ARM WRESTLING SPORT RULES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - လက်မောင်းနပန်းလုပ်နည်း

ARM WRESTLING SPORT RULES ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - လက်မောင်းနပန်းလုပ်နည်း
Mario Reeves

လက်နပန်းကစားခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- ပြိုင်ဘက်ကို အနိုင်ယူပြီး စားပွဲပေါ်လက်တင်ကာ အတင်းဆွဲတင်ပါ။

ကစားသမားအရေအတွက် - ကစားသမား 2 ဦး

ပစ္စည်းများ - စားပွဲ၊ တံတောင်ဆစ်အကွက်များ၊ ထိတွေ့မျက်နှာပြင်များ၊ လက်ဆုပ်လက်ကိုင်များ၊ လက်သိုင်းကြိုး

ဂိမ်းအမျိုးအစား - အားကစား

ပရိသတ် - အသက်အရွယ်အားလုံး

လက်မနပမ်းခြင်းဆိုင်ရာ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

လက်နပန်းသည် ရိုင်းစိုင်းသောလက်မောင်းပြိုင်ပွဲတွင် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးကို ပြိုင်ဆိုင်မှုပြင်းထန်စေသည့် အားကစားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ခွန်အား။ အစဉ်အလာအားဖြင့် အသက်အရွယ်အားလုံးရှိ သူငယ်ချင်းများကြားတွင် ကစားသည့် အပန်းဖြေဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး လက်နပန်းကစားခြင်းသည် မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်း ဆုံးဖြတ်ရန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်၊ ဤလိမ်လည်လှည့်ဖြားနိုင်သော ရိုးရှင်းသောဂိမ်းသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်လူကြိုက်များသော အပြိုင်အဆိုင်အားကစားတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲခဲ့ပြီး ဆုငွေ $250,000 ဖြင့် ပြိုင်ပွဲများကို လက်ခံကျင်းပပါသည်။

သမိုင်းအရ ခေတ်သစ်လက်နပန်းသည် အေဒီ 700 လောက်က ဂျပန်လူမျိုးများထံမှ ဆင်းသက်လာပုံရသည်။ သို့သော် ဂျပန်၏ Edo ကာလ 1603 နှင့် 1867 အကြားတွင် အားကစား၏ရေပန်းစားမှုသည် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်သွားသည်။ အမေရိကတွင် လက်နပန်းပွဲသည် ပြိုင်ဖက်နှစ်ဦးလုံး စားပွဲမပါဘဲ နပမ်းလုံးသည့် လက်နပန်းပုံစံကို ကျင့်သုံးသော Native American မျိုးနွယ်များမှ ကျယ်ပြန့်စွာ လွှမ်းမိုးနိုင်ခဲ့သည်။

လက်နပန်းပြိုင်ပွဲသည် ကမ္ဘာ့လက်ပတ်နပန်းအဖွဲ့ချုပ်ကိုဖွဲ့စည်းပြီး 1950 ခုနှစ်တွင် စနစ်တကျယှဉ်ပြိုင်သည့် အားကစားတစ်ခုဖြစ်လာခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကမ္ဘာ့လက်နပန်းအဖွဲ့ချုပ် (WAF) ကဲ့သို့သော အဖွဲ့အစည်းများသည် အပြိုင်အဆိုင် နိုင်ငံတကာပွဲများကို လက်ခံကျင်းပခဲ့ကြသည်။ အဲဒါသို့သော် ကမ္ဘာ့လက်နပန်းအဖွဲ့ချုပ် (WAL) ၏ 2010 ဖွဲ့စည်းသည့်အချိန်အထိ အားကစား၏ရေပန်းစားမှုသည် အမှန်တကယ်ပင် ပျောက်ကွယ်သွားခဲ့သည်။ ဤအသိအမှတ်ပြုမှုအများစုသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းအများအပြားတွင် ထိပ်တန်းပြိုင်ဘက်များဖြစ်သည့် Canadian Devon Larratt ကဲ့သို့ ထိပ်တန်းပြိုင်ဘက်များနှင့်အတူ ဆိုရှယ်မီဒီယာပလပ်ဖောင်းအများအပြားတွင် Follower 500,000 ကျော်ဖြင့် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။

SETUP

စက်ပစ္စည်း

လက်နပန်းကစားခြင်း၏ လွန်ကဲရိုးရှင်းမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက အစိုင်အခဲမျက်နှာပြင်မှလွဲ၍ အခြားကစားရန် စက်ပစ္စည်းများမလိုအပ်ပါ (ယေဘုယျအားဖြင့် စားပွဲတစ်ခု)။ သို့သော်၊ အပြိုင်အဆိုင် လက်နပမ်းသမားသည် ဂိမ်းကိုပိုမိုသက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေရန်နှင့် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအတွက် အဓိကအစိတ်အပိုင်းအချို့ကို အသုံးပြုသည်-

  • စားပွဲ- အစိုင်အခဲမျက်နှာပြင်တစ်ခုခု အလုပ်လုပ်နေသော်လည်း၊ စားပွဲတစ်ခုအား ယေဘုယျအားဖြင့် အကြံပြုထားသည်။ ပြိုင်ဖက်တွေရဲ့ တံတောင်ဆစ်တွေကို အနားပေးဖို့။ ဤစားပွဲသည် နပန်းသမားနှစ်ဦးစလုံး စားပွဲပေါ်တွင် အနည်းငယ် မှီနိုင်စေသော အမြင့်ဖြစ်သင့်သည်။ ပြိုင်ပွဲရပ်များအတွက်၊ ဤစားပွဲသည် ကြမ်းပြင်မှ စားပွဲမျက်နှာပြင်ထိပ်အထိ လက်မ 40 ရှိသင့်သည် (ထိုင်ရန်အတွက် 28 လက်မ)။
  • Elbow Pads- ဤအကွက်များသည် ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးစီ၏တံတောင်ဆစ်ကို ကူရှင်ပေးသည် .
  • Touch Pads- ဤအကွက်များသည် များသောအားဖြင့် စားပွဲ၏ဘေးနှစ်ဖက်တွင် ထားရှိကြပြီး အနိုင်ရရန်အတွက် ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးစီ၏ လက်ကောက်ဝတ် သို့မဟုတ် လက်နှင့်ထိရမည့် ပစ်မှတ်များဖြစ်သည်။
  • Hand Grips- များသောအားဖြင့် စားပွဲအစွန်းများပေါ်တွင် တံစို့ပုံစံဖြင့် ရှိနေကြပြီး၊ ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးစီသည် ၎င်းတို့၏ လွတ်လွတ်လပ်လပ် နေရာယူထားသည့် လက်ကိုင်များဖြစ်သည်။လက်။
  • Hand Strap- ပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ရှားပါးသော်လည်း၊ လက်ပတ်ကြိုးသည် ပြိုင်ဖက်နှစ်ဦးလုံး၏နပန်းလက်များကို တစ်ပြိုင်တည်း ချော်ထွက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကွဲကွာခြင်းမှရှောင်ရှားရန် အဓိကအားဖြင့် ပြိုင်ဖက်နှစ်ဦးစလုံး၏နပန်းလက်များကို တွဲချိတ်ထားသည်။

ပွဲအမျိုးအစားများ

လက်နပန်းပြိုင်ပွဲများသည် ညာသန်ပြိုင်ဖက်များ သို့မဟုတ် ဘယ်သန်ပြိုင်ဖက်များအတွက် ဖြစ်နိုင်သည်။ သို့သော်၊ ရိုးရှင်းသော လူဦးရေစာရင်းများကြောင့်၊ ညာသန်ပြိုင်ပွဲများတွင် နောက်ထပ်လူအများအပြား ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။

အချို့သော လက်နပန်းသမားများသည် ပြိုင်ပွဲအမျိုးအစားနှစ်မျိုးလုံးတွင် ယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး အချို့သော အောင်မြင်သောပြိုင်ဘက်များသည် ညာသန်ပြိုင်ပွဲများကဲ့သို့ ညာသန်ပြိုင်ပွဲများကို အနိုင်ရရှိကြသည်။ ပေးထားသည့် အမျိုးအစားများ။

အခြား ကိုယ်ကာယ တိုက်ခိုက်ရေး အားကစားများ ကဲ့သို့ပင်၊ တရားမျှတသော ပြိုင်ဆိုင်မှု ရှိစေရန်အတွက် ဝိတ်တန်းများကိုလည်း အသုံးပြုပါသည်။

အမျိုးသား ပရိုလိဂ်များတွင်၊ ဝိတ်တန်းများကို အုပ်စု လေးခု ခွဲခြားထားသည်-

  • 165 ပေါင်နှင့်အောက်
  • 166 မှ 195 ပေါင်
  • 196 မှ 225 ပေါင်
  • 225 ပေါင်အထက်

အမျိုးသားအပျော်တမ်း လိဂ်များကို အလေးတန်း 3 မျိုးသာ ခွဲခြားထားပါသည်-

  • 175 ပေါင်နှင့်အောက်
  • 176 မှ 215 ပေါင်
  • ပေါင် 215 အထက်

အမျိုးသမီးပရိုလိဂ်များကို အောက်ပါကိုယ်အလေးချိန်အတန်းများအဖြစ် ခွဲခြားထားပါသည်-

  • 135 ပေါင်နှင့်အောက်
  • 136 မှ 155 ပေါင်
  • 156 မှ 175 ပေါင်
  • ပေါင် 175 အထက်

ဂိမ်းကစားခြင်း

ဒိုင်လူကြီးက နှစ်ဖက်စလုံးကို မျှတစွာ ဆုပ်ကိုင်ထားကြောင်း သေချာသောကြောင့် လက်နပန်းပြိုင်ပွဲတစ်ခုသည် ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံးကို လက်မချင်းယှက်ကာ လက်သီးဖြင့်စတင်သည်။ ဒိုင်လူကြီးက ဆုံးဖြတ်သည်သင့်လျော်သော စတင်သည့် အနေအထားကို ရရှိပြီ၊ ပွဲသည် "သွား" ဟူသော စကားလုံးဖြင့် ချက်ချင်း စတင်ပါသည်။

ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံးသည် အနီးနားရှိ touchpad ပေါ်သို့ ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို ထိရန် ကြိုးစားကြသည်။ အခြေခံဇီဝမက္ကင်းနစ်ပညာသည် ကောင်းမွန်သောအစပြုခြင်း၏အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်—ပွဲအစတွင် အနည်းငယ်မျှသောအားသာချက်ကိုရရှိခြင်းသည် နပန်းသမားအား ၎င်းတို့၏အားသာချက်အဖြစ် ဆွဲငင်အားကိုအသုံးပြုစေပြီး ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပိုမိုတိုးပွားစေသည်။ ထို့အတွက်ကြောင့် နပန်းသမားသည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်၏ ပေါက်ကွဲစေတတ်သော စတင်ဖိခြင်းကို မယှဉ်နိုင်ပါက ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးမှ ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို touchpad နှင့် မထိမချင်း လက်နပန်းအချီတွင် ဆက်လက်၍ လက်နပန်းပွဲများစွာကို ဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ များစွာသောအခြေအနေများတွင်၊ အညီအမျှလိုက်ဖက်သောနပန်းသမားများသည် ပြင်းထန်သောအခြေအနေများတွင် ငါးမိနစ်ထက်ပို၍ကြာနိုင်သည့်ခံနိုင်ရည်တိုက်ပွဲကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ပွဲအများစုအတွက်ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသောရှေ့မတိုးနောက်မဆုတ်တွင်သူတို့ကိုယ်သူတို့တွေ့လိမ့်မည်။

WAL တွင် ဤအကျော့ကိုကြည့်ပါ 7 မိနစ်နီးပါးကြာပါသည်။

WAL သမိုင်းတွင် အရှည်ကြာဆုံးလက်နပန်းပြိုင်ပွဲ

ရမှတ်

လက်နပန်းပြိုင်ပွဲအများစုတွင် အကောင်းဆုံးပုံစံ 3 ခုပါရှိသည်။ ဘယ်ပြိုင်ဖက်က နှစ်ကျော့စလုံးအနိုင်ရတဲ့သူက ပွဲရဲ့အနိုင်ရသူပါ။

ပြိုင်ပွဲရဲ့ အောက်ခြေအဆင့်တွေမှာ (သို့မဟုတ် ပြိုင်ပွဲအစောပိုင်းအဆင့်) မှာ single rounds (သို့မဟုတ် "pulls") ကို ဘယ်ပြိုင်ဘက်က တက်လာမလဲဆိုတာ ဆုံးဖြတ်ဖို့အတွက် သုံးလေ့ရှိပါတယ်။

အဆင့်မြင့်ပြိုင်ပွဲများတွင်၊ အချို့သောပြိုင်ပွဲများတွင် "စူပါပွဲစဉ်" ရှိသည်။ ဤအလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် အဖြစ်အပျက်များသည် ထိပ်တန်းအဆင့် လက်တံနှစ်ချောင်းကို ဖောက်ထွက်စေသည်။စုစုပေါင်း လေးကြိမ်မှ ခြောက်ကြိမ်အထိ အနိုင်ရရှိရန် နပန်းသမားတစ်ဦး လိုအပ်သည့် ပွဲစဉ်တွင် နပန်းသမား အချင်းချင်း ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။

RULES

ပြိုင်ဘက်မရှိကြောင်း သေချာစေရန် လက်နပန်းစည်းမျဉ်းများ ပြဌာန်းထားပါသည်။ မမျှတသော အခွင့်ကောင်းတစ်ခုပေး၍ ဒဏ်ရာအနည်းငယ်သာ ရရှိသည်။ ပြိုင်ပွဲအများစုတွင် ပြစ်မှုကျူးလွန်သူကိုယ်စား အလိုအလျောက်အရှုံးပေးမှုနှစ်ခု ညီမျှသည်။ ဤစည်းမျဉ်းများကို ဒိုင်လူကြီးနှစ်ဦး—စားပွဲတစ်ဖက်စီရှိ တစ်ယောက်က ပြဋ္ဌာန်းထားသည်။

  • ဒိုင်လူကြီး၏ ဆုံးဖြတ်ချက်ကို စိန်ခေါ်၍မရပါ။
  • ပြိုင်ဘက်များသည် တစ်ဖက်နှင့်တစ်ဖက် ပခုံးနှစ်ဖက်ဖြင့် နှစ်ထပ်အဝိုင်းကို စတင်ရပါမည်။ .
  • နပန်းမဟုတ်သောလက်သည် တစ်ပွဲလုံးအတွက် လက်ကိုင်တံစို့ပေါ်တွင် ရှိနေရမည်။
  • ပြိုင်ဖက်တစ်ဦး၏ပခုံးသည် အချီအတွင်း ဇယား၏ဗဟိုမျဉ်းကို ဖြတ်ကျော်၍မရပါ။
  • အချီကို ပြန်လည်စတင်ရန် ပြိုင်ဘက်၏ ချုပ်ကိုင်မှုကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ လွတ်မြောက်ခြင်းသည် အပြစ်အနာအဆာတစ်ခုဖြစ်သည်။
  • ယှဉ်ပြိုင်သူများသည် မြေပြင်ပေါ်တွင် အနည်းဆုံး ခြေတစ်ချောင်းဖြင့် အချီစတင်ရမည် (၎င်းသည် လက်ကျန်ပွဲစဉ်များအတွက် မသက်ဆိုင်ပါ။)
  • ပြိုင်ဖက်နှစ်ဦးစလုံးသည် တံတောင်ဆစ်ကို ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုလုံးအတွက် တံတောင်ဆစ်နှင့် အဆက်အသွယ်ရှိရပါမည်။
  • အသုံးချအင်အားသည် လုံးဝဘေးတိုက်ဖြစ်ရပါမည်။ မိမိခန္ဓာကိုယ်အပေါ် သက်ရောက်သော အင်အားသည် ပြိုင်ဘက်အား စားပွဲဆီသို့ တရားမဝင် ဆွဲခေါ်သွားနိုင်သည်။
  • မှားယွင်းသော စတင်မှုများသည် သတိပေးချက်တစ်ခု ဖြစ်လာသည်။ မှားယွင်းသောစတင်မှုနှစ်ခုသည် အမှားအယွင်းဖြစ်စေသည်။

သင့်လျော်သောနည်းပညာ

ရိုးရာလက်နပန်းပြိုင်ပွဲများသည် လက်/ပခုံးကြံ့ခိုင်မှုတစ်ခုတည်းအတွက်သာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ ဒီအတွက်ကြောင့်,အပန်းဖြေလက်နပန်းသမား အများအပြားသည် နပန်းလက်မောင်းမှလွဲ၍ အခြားခန္ဓာကိုယ်လှုပ်ရှားမှုကို ခွင့်မပြုပါ။

ဤသို့ဆိုသော်၊ အပြိုင်အဆိုင်လက်ဝှေ့ပွဲများတွင် ခန္ဓာကိုယ်တစ်ခုလုံးအား ပြိုင်ဘက်၏လက်မောင်းကို တွယ်ကပ်ရန် အသုံးချနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် ခွန်အားတိုးစေရန် ဆန့်ထုတ်ခြင်းနှင့် ခန္ဓာကိုယ်အပြည့်အလေးချိန်ကို အသုံးပြုခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ပြိုင်ဖက်များသည် များသောအားဖြင့် ၎င်းတို့၏လက်မောင်းအပေါ်ကို ဗဟိုပြုပြီး ဖြစ်နိုင်သည့်အခါတွင် ၎င်းတို့၏ခန္ဓာကိုယ်နှင့် ပိုမိုနီးကပ်စွာ ဆွဲတင်လိုကြမည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: မိခင်များနေ့ကို ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားစေမည့် ဂိမ်း 10 ခု - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ထို့အပြင်၊ ပြိုင်ဘက်များသည် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုအတွင်း ၎င်းတို့ကိုယ်သူတို့ ပိုမိုအားကောင်းလာစေရန် နည်းလမ်းမျိုးစုံကို အသုံးပြုကြသည်။ ၎င်းတို့တွင် အချို့ပါဝင်သည်-

  • Pressure - ဖိအားများသည် ပြိုင်ဘက်အား ညံ့ဖျင်းသောအနေအထားတွင် နေရာချပေးသည့် မည်သည့်နည်းပညာနှင့်မဆို ပါ၀င်ပါသည်။ ဤဖိအားများသည် ပြိုင်ဘက်၏လက်သို့ သက်ရောက်နိုင်သည် (ဥပမာ လက်ကောက်ဝတ်ကို နောက်သို့ ကွေးခြင်း) သို့မဟုတ် လက်မောင်း (ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို သင့်ဘက်သို့ အနည်းငယ်ဆွဲယူခြင်း)။ ဤဖိအားပုံစံနှစ်ခုစလုံးသည် ပြိုင်ဘက်၏လွှမ်းမိုးမှုကို လျော့ကျစေပြီး အသုံးပြုသူ၏လွှမ်းမိုးမှုကို တိုးစေသည်။
  • Hooking- Hooking သည် ပြိုင်ဘက်အား ၎င်းတို့၏လက်ဖျံနှင့် လက်ကောက်ဝတ်ကို ပက်လက်ဖြစ်အောင် တွန်းအားပေးသည့်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယင်းက ပြိုင်ဘက်နှစ်ဦးစလုံး၏ လက်ဖဝါးများကို ၎င်းတို့၏ ခန္ဓာကိုယ်နှင့် မျက်နှာချင်းဆိုင်ဖြစ်စေသည်။ ဤကဲ့သို့ ပက်လက်လှန်ခြင်းကြောင့်၊ ဘီစပီများသည် ဤလက်နပန်းပုံစံတွင် ကြီးမားစွာပါဝင်နေပါသည်။
  • ထိပ်တန်းအလိပ်- ချိတ်၏ဆန့်ကျင်ဘက်တွင်၊ ထိပ်လိပ်သည် ပြိုင်ဖက်နှစ်ဦးစလုံး၏ လက်ဖျံကို ဆန့်ထွက်စေသည်။ ယင်းရလဒ်သည် ပြိုင်ဘက်တစ်ဦးစီအား ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်ဆီသို့ လက်ဖဝါးအောက် လက်သီးဖြင့် ညွှန်ပြခြင်းဖြစ်သည်။ ဤလက်နပန်းပုံစံသည် ကြီးမားစွာပါဝင်နေသည်။လက်ဖျံနှင့် လက်ကောက်ဝတ်များ။
  • နှိပ်ခြင်း- နှိပ်ခြင်းသည် ပြိုင်ဖက်တစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ပခုံးကို လက်နောက်ဘက်တွင် အပြည့်နေရာချထားသည်။ အကြိမ်များစွာ၊ ဤအရာသည် ပြိုင်ဘက်၏ပခုံးများကို ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏ပခုံးများနှင့် ထောင့်မှန်ကျစေသည်။ ၎င်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် နပန်းသမားသည် ၎င်းတို့၏ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို touchpad ဆီသို့ တွန်းနေပုံရသည်။ ဤနည်းပညာသည် triceps နှင့် လူတစ်ဦး၏ခန္ဓာကိုယ်အလေးချိန်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာအသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။

ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်းလက်မောင်းသမား

Canadian Devon Larratt ကို အအောင်မြင်ဆုံးဟု ကျယ်ပြန့်စွာယူဆပါသည်။ နှင့် ကမ္ဘာပေါ်တွင် အသိအမှတ်ပြုနိုင်သော လက်နပန်းသမား။ 1999 ခုနှစ်ကတည်းက အားကစားတွင် ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်ခဲ့သည့် Larratt သည် ဂန္ထဝင် John Brzenk ကို 6-0 ဖြင့်အနိုင်ယူပြီးနောက် 2008 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာ့နံပါတ် 1 လက်နပန်းသမားအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံခဲ့ရသည်။ ထိုနေ့မှစ၍၊ Larratt သည် သူ၏ဘုရင်ခံအဆင့်အတန်းကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။

တကယ်တော့ Larratt သည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်လုံးတွင် ကြီးစိုးနေခဲ့ပြီး 2021 ခုနှစ်တစ်လျှောက်လုံးတွင် သူ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည် 45 နှစ်အရွယ် လက်မောင်းအား ပြိုင်ဖက်အများအပြားကို ဆွဲဆောင်စေခဲ့သည်။ နပန်းသမားသည် အားကစားတွင် တစ်ခါမျှ မမြင်ဖူးသော အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်နေသည်။

Larratt ၏ ဖော်ပြနိုင်စွမ်းနှင့် လူကြိုက်များသော ကြံ့ခိုင်မှု သြဇာလွှမ်းမိုးနိုင်သူများနှင့် ပူးပေါင်းလိုစိတ်ကြောင့် လက်နပန်းအားကစားသည် အွန်လိုင်းတွင် အကြီးအကျယ် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ Larratt ကိုယ်တိုင် Youtube တွင် စာရင်းသွင်းသူ 700,000 နီးပါးရှိသော်လည်း၊ ပလက်ဖောင်းပေါ်ရှိ လက်နပန်းသတ်ဗီဒီယိုများစွာသည် ပုံမှန်ကြည့်ရှုမှုသန်းပေါင်းများစွာရှိပြီး ဗီဒီယို သန်းပေါင်းများစွာ ကြည့်ရှုမှုအမှတ်အသား 100 သန်းကို ချိုးဖျက်သွားပါသည်။ ပင်ပိုပြီး အထင်ကြီးစရာကောင်းတဲ့၊ 2021 ခုနှစ်မှာ ထုတ်ဝေခဲ့တဲ့ လက်တလုံးနပန်းဗီဒီယိုဟာ ကြည့်ရှုသူ 326 သန်းနဲ့ ရေတွက်ပြီးသွားပါပြီ။ Larratt အား အားကစား၏ ပေါက်ကွဲထွက်ပေါ်ကျော်ကြားမှုများအတွက် လုံးလုံးလျားလျား အသိအမှတ်ပြုခြင်း မပြုနိုင်သော်လည်း ၎င်း၏ အထွတ်အထိပ် အောင်မြင်မှုတွင် သူပါဝင်ခဲ့သည် ဟု စိတ်ချနိုင်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: CHURCHILL SOLITAIRE - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

ဂိမ်းပြီးဆုံးခြင်း

ယှဉ်ပြိုင်သူ ပြိုင်ဘက်၏လက်ကို touchpad နှင့်ထိုးခြင်းဖြင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော ပွဲစဉ်အများစုကို အနိုင်ရသူက လက်နပန်းပွဲ၏ အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။