ARM gulat olahraga ATURAN Aturan kaulinan - Kumaha mun leungeun gulat

ARM gulat olahraga ATURAN Aturan kaulinan - Kumaha mun leungeun gulat
Mario Reeves

Tujuan Gulat Leungeun: Kalahkeun lawan jeung maksakeun leungeunna kana méja.

JUMLAH PEMAIN : 2 pamaén

BAHAN : Méja, bantalan siku, bantalan rampa, cekelan leungeun, tali leungeun

JENIS GAME : Olahraga

AUDIEN : Sadaya umur

TINJAUAN gulat panangan

Gusti panangan mangrupikeun olahraga anu ngadu dua pesaing ngalawan silih dina kompetisi panangan kasar. kakuatan. Sacara tradisional kaulinan rekreasi anu dimaénkeun di antawis réréncangan sadaya umur, gulat panangan sok janten cara kasual pikeun nangtukeun saha jalma anu langkung kuat. Mangtaun-taun, kaulinan anu saderhana nipu ieu geus robah jadi olahraga kompeténsi anu pikaheraneun populér anu ngayakeun kompetisi kalawan hadiah duit ngahontal $250.000!

Sacara sajarah, gulat panangan modern sigana asalna ti Jepang dugi ka taun 700 Masehi! Tapi popularitas olahraga éta puncak nalika Periode Edo Jepang antara 1603 jeung 1867. Di Amérika Serikat, gulat panangan bisa geus loba dipangaruhan ku suku pribumi Amérika anu latihan bentuk gulat leungeun nu duanana pesaing gulat tanpa méja.

Gulat panangan janten olahraga kalapa anu dikelompokeun dina 1950 kalayan dibentukna Liga Wrist Wrestling Dunya. Ti saprak éta, organisasi sapertos World Arm Wrestling Federation (WAF) parantos kabentuk, ngayakeun acara internasional anu kompetitif. Ieuteu dugi ka 2010 formasi Liga gulat Dunya Arm (WAL), kumaha oge, popularitas olahraga sabenerna nyandak kaluar. Seueur pangakuan ieu janten hasil tina viralitas média sosial, sareng pesaing utama, sapertos Kanada Devon Larratt, ngumpulkeun langkung ti 500,000 pengikut dina seueur platform média sosial.

SETUP

PERALATAN

Nganggap kesederhanaan ekstrim tina gulat panangan, euweuh parabot diperlukeun pikeun maén lian ti permukaan padet (umumna méja). Tapi, gulat panangan kalapa ngagunakeun sababaraha alat konci pikeun ngajantenkeun kaulinan langkung nyaman sareng téknis:

  • Tabel: Sanaos permukaan anu padet kedah dianggo, méja umumna disarankeun. pikeun pesaing pikeun beristirahat elbows maranéhanana. Méja ieu kedah tina jangkungna anu ngamungkinkeun duanana pegulat rada condong kana méja. Pikeun kompetisi nangtung, méja ieu kedahna 40 inci ti lantai ka luhur permukaan méja (28 inci kanggo linggih).
  • Bantalan Siku: Bantalan ieu nyadiakeun bantal kana siku unggal pesaing. .
  • Bantalan Toél: Bantalan ieu biasana ditempatkeun dina sisi méja jeung jadi udagan anu kudu dijepit ku unggal pesaing dina pigeulang atawa leungeun lawanna pikeun meunang.
  • Cekelan Leungeun: Biasana aya dina bentuk pasak dina ujung méja, cekelan ieu mangrupikeun tempat unggal pesaing nempatkeun gratisna.leungeun.
  • Tali Leungeun: Sanajan langka dina kalolobaan kompetisi, tali leungeun dina dasarna ngaitkeun leungeun gulat duanana pesaing pikeun ngahindarkeun slipping atawa pipisahan salila pertandingan.

JENIS-JENIS ACARA

Kompetisi gulat panangan tiasa kanggo pesaing leungeun katuhu atanapi pesaing leungeun kénca. Sanajan kitu, alatan demografi basajan, leuwih loba jalma bersaing dina turnamén leungeun katuhu.

Sababaraha pegulat leungeun bersaing dina duanana jenis turnamén, kalawan sababaraha pesaing suksés pisan meunang saloba kompetisi leungeun kénca sakumaha maranéhna ngalakukeun katuhu-

Sarupa jeung olahraga tempur fisik séjénna, kelas beurat ogé dipaké pikeun mastikeun kompetisi anu adil.

Dina liga pro lalaki, kelas beurat dibagi jadi 4 grup:

  • 165 pon sareng handap
  • 166 dugi ka 195 pon
  • 196 dugi ka 225 pon
  • Di luhur 225 pon

Amatir lalaki liga dibagi kana ngan 3 kelas beurat:

  • 175 pon ka handap
  • 176 nepi ka 215 pon
  • Di luhur 215 pon

Liga pro awéwé dibagi kana kelas beurat di handap ieu:

  • 135 pon sareng handap
  • 136 dugi ka 155 pon
  • 156 dugi ka 175 pon
  • Di luhur 175 pon

GAMEPLAY

Pertandingan gulat panangan dimimitian ku duanana pesaing ngaitkeun jempol nalika wasit mastikeun kadua pihak boga cengkraman anu adil. Sakali wasit nangtukeun aposisi awal ditangtoskeun attained, pertandingan langsung dimimitian ku kecap "go".

Tempo_ogé: Aturan Kaulinan Slapjack - Kumaha Maén Slapjack Kaulinan Kartu

Duanana pesaing lajeng nyobian ngabantingkeun leungeun lawan kana touchpad caket dieu. biomekanika dasar nyorot pentingna mimiti alus-meunang malah slightest kaunggulan dina awal patandingan ngamungkinkeun pegulat ngagunakeun gravitasi pikeun kaunggulan maranéhanana sarta salajengna ningkatkeun ngungkit maranéhna. Kusabab ieu, loba patandingan bisa mungkas dina sepersekian detik lamun pegulat teu bisa nandingan pencét mimiti ngabeledug lawan maranéhanana.

Satu babak gulat panangan terus nepi ka hiji pesaing pin leungeun lawan maranéhanana kana touchpad atawa commit a foul. Dina loba kasus, pegulat nu sarua bakal manggihan diri dina stalemate grueling pikeun kalolobaan pertandingan, hasilna perang daya tahan nu bisa lepas leuwih ti lima menit dina kasus ekstrim!

Pariksa babak ieu dina WAL. nu lumangsung ampir 7 menit!

Babak Panjat Pinang Pangpanjangna Dina Sajarah WAL

SCORING

Kalolobaan kompetisi gulat panangan gaduh format best-of-three. Saingan mana waé anu meunang dua babak nyaéta anu meunang pertandingan.

Dina tingkat kompetisi anu handap (atawa babak turnamén awal), babak tunggal (atawa "tarik") mindeng dipaké pikeun nangtukeun pesaing mana anu maju.

Dina tingkat kompetisi anu luhur, sababaraha turnamén ngagaduhan "cocok super". Kajadian anu diantisipasi pisan ieu ngadukeun dua panangan tingkat luhurpegulat ngalawan silih dina hiji pertandingan anu merlukeun hiji pegulat meunang antara opat jeung genep rounds total.

ATURAN

Aturan gulat leungeun geus aya dina tempat pikeun mastikeun euweuh saingan. dibéré kaunggulan teu adil jeung tatu minimal lumangsung. Dina kalolobaan kompetisi, dua fouls sarua jeung forfeit otomatis atas nama palaku. Aturan ieu dikuatkeun ku dua wasit—hiji dina unggal sisi méja.

Tempo_ogé: Saha nu bisa ngalakukeun eta - Diajar maén Jeung Gamerules.com
  • Kaputusan wasit teu bisa ditantang.
  • Pasaing kudu ngamimitian hiji babak kalawan taktakna saling kuadrat. .
  • Leungeun non-gulat kudu tetep dina pasak cekelan leungeun pikeun sakabéhna pertandingan.
  • Ptaktak pesaing teu bisa meuntas garis tengah méja salila babak.
  • Ngahaja lolos tina cengkraman lawan pikeun ngamimitian deui ronde mangrupikeun pelanggaran.
  • Pasaing kedah ngamimitian babak kalayan sahenteuna hiji suku dina taneuh (ieu henteu berlaku pikeun sésa pertandingan).
  • Kadua pesaing kedah ngajaga sikuna dina kontak sareng bantalan siku salami hiji babak.
  • Gaya anu diterapkeun kedah sapinuhna ka gigir; Gaya anu diterapkeun ka awak sorangan sacara ilegal tiasa narik lawan ka arah méja.
  • Amimitan palsu nyababkeun peringatan; dua awal palsu ngakibatkeun hiji foul.

TEKNIK LENGKAP

Sacara tradisional, pertandingan gulat panangan dirancang ngan ukur ngeunaan kakuatan panangan/taktak. Kusabab ieu,loba pegulat panangan rekreasi bakal ngalarang sagala gerakan awak salain ti panangan gulat.

Kitu cenah, dina gulat panangan kalapa, sakabéh awak bisa dimangpaatkeun pikeun mantuan pin leungeun lawan. Ieu kalebet condong sareng nganggo beurat awak pinuh pikeun ningkatkeun ngungkit. Saingan biasana bakal hoyong tetep panangan luhur maranéhanana dipuseurkeun sarta ditarik ngadeukeutan ka awakna lamun mungkin.

Sajaba ti éta, pesaing ngagunakeun rupa-rupa téhnik pikeun masihan dirina leuwih ngungkit salila pertandingan. Sababaraha di antarana:

  • Tekanan : Tekanan ngalibatkeun téknik naon waé anu nempatkeun lawan dina posisi anu henteu nguntungkeun. Tekanan ieu tiasa diterapkeun kana leungeun lawan (sapertos ngabengkokkeun pigeulangna) atanapi panangan (rada narik leungeun lawan ka sisi anjeun sorangan). Kadua bentuk tekanan ieu ningkatkeun leverage pangguna bari ngirangan leverage lawan.
  • Hooking: Hooking mangrupikeun téknik anu maksa pesaing pikeun ngungkit leungeun sareng pigeulangna. Ieu ngakibatkeun duanana palem pesaing 'nyanghareupan awakna sorangan. Alatan supinasi ieu, biceps loba kalibet dina gaya gulat panangan ieu.
  • Gulungan Top: Sabalikna tina hooking, gulungan luhur pronates leungeun duanana pesaing. Ieu ngakibatkeun unggal pesaing dasarna nyieun fist palm-handap nunjuk ka arah lawan maranéhanana. gaya ieu gulat panangan beurat engagesleungeun jeung pigeulang leungeun.
  • Mencét: Pencét ngalibatkeun pesaing pinuh nempatkeun taktakna di tukangeun leungeunna. Sababaraha kali, ieu ngakibatkeun taktak pesaing urang jadi jejeg taktak lawan maranéhanana. Ieu umumna ngajadikeun eta kasampak kawas pegulat nu ngadorong panangan lawan maranéhanana nuju touchpad nu. Téhnik ieu ngamungkinkeun ngagunakeun triceps sareng beurat awak hiji jalma anu langkung saé.

PEgulat PANJANG TOP DUNIA

Canadian Devon Larratt sacara lega dianggap paling berprestasi. sarta pegulat panangan recognizable di dunya. Bersaing dina olahraga saprak 1999, Larratt diakuan salaku pegulat panangan #1 di dunya dina 2008 saatos ngéléhkeun John Brzenk legendaris 6-0. Ti saprak éta, Larratt lolobana nahan status raja na.

Larratt geus jadi dominan sapanjang karirna, kanyataanna, kinerja na sapanjang 2021 maksa loba pesaing na tout yén panangan 45 taun heubeul. pegulat aya dina puncak nu teu kungsi katempo dina olahraga.

Hatur nuhun kana kapribadian ekspresif Larratt sarta kahayang pikeun kolaborasi jeung loba influencers kabugaran populér, olahraga gulat leungeun geus tumuwuh massively populér online. Bari Larratt sorangan boga ampir 700.000 palanggan on Youtube, loba video gulat leungeun dina platform rutin ngahontal jutaan pintonan, kalawan sababaraha video megatkeun 100-juta view mark. Komoleuwih impressive, video gulat panangan tunggal diterbitkeun dina 2021 saprak geus garnered 326 juta pintonan sarta cacah! Bari Larratt teu bisa credited sagemblengna pikeun popularitas ngabeledug olahraga urang, éta aman disebutkeun yen anjeunna maénkeun peran dina kasuksésan booming na.

Ahir kaulinan

Saingan anu meunang mayoritas patandingan nu geus ditangtukeun ku nyetél leungeun lawanna kana touchpad nyaéta nu meunangna pertandingan gulat panangan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mangrupikeun peminat kaulinan dewan sareng panulis gairah anu parantos maén kartu sareng kaulinan dewan salami anjeunna tiasa émut. Cintana pikeun kaulinan sareng tulisan nyababkeun anjeunna nyiptakeun blog na, dimana anjeunna ngabagi pangaweruh sareng pangalaman maén sababaraha kaulinan anu pang populerna di dunya.Blog Mario nyayogikeun aturan anu lengkep sareng petunjuk anu gampang kahartos pikeun kaulinan sapertos poker, sasak, catur, sareng seueur deui. Anjeunna gairah pikeun ngabantosan pamiarsana diajar sareng mikaresep kaulinan ieu bari ogé ngabagi tip sareng strategi pikeun ngabantosan aranjeunna ningkatkeun kaulinanna.Salian ti blog na, Mario mangrupikeun insinyur parangkat lunak sareng resep maén kaulinan dewan sareng kulawarga sareng réréncangan dina waktos luang na. Anjeunna percaya yén kaulinan henteu ngan ukur sumber hiburan tapi ogé ngabantosan dina ngamekarkeun kaahlian kognitif, kamampuan ngarengsekeun masalah, sareng interaksi sosial.Ngaliwatan blog na, Mario boga tujuan pikeun ngamajukeun budaya kaulinan dewan jeung kaulinan kartu, sarta ajak jalma ngumpul jeung maénkeun éta salaku cara bersantai, senang, sarta tetep fit mental.