REGULO DE SPORTA LUKTALA LUKTO Ludo-Reguloj - Kiel Armi Luktadon

REGULO DE SPORTA LUKTALA LUKTO Ludo-Reguloj - Kiel Armi Luktadon
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BRAKLIKTO: Superfortu la kontraŭulon kaj forte alpinglu ilian manon kontraŭ la tablon.

NOMBRO DE LUDOJ : 2 ludantoj

MATERIOJ : Tablo, kubutkusenetoj, tuŝkusenetoj, manteniloj, manrimeno

TIPO DE LUDO : Sporto

spektantaro : Ĉiuj aĝoj

SUPERVIRO DE BRASILBATALO

Brakluktado estas sporto, kiu alfrontas du konkurantojn unu kontraŭ la alia en tuta konkurso de kruda brako. forto. Tradicie distra ludo ludita inter amikoj de ĉiuj aĝoj, brakbatalo ĉiam estis hazarda maniero determini kiu estis la pli forta persono. Tra la jaroj, ĉi tiu trompe simpla ludo transformiĝis en surprize popularan konkurencivan sporton, kiu aranĝas konkursojn kun premimono atinganta $ 250,000!

Historie, moderna brakbatalo ŝajnas esti origininta de la japanoj jam en 700 p.K.! Sed la populareco de la sporto pintis dum la Edo-epoko de Japanio inter 1603 kaj 1867. En Usono, brakbatalo eble estis vaste influita fare de indianaj triboj kiuj praktikis formon de brakbatalo en kiu ambaŭ konkurantoj luktis sen tablo.

Brakbatalo iĝis fakorganizita konkurenciva sporto en 1950 kun la formado de la World Wrist Wrestling League. Ekde tiam, organizoj kiel ekzemple la World Arm wrestling Federation (WAF) formiĝis, aranĝante konkurencivajn internaciajn okazaĵojn. Ĝine estis ĝis la formado (2010) de la Monda Arm-luktada Ligo (WAL), tamen, ke la populareco de la sporto vere ekis. Granda parto de ĉi tiu rekono venis kiel rezulto de socia amaskomunikilaro viralidad, kun ĉefaj konkurantoj, kiel ekzemple kanada Devon Larratt, amasigante pli ol 500,000 sekvantojn sur multaj sociaj amaskomunikiloj platformoj. 1> EKIPO

Konsiderante la ekstreman simplecon de brakbatalo, neniu ekipaĵo estas necesa por ludi krom solida surfaco (ĝenerale tablo). Tamen, konkurenciva brakbatalo uzas kelkajn ŝlosilajn ekipaĵojn por fari la ludon pli komforta kaj teknika:

Vidu ankaŭ: Reguloj de Ludo Supren kaj Laŭ la Rivero - Kiel Ludi Supren kaj Laŭ la Rivero
  • Tablo: Kvankam ajna solida surfaco devus funkcii, tablo estas ĝenerale rekomendita. por ke konkurantoj ripozu sur la kubutoj. Ĉi tiu tablo devus esti de alteco kiu ebligas ambaŭ luktistojn iomete klini super la tablo. Por starantaj konkursoj, ĉi tiu tablo devas esti 40 colojn de la planko ĝis la supro de la tablosurfaco (28 coloj por sidiĝi).
  • Kubutoj: Ĉi tiuj kusenetoj provizas kusenon al la kubuto de ĉiu konkuranto. .
  • Tuŝo-kusenetoj: Ĉi tiuj kusenetoj estas kutime metitaj sur la flankojn de la tablo kaj estas la celo al kiu ĉiu konkuranto devas alpingli la pojnon aŭ manon de sia kontraŭulo por venki.
  • Manteniloj: Kutime ĉeestas en formo de kejlo sur la randoj de la tablo, ĉi tiuj teniloj estas kie ĉiu konkuranto metas sian liberan.mano.
  • Mana rimeno: Kvankam malofta en la plej multaj konkursoj, manrimeno esence ligas la luktajn manojn de ambaŭ konkurantoj kune por eviti gliton aŭ apartigon dum la matĉo.

TIPOJ DE ORANĜOJ

Brakluktadaj konkursoj povas esti aŭ por dekstramanaj konkurantoj aŭ maldekstramanaj konkurantoj. Tamen, pro simpla demografio, multaj pli da homoj konkuras en dekstramanaj turniroj.

Kelkaj brakluktistoj konkuras en ambaŭ specoj de turniroj, kun kelkaj tre sukcesaj konkurantoj gajnantaj tiom da maldekstramanaj konkursoj kiom ili faras dekstre- manigitaj.

Simile al aliaj fizikaj batalsportoj, ankaŭ pezoklasoj estas uzataj por certigi justan konkurencon.

En viraj profesiaj ligoj, la pezoklasoj estas dividitaj en 4 grupoj:

9>

  • 165 funtoj kaj sub
  • 166 ĝis 195 funtoj
  • 196 ĝis 225 funtoj
  • Super 225 funtoj
  • La amatoro de viroj ligoj estas dividitaj en nur 3 pezoklasojn:

    • 175 funtoj kaj sub
    • 176 ĝis 215 funtoj
    • Super 215 funtoj

    La profesiaj ligoj de la virinoj estas dividitaj en la sekvajn pezklasojn:

    • 135 funtoj kaj malpli ol
    • 136 ĝis 155 funtoj
    • 156 ĝis 175 funtoj
    • Pli ol 175 funtoj

    LUDO

    Brakluktada matĉo komenciĝas kun ambaŭ konkurantoj interplektantaj dikfingroj ĉar la arbitraciisto certigas ke ambaŭ flankoj havas justan tenon. Post kiam la arbitraciisto determinas aĝusta komenca pozicio estas atingita, la matĉo tuj komenciĝas sur la vorto "iru".

    Ambaŭ konkurantoj tiam provas frapi la manon de la kontraŭulo sur la proksiman tuŝpadron. Baza biomekaniko elstarigas la gravecon de bona komenco - ricevi eĉ la plej etan avantaĝon komence de la matĉo permesas al la luktisto uzi graviton al ilia avantaĝo kaj plue pliigi sian levilforton. Pro tio, multaj matĉoj povas finiĝi ene de fraŭdo de sekundo se luktisto ne povas egali la eksplodeman startan gazetaron de sia kontraŭulo.

    Brakluktada rondo daŭras ĝis unu konkuranto alpinglas la brakon de sia kontraŭulo kontraŭ la tuŝplaton aŭ faras malican. En multaj kazoj, egale egalitaj luktistoj trovos sin en streĉa blokiĝo dum la plej granda parto de la matĉo, rezultigante batalon de eltenemo, kiu povas daŭri pli ol kvin minutojn en ekstremaj kazoj!

    Rigardu ĉi tiun rondon en la WAL. tio daŭris preskaŭ 7 minutojn!

    Plej longa brakluktada rondo en la historio de WAL

    POENTO

    Plej multaj brakluktadaj konkursoj havas plej bonan el tri formaton. Kiu ajn konkuranto gajnas du raŭndojn, estas la gajnanto de la matĉo.

    Vidu ankaŭ: DEK Ludaj Reguloj - Kiel Ludi DEK

    Je pli malaltaj niveloj de konkurado (aŭ fruaj turnirraŭndoj), unuopaj raŭndoj (aŭ "tiroj") estas ofte uzataj por determini kiu konkuranto progresas.

    Je altaj niveloj de konkuro, kelkaj turniroj prezentas "supermatĉon". Ĉi tiuj tre atenditaj eventoj metas du pintajn brakojnluktistoj unu kontraŭ la alia en matĉo kiu postulas ke unu luktisto venki inter kvar kaj ses totalaj raŭndoj.

    REGULO

    Brakluktadreguloj estas modloko por certigi ke neniu konkuranto estu donita maljusta avantaĝo kaj minimumaj vundoj okazas. En la plej multaj konkuradoj, du faŭltoj egalas aŭtomatan forĵeton nome de la leĝrompinto. Tiuj ĉi reguloj estas plenumitaj de du arbitraciistoj—unu sur ĉiu flanko de la tablo.

    • La decido de la arbitraciisto ne povas esti kontestita.
    • Konkurantoj devas komenci rondon kun siaj ŝultroj kvadratitaj unu kun la alia. .
    • La neluktanta mano devas resti sur la mantenilo dum la tuta matĉo.
    • La ŝultro de konkuranto ne povas transiri la centran linion de la tablo dum rondo.
    • Intencite eskapi de la teno de la kontraŭulo por rekomenci raŭndon estas malica.
    • Konkurantoj devas komenci raŭndon kun almenaŭ unu piedo sur la tero (ĉi tio ne validas por la resto de la matĉo).
    • Ambaŭ konkurantoj devas teni sian kubuton en kontakto kun la kubuto dum la tuta rondo.
    • Aplikita forto devas esti tute flanken; forto aplikita al la propra korpo povas kontraŭleĝe tiri la kontraŭulon al la tablo.
    • Malveraj komencoj rezultigas averton; du malveraj startoj rezultigas malbonon.

    TRANGA TEKNIKO

    Tradicie, brakluktadaj matĉoj estas dizajnitaj por temi nur pri brako/ŝultroforto. Pro ĉi tio,multaj distraj brakluktantoj malpermesos ajnan korpan movon krom de la luktadbrako.

    Dirite, en konkurenciva brakluktado, la tuta korpo povas esti utiligita por helpi alpingli la brakon de kontraŭulo. Ĉi tio inkluzivas klini kaj uzi sian plenan korpan pezon por pliigi levilforton. Konkurantoj kutime volas teni sian supran brakon centrita kaj tirita pli proksime al sia korpo kiam eble.

    Aldone, konkurantoj uzas diversajn teknikojn por doni al si pli da levilforto dum matĉo. Iuj el ĉi tiuj inkluzivas:

    • Premo : Premoj implikas ajnan teknikon, kiu metas la kontraŭulon en malavantaĝan pozicion. Tiuj premoj povas esti aplikitaj al la mano de la kontraŭulo (kiel ekzemple fleksado de sia pojno reen) aŭ brako (iomete tirante la manon de la kontraŭulo direkte al via propra flanko). Ambaŭ ĉi tiuj premformoj pliigas la levilforton de la uzanto dum malpliigas la levilforton de la kontraŭulo.
    • Hokado: Hokado estas tekniko kiu devigas konkurantojn supinar siajn antaŭbrakon kaj pojnon. Ĉi tio rezultigas la manplatojn de ambaŭ konkurantoj alfrontantaj siajn proprajn korpojn. Pro ĉi tiu supinado, la bicepso estas tre engaĝita en ĉi tiu stilo de brakluktado.
    • Supra Rulo: Male al hokado, supra rulo klinas la antaŭbrakon de ambaŭ konkurantoj. Ĉi tio rezultigas ĉiun konkuranton esence farante palm-malsupren pugnon indikis direkte al ilia kontraŭulo. Ĉi tiu stilo de brakluktado forte engaĝasla antaŭbrakoj kaj pojnoj.
    • Premado: Premo implikas konkuranton plene poziciigi sian ŝultron malantaŭ ilia mano. Multfoje, tio rezultigas la ŝultrojn de la konkuranto iĝantaj perpendikularaj al la ŝultroj de sia kontraŭulo. Ĉi tio ĝenerale igas ĝin aspekti kvazaŭ la luktisto puŝas la brakon de sia kontraŭulo al la tuŝpadrono. Ĉi tiu tekniko ebligas pli bonan uzon de la tricepso kaj la korpa pezo de homo.

    PINTRA BRACKOSTO DE LA MONDO

    Kanadano Devon Larratt estas vaste konsiderata kiel la plej sukcesa. kaj rekonebla brakluktisto en la mondo. Konkurante en la sporto ekde 1999, Larratt estis rekonita kiel la numero 1 brakluktisto de la monda en 2008 post batado de la legenda John Brzenk 6-0. Ekde tiu tago, Larratt plejparte konservis sian reĝan statuson.

    Larratt estis tiel domina dum sia kariero, fakte, ke lia agado dum 2021 devigis multajn el siaj konkurantoj reklami ke la 45-jaraĝa brako luktisto estis ĉe pinto neniam antaŭe vidita en la sporto.

    Danke al la esprimplena personeco kaj volo de Larratt kunlabori kun multaj popularaj taŭgecaj influantoj, la sporto de brakbatalo kreskis amase populara interrete. Dum Larratt mem havas preskaŭ 700,000 abonantojn en Youtube, multaj brakluktadaj filmetoj sur la platformo regule atingas milionojn da vidoj, kun multoblaj vidbendoj rompantaj la 100-milionajn vidpunktojn. Eĉpli impona, unuopa brakluktada video publikigita en 2021 de tiam rikoltis 326 milionojn da vidoj kaj kalkulado! Kvankam Larratt ne povas esti tute kreditita por la eksplodema populareco de la sporto, estas sekure diri ke li ludis rolon en ĝia tondra sukceso.

    FINO DE LUDO

    La konkuranto kiu gajnas la plimulton de la antaŭdestinitaj matĉoj alpinglante la manon de sia kontraŭulo kontraŭ la tuŝplaton estas la gajninto de la brakluktadmatĉo.




    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.