຈະສູງເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສອງຊັ້ນເທິງນັກກິລາມວຍປປປປປປປປປປປປະຫານຕໍ່ກັນແລະກັນໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ຕ້ອງການນັກມວຍປບັຫນຶ່ງຄົນທີ່ຈະຊະນະລະຫວ່າງສີ່ແລະຫົກຮອບທັງຫມົດ. ໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາແລະການບາດເຈັບຫນ້ອຍກໍ່ເກີດຂື້ນ. ໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນໃຫຍ່, ສອງ fouls ເທົ່າກັບການປະຖິ້ມອັດຕະໂນມັດໃນນາມຂອງຜູ້ກະທໍາຜິດ. ກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້ຖືກບັງຄັບໃຊ້ໂດຍຜູ້ຕັດສິນສອງຄົນ—ຜູ້ຕັດສິນໜຶ່ງຄົນຢູ່ແຕ່ລະຂ້າງຂອງຕາຕະລາງ.

  • ການຕັດສິນຂອງຜູ້ຕັດສິນບໍ່ສາມາດຖືກທ້າທາຍໄດ້.
  • ຜູ້ແຂ່ງຂັນຕ້ອງເລີ່ມຮອບດ້ວຍບ່າສອງເທົ່າກັນ. .
  • ມືທີ່ບໍ່ໄດ້ຕໍ່ສູ້ຕ້ອງຢູ່ໃນມືຈັບໄດ້ຕະຫຼອດການແຂ່ງຂັນ.
  • ບ່າຂອງຄູ່ແຂ່ງບໍ່ສາມາດຂ້າມເສັ້ນກາງຂອງຕາຕະລາງໃນລະຫວ່າງຮອບຫນຶ່ງ.
  • ການຕັ້ງໃຈຫຼົບໜີການຈັບມືຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອເລີ່ມຮອບໃໝ່ເປັນການຜິດ.
  • ຜູ້ແຂ່ງຂັນທັງສອງຕ້ອງຮັກສາສອກຂອງເຂົາເຈົ້າຕິດຕໍ່ກັບແຜ່ນສອກຕະຫຼອດຮອບ. ການບັງຄັບໃຊ້ຕໍ່ຮ່າງກາຍຂອງຕົນເອງສາມາດດຶງ opponent ໄປຫາຕາຕະລາງຢ່າງຜິດກົດຫມາຍ.
  • ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການເຕືອນ; ການເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງສອງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດ.

ເຕັກນິກທີ່ເໝາະສົມ

ຕາມປະເພນີ, ການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຂນ/ບ່າ. ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້,ນັກມວຍປ້ຳແຂນແບບພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຫຼາຍຄົນຈະຫ້າມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮ່າງກາຍນອກເໜືອໄປຈາກແຂນຂອງມວຍປ້ຳ. ອັນນີ້ລວມເຖິງການອຽງ ແລະໃຊ້ນໍ້າໜັກຮ່າງກາຍເຕັມທີ່ເພື່ອເພີ່ມພະລັງ. ປົກກະຕິແລ້ວ ຄູ່ແຂ່ງຈະຕ້ອງການຮັກສາແຂນເທິງຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຢູ່ໃຈກາງ ແລະດຶງເຂົ້າໃກ້ຮ່າງກາຍຂອງເຂົາເຈົ້າຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອເປັນໄປໄດ້. ບາງສ່ວນຂອງເຫຼົ່ານີ້ລວມມີ:

  • ຄວາມກົດດັນ : ຄວາມກົດດັນກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກນິກໃດໆທີ່ເຮັດໃຫ້ opponent ຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ດ້ອຍໂອກາດ. ຄວາມກົດດັນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບມືຂອງ opponent (ເຊັ່ນ: ງໍຂໍ້ມືຂອງເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນ) ຫຼືແຂນ (ເລັກນ້ອຍດຶງມືຂອງ opponent ໄປຫາຂ້າງຂອງຕົນເອງ). ທັງສອງຮູບແບບຄວາມກົດດັນເຫຼົ່ານີ້ຈະເພີ່ມກໍາລັງຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດລົງການຂັບເຄື່ອນຂອງ opponent. ນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຝາມືຂອງຄູ່ແຂ່ງທັງສອງປະເຊີນກັບຮ່າງກາຍຂອງຕົນເອງ. ເນື່ອງຈາກການຫົດຕົວນີ້, biceps ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້ແບບແຂນນີ້.
  • ມ້ວນເທິງ: ກົງກັນຂ້າມກັບການຕີ, ມ້ວນເທິງເຮັດໃຫ້ແຂນຂອງຄູ່ແຂ່ງທັງສອງ. ອັນນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງແຕ່ລະຄົນເຮັດເປັນກຳປັ້ນລົງມືຊີ້ໃສ່ຄູ່ແຂ່ງ. ແບບຂອງ wrestling ແຂນນີ້ມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍforearms ແລະ wrist.
  • ການກົດ: ການກົດດັນໃຫ້ຜູ້ແຂ່ງຂັນຈັດວາງບ່າຂອງເຂົາເຈົ້າໄວ້ທາງຫຼັງມືຂອງເຂົາເຈົ້າຢ່າງເຕັມສ່ວນ. ຫຼາຍຄັ້ງ, ນີ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ບ່າຂອງຄູ່ແຂ່ງກາຍເປັນຕັ້ງຂວາງກັບບ່າຂອງຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ. ນີ້ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່ານັກມວຍປບັກໍາລັງຍູ້ແຂນຂອງ opponent ຂອງພວກເຂົາໄປສູ່ touchpad. ເທັກນິກນີ້ເຮັດໃຫ້ສາມາດນຳໃຊ້ triceps ແລະນ້ຳໜັກຕົວຂອງບຸກຄົນໄດ້ດີຂຶ້ນ.

ນັກ WRESTLER ARM ຍອດນິຍົມຂອງໂລກ

ຊາວການາດາ Devon Larratt ຖືກພິຈາລະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງວ່າເຮັດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ. ແລະ wrestler ແຂນທີ່ຮັບຮູ້ໃນໂລກ. ການແຂ່ງຂັນກິລາດັ່ງກ່າວຕັ້ງແຕ່ປີ 1999, Larratt ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບວ່າເປັນນັກມວຍປ້ຳມືອັນດັບ 1 ຂອງໂລກໃນປີ 2008 ຫຼັງຈາກເອົາຊະນະນັກມວຍທີ່ມີຊື່ສຽງ John Brzenk 6-0. ນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ນັ້ນ, Larratt ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງຮັກສາສະຖານະພາບກະສັດຂອງລາວ.

Larratt ມີຄວາມເດັ່ນຊັດຕະຫຼອດອາຊີບຂອງລາວ, ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ການປະຕິບັດຂອງລາວຕະຫຼອດປີ 2021 ໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຂອງລາວຫຼາຍຄົນໄດ້ຍົກຍ້ອງວ່າແຂນອາຍຸ 45 ປີ. ນັກມວຍປໍ້າຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນກິລາ.

ຂໍຂອບໃຈກັບບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ສະແດງອອກ ແລະ ຄວາມເຕັມໃຈຂອງ Larratt ທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບຜູ້ມີອິດທິພົນດ້ານການອອກກຳລັງກາຍທີ່ນິຍົມຫຼາຍຄົນ, ກິລາມວຍປ້ຳແຂນໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍທາງອອນລາຍ. ໃນຂະນະທີ່ Larratt ຕົນເອງມີເກືອບ 700,000 ຜູ້ຕິດຕາມຢູ່ໃນ Youtube, ວິດີໂອການປະທະກັນແຂນຫຼາຍຄັ້ງໃນເວທີມີຍອດເບິ່ງຫຼາຍລ້ານເທື່ອ, ໂດຍມີ ຫຼາຍ ວິດີໂອທີ່ທໍາລາຍເຄື່ອງຫມາຍການເບິ່ງ 100 ລ້ານເທື່ອ. ເຖິງແມ່ນວ່າປະທັບໃຈກວ່າ, ວິດີໂອການມວຍປ້ຳແຂນດຽວທີ່ຖືກເຜີຍແຜ່ໃນປີ 2021 ມີຜູ້ເຂົ້າຊົມເຖິງ 326 ລ້ານເທື່ອແລ້ວ! ໃນຂະນະທີ່ Larratt ບໍ່ສາມາດໄດ້ຮັບການຍອມຮັບທັງຫມົດສໍາລັບຄວາມນິຍົມລະເບີດຂອງກິລາ, ມັນປອດໄພທີ່ຈະເວົ້າວ່າລາວມີບົດບາດໃນຄວາມສໍາເລັດອັນຮຸ່ງເຮືອງຂອງມັນ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ຜູ້ແຂ່ງຂັນທີ່ ຊະນະການແຂ່ງຂັນທີ່ກຳນົດໄວ້ເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໂດຍການວາງມືຂອງຄູ່ແຂ່ງກັບ touchpad ແມ່ນຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນມວຍປ້ຳແຂນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Screw ຫນູ Egyptian - ວິທີການຫຼິ້ນ Screw ຫນູ Egyptian



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.