ARM WRESTLING SPORT RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបវាយដៃ

ARM WRESTLING SPORT RULES ច្បាប់ហ្គេម - របៀបវាយដៃ
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការចំបាប់ដៃ៖ យកឈ្នះលើគូប្រកួត ហើយយកដៃដាក់លើតុដោយបង្ខំ។

ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 2 នាក់

សម្ភារៈ ៖ តុ បន្ទះកែងដៃ បន្ទះប៉ះ ដៃកាន់ ខ្សែដៃ

ប្រភេទហ្គេម ៖ កីឡា

ទស្សនិកជន ៖ គ្រប់វ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការចំបាប់ដៃ

កីឡាចំបាប់ដៃគឺជាកីឡាដែលដាក់គូប្រជែងពីរទល់នឹងគ្នាក្នុងការប្រកួតដែលគ្រប់ជ្រុងជ្រោយនៃដៃដ៏សាហាវ កម្លាំង។ ជាប្រពៃណី ល្បែងកំសាន្តដែលលេងក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិគ្រប់វ័យ ការចំបាប់ដៃតែងតែជាវិធីធម្មតាក្នុងការកំណត់ថាអ្នកណាជាអ្នកខ្លាំងជាង។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ ហ្គេមដ៏សាមញ្ញបោកបញ្ឆោតនេះបានប្រែក្លាយទៅជាកីឡាប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយដែលរៀបចំការប្រកួតជាមួយនឹងប្រាក់រង្វាន់ដល់ទៅ 250,000 ដុល្លារ!

តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ ចំបាប់ដៃទំនើបហាក់ដូចជាមានដើមកំណើតពីជនជាតិជប៉ុនរហូតដល់ឆ្នាំ 700 នៃគ.ស.! ប៉ុន្តែប្រជាប្រិយភាពរបស់កីឡានេះបានឡើងដល់កំពូលក្នុងកំឡុងសម័យអេដូរបស់ប្រទេសជប៉ុនរវាងឆ្នាំ 1603 និង 1867។ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក ការចំបាប់ដៃអាចមានឥទ្ធិពលយ៉ាងទូលំទូលាយដោយកុលសម្ព័ន្ធអាមេរិកដើមកំណើតដែលបានអនុវត្តទម្រង់នៃការចំបាប់ដៃដែលគូប្រកួតទាំងពីរបានចំបាប់ដោយគ្មានតុ។

កីឡាចំបាប់ដៃបានក្លាយជាកីឡាប្រកួតប្រជែងដែលមានការរៀបចំនៅឆ្នាំ 1950 ជាមួយនឹងការបង្កើតសម្ព័ន្ធកីឡាចំបាប់ពិភពលោក។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក អង្គការដូចជាសហព័ន្ធកីឡាចំបាប់ពិភពលោក (WAF) បានបង្កើត រៀបចំព្រឹត្តិការណ៍អន្តរជាតិប្រកួតប្រជែង។ វា។រហូតមកដល់ឆ្នាំ 2010 ការបង្កើតសម្ព័ន្ធកីឡាចំបាប់ពិភពលោក (WAL) ដែលប្រជាប្រិយភាពរបស់កីឡានេះពិតជាបានធ្លាក់ចុះ។ ការទទួលស្គាល់ភាគច្រើនបានកើតឡើងដោយសារមេរោគប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម ជាមួយនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងកំពូលដូចជាជនជាតិកាណាដា Devon Larratt ប្រមូលផ្តុំអ្នកតាមដានជាង 500,000 នាក់នៅលើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គមជាច្រើន។

SETUP

បរិក្ខារ

ដោយពិចារណាលើភាពសាមញ្ញបំផុតនៃការចំបាប់ដៃ គ្មានឧបករណ៍ចាំបាច់សម្រាប់លេងក្រៅពីផ្ទៃរឹង (ជាទូទៅតុ)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចំបាប់ដៃដែលមានការប្រកួតប្រជែងប្រើប្រាស់ឧបករណ៍សំខាន់ៗមួយចំនួនដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែមានផាសុកភាព និងបច្ចេកទេស៖

  • តារាង៖ ទោះបីជាផ្ទៃរឹងណាមួយគួរដំណើរការក៏ដោយ តារាងត្រូវបានណែនាំជាទូទៅ ដើម្បីឱ្យគូប្រជែងដាក់កែងដៃ។ តុនេះគួរតែមានកម្ពស់ដែលអាចឱ្យអ្នកចំបាប់ទាំងពីរអាចផ្អៀងលើតុបានបន្តិច។ សម្រាប់ការប្រកួតឈរ តារាងនេះគួរតែមានចម្ងាយ 40 អ៊ីងពីជាន់ដល់កំពូលនៃផ្ទៃតុ (28 អ៊ីងសម្រាប់អង្គុយ)។
  • បន្ទះកែងដៃ៖ បន្ទះទាំងនេះផ្តល់ខ្នើយដល់កែងដៃរបស់ដៃគូប្រកួតប្រជែងនីមួយៗ។ .
  • បន្ទះប៉ះ៖ បន្ទះទាំងនេះជាធម្មតាត្រូវបានដាក់នៅសងខាងនៃតុ ហើយជាគោលដៅដែលគូប្រជែងនីមួយៗត្រូវខ្ទាស់កដៃ ឬដៃរបស់គូប្រកួតដើម្បីឈ្នះ។
  • Hand Grips៖ ជាធម្មតាមានវត្តមានក្នុងទម្រង់ជាបន្ទះនៅលើគែមតារាង ការក្តាប់ទាំងនេះគឺជាកន្លែងដែលដៃគូប្រកួតប្រជែងនីមួយៗដាក់ដោយសេរី។hand.
  • Hand Strap៖ ទោះបីជាកម្រមាននៅក្នុងការប្រកួតភាគច្រើនក៏ដោយ ខ្សែដៃសំខាន់ត្រូវភ្ជាប់ដៃចំបាប់របស់អ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងពីរជាមួយគ្នា ដើម្បីជៀសវាងការរអិល ឬការបែកគ្នាអំឡុងពេលប្រកួត។

ប្រភេទនៃព្រឹត្តិការណ៍

ការប្រកួតចំបាប់ដៃអាចជាសម្រាប់ដៃគូប្រកួតប្រជែងដៃស្តាំ ឬអ្នកប្រកួតប្រជែងប្រើដៃឆ្វេង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែប្រជាសាស្រ្តសាមញ្ញ មនុស្សជាច្រើនទៀតប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតប្រើដៃស្តាំ។

អ្នកចំបាប់ដៃខ្លះប្រកួតប្រជែងក្នុងការប្រកួតទាំងពីរប្រភេទនេះ ដោយអ្នកប្រកួតប្រជែងដែលជោគជ័យខ្លាំងខ្លះឈ្នះការប្រកួតប្រើដៃឆ្វេងច្រើនដូចដែលពួកគេធ្វើស្តាំ- ដៃដៃ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: អាចបណ្តាលឱ្យមានផលប៉ះពាល់ - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ស្រដៀងទៅនឹងកីឡាប្រយុទ្ធរាងកាយផ្សេងទៀត ថ្នាក់ទម្ងន់ក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ ដើម្បីធានាឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងដោយយុត្តិធម៌។

នៅក្នុងលីកអាជីពបុរស ថ្នាក់ទម្ងន់ត្រូវបានបែងចែកជា 4 ក្រុម៖

  • 165 ផោន និងខាងក្រោម
  • 166 ទៅ 195 ផោន
  • 196 ទៅ 225 ផោន
  • លើសពី 225 ផោន

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តបុរស លីកត្រូវបានបែងចែកជា 3 ប្រភេទទម្ងន់តែប៉ុណ្ណោះ៖

  • 175 ផោន និងខាងក្រោម
  • 176 ទៅ 215 ផោន
  • លើសពី 215 ផោន

លីកនារីត្រូវបានបែងចែកទៅជាប្រភេទទម្ងន់ដូចខាងក្រោម៖

  • 135 ផោន និងខាងក្រោម
  • 136 ទៅ 155 ផោន
  • 156 ទៅ 175 ផោន
  • លើសពី 175 ផោន

GAMEPLAY

ការប្រកួតចំបាប់ដៃចាប់ផ្តើមដោយគូប្រជែងទាំងពីរចាប់មេដៃ ខណៈដែលអាជ្ញាកណ្តាលធានាថាភាគីទាំងសងខាងមានការក្តាប់ដោយយុត្តិធម៌។ នៅពេលដែលអាជ្ញាកណ្តាលកំណត់ កទីតាំងចាប់ផ្តើមត្រឹមត្រូវត្រូវបានសម្រេច ការប្រកួតចាប់ផ្តើមភ្លាមៗដោយពាក្យ "ទៅ"។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម PERUDO - របៀបលេង PERUDO

បន្ទាប់មកគូប្រជែងទាំងពីរព្យាយាមទះដៃគូប្រកួតទៅលើបន្ទះប៉ះដែលនៅជិតនោះ។ ជីវមេកានិកជាមូលដ្ឋានបញ្ជាក់ពីសារៈសំខាន់នៃការចាប់ផ្តើមដ៏ល្អ - ការទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍តិចតួចបំផុតនៅដើមការប្រកួតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំបាប់ប្រើទំនាញដើម្បីផលប្រយោជន៍របស់ពួកគេ និងបង្កើនអានុភាពរបស់ពួកគេ។ ដោយសារតែហេតុនេះ ការប្រកួតជាច្រើនអាចបញ្ចប់ក្នុងរយៈពេលបំបែកគ្នាមួយវិនាទី ប្រសិនបើអ្នកចំបាប់មិនអាចផ្គូផ្គងការចុចចាប់ផ្តើមផ្ទុះរបស់គូប្រកួត។

ការប្រកួតចំបាប់ដៃបន្តរហូតដល់គូប្រជែងម្នាក់ដាក់ដៃគូប្រកួតប្រឆាំងនឹងបន្ទះប៉ះ ឬប្រព្រឹត្តកំហុស។ ក្នុងករណីជាច្រើន អ្នកចំបាប់ដែលផ្គូផ្គងនឹងគ្នានឹងរកឃើញថាពួកគេស្ថិតក្នុងភាពជាប់គាំងដ៏លំបាកសម្រាប់ការប្រកួតភាគច្រើន ដែលបណ្តាលឱ្យមានការតស៊ូអត់ធ្មត់ដែលអាចមានរយៈពេលច្រើនជាងប្រាំនាទីក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ!

ពិនិត្យមើលជុំនេះនៅក្នុង WAL ដែលមានរយៈពេលជិត 7 នាទី!

ការប្រកួតចំបាប់ដៃវែងបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ WAL

ពិន្ទុ

ការប្រកួតចំបាប់ដៃភាគច្រើនមានទម្រង់ល្អបំផុតក្នុងចំណោមបី។ គូប្រកួតណាដែលឈ្នះពីរជុំគឺជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួត។

នៅកម្រិតទាបនៃការប្រកួត (ឬការប្រកួតដំបូង) ជុំតែមួយ (ឬ "ទាញ") ជាញឹកញាប់ត្រូវបានប្រើដើម្បីកំណត់ថាតើគូប្រជែងណាមួយឈានទៅមុខ។

នៅកម្រិតខ្ពស់នៃការប្រកួតប្រជែង ការប្រកួតមួយចំនួនមាន "ការប្រកួតដ៏អស្ចារ្យ"។ ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​បាន​រំពឹង​ទុក​យ៉ាង​ខ្លាំង​ទាំង​នេះ​បាន​ធ្វើ​ឲ្យ​ដៃ​កំពូល​ពីរអ្នក​ចំបាប់​វាយ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ដែល​តម្រូវ​ឱ្យ​អ្នក​ចំបាប់​ម្នាក់​ឈ្នះ​ចន្លោះ​ពី​បួន​ទៅ​ប្រាំមួយ​ជុំ​សរុប។

RULES

ច្បាប់​ចំបាប់​ដៃ​គឺ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ដើម្បី​ធានា​ថា​គ្មាន​គូ​ប្រកួត បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍មិនយុត្តិធម៌ ហើយការរងរបួសតិចតួចកើតឡើង។ នៅក្នុងការប្រកួតភាគច្រើន កំហុសពីរស្មើនឹងការដកហូតដោយស្វ័យប្រវត្តិជំនួសឱ្យជនល្មើស។ ច្បាប់ទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយអាជ្ញាកណ្តាលពីរនាក់ ដែលម្នាក់នៅសងខាងនៃតុ។

  • ការសម្រេចរបស់អាជ្ញាកណ្តាលមិនអាចត្រូវជំទាស់បានទេ។
  • អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែចាប់ផ្តើមជុំដោយស្មារបស់ពួកគេដាក់ការ៉េជាមួយគ្នា។ .
  • ដៃដែលមិនចំបាប់ត្រូវតែនៅជាប់នឹងដៃសម្រាប់ការប្រកួតទាំងមូល។
  • ស្មារបស់អ្នកប្រកួតប្រជែងមិនអាចឆ្លងកាត់ខ្សែកណ្តាលនៃតារាងក្នុងអំឡុងពេលជុំមួយ។
  • ការគេចចេញពីការក្តាប់របស់គូប្រកួតដោយចេតនា ដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួតឡើងវិញគឺជាកំហុសមួយ។
  • អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែចាប់ផ្តើមជុំដោយយ៉ាងហោចណាស់មួយជើងនៅលើដី (នេះមិនអនុវត្តសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់)។
  • គូប្រជែងទាំងពីរត្រូវតែរក្សាកែងដៃរបស់ពួកគេឱ្យជាប់នឹងបន្ទះកែងដៃសម្រាប់ជុំទាំងមូល។
  • កម្លាំងអនុវត្តត្រូវតែមានទាំងសងខាង។ កម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅលើរាងកាយរបស់ខ្លួនឯងអាចទាញគូប្រកួតដោយខុសច្បាប់ទៅកាន់តុ។
  • ការចាប់ផ្ដើមមិនពិតនាំឱ្យមានការព្រមាន។ ការចាប់ផ្តើមមិនពិតចំនួនពីរនាំឱ្យមានកំហុស។

បច្ចេកទេសត្រឹមត្រូវ

តាមប្រពៃណី ការប្រកួតចំបាប់ដៃត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែកម្លាំងដៃ/ស្មាប៉ុណ្ណោះ។ ព្រោះតែ​រឿង​នេះ,អ្នកចំបាប់ដៃកម្សាន្តជាច្រើននឹងមិនអនុញ្ញាតឲ្យមានចលនារាងកាយណាមួយក្រៅពីដៃចំបាប់។

ដែលនិយាយថានៅក្នុងការចំបាប់ដៃដែលមានការប្រកួតប្រជែង រាងកាយទាំងមូលអាចត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីជួយខ្ទាស់ដៃគូប្រកួត។ នេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង​ការ​ទំនោរ និង​ប្រើ​ទម្ងន់​ខ្លួន​ពេញ​លេញ​ដើម្បី​បង្កើន​អានុភាព។ ជាធម្មតា ដៃគូប្រកួតប្រជែងនឹងចង់រក្សាដៃខាងលើរបស់ពួកគេឱ្យនៅចំកណ្តាល ហើយទាញឱ្យជិតរាងកាយរបស់ពួកគេនៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។

លើសពីនេះទៅទៀត ដៃគូប្រកួតប្រជែងប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីផ្តល់ឱ្យខ្លួនពួកគេនូវអានុភាពកាន់តែច្រើនក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។ មួយចំនួនក្នុងចំនោមទាំងនេះរួមមាន:

  • សម្ពាធ ៖ សម្ពាធពាក់ព័ន្ធនឹងបច្ចេកទេសណាមួយដែលដាក់គូប្រកួតឱ្យស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនអំណោយផល។ សម្ពាធទាំងនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តទៅលើដៃរបស់គូប្រជែង (ដូចជាការពត់កដៃត្រឡប់មកវិញ) ឬដៃ (ទាញដៃរបស់គូប្រជែងបន្តិចទៅខាងរបស់អ្នក)។ ទម្រង់សម្ពាធទាំងពីរនេះបង្កើនអានុភាពរបស់អ្នកប្រើ ខណៈពេលដែលបន្ថយអានុភាពរបស់គូប្រជែង។
  • Hooking៖ Hooking គឺជាបច្ចេកទេសដែលបង្ខំឱ្យគូប្រជែងដាក់កំភួនដៃ និងកដៃរបស់ពួកគេ។ នេះ​ជា​លទ្ធផល​ដៃ​គូ​ប្រជែង​ទាំង​ពីរ​ប្រឈម​មុខ​នឹង​ខ្លួន​របស់​ពួកគេ។ ដោយសារតែការលោតនេះ biceps ត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃការចំបាប់ដៃនេះ។
  • កំពូល Roll: ទល់មុខការ hooking រមៀលកំពូល pronates កំភួនដៃរបស់គូប្រជែងទាំងពីរ។ នេះ​ជា​លទ្ធផល​ដែល​គូប្រជែង​នីមួយៗ​ត្រូវ​ប្រើ​កណ្តាប់ដៃ​ចុះក្រោម​ចង្អុល​ទៅកាន់​គូប្រកួត​របស់​ពួកគេ។ ក្បាច់​ចំបាប់​ដៃ​នេះ​ចូល​រួម​យ៉ាង​ខ្លាំងកំភួនដៃ និងកដៃ។
  • ការចុច៖ សារពត៌មានពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកប្រកួតប្រជែងដាក់ស្មារបស់ពួកគេទាំងស្រុងនៅពីក្រោយដៃរបស់ពួកគេ។ ជាច្រើនដង នេះនាំឱ្យស្មារបស់គូប្រជែងក្លាយជាកាត់កែងទៅនឹងស្មារបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ ជាទូទៅ នេះធ្វើឱ្យវាមើលទៅដូចជាអ្នកចំបាប់កំពុងរុញដៃគូប្រកួតរបស់ពួកគេឆ្ពោះទៅកាន់បន្ទះប៉ះ។ បច្ចេកទេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ triceps និងទម្ងន់រាងកាយរបស់មនុស្សបានប្រសើរជាងមុន។

WORLD'S TOP ARM WRESTLER

ជនជាតិកាណាដា Devon Larratt ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកីឡាករដែលសម្រេចបានច្រើនបំផុត និងអ្នកចំបាប់ដៃដែលអាចទទួលស្គាល់នៅលើពិភពលោក។ ប្រកួតប្រជែងក្នុងកីឡានេះតាំងពីឆ្នាំ 1999 មក Larratt ត្រូវបានគេទទួលស្គាល់ថាជាអ្នកចំបាប់ដៃលេខ 1 របស់ពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ 2008 បន្ទាប់ពីបានផ្តួលកីឡាករជើងចាស់ John Brzenk 6-0 ។ ចាប់តាំងពីថ្ងៃនោះមក Larratt ភាគច្រើនបានរក្សាឋានៈជាស្តេចរបស់គាត់។

Larratt មានភាពលេចធ្លោពេញមួយអាជីពរបស់គាត់ តាមពិតទៅ ការសម្តែងរបស់គាត់ពេញមួយឆ្នាំ 2021 បានបង្ខំដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់គាត់ជាច្រើនឱ្យសរសើរថាដៃដែលមានអាយុ 45 ឆ្នាំ អ្នកចំបាប់គឺស្ថិតក្នុងកម្រិតកំពូលដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងកីឡា។

អរគុណចំពោះបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងឆន្ទៈក្នុងការសហការជាមួយ Larratt ដែលមានឥទ្ធិពលលើកាយសម្បទាដ៏ពេញនិយមជាច្រើន កីឡាចំបាប់ដៃមានការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅលើអ៊ីនធឺណិត។ ខណៈពេលដែល Larratt ខ្លួនគាត់មានអ្នកជាវជិត 700,000 នាក់នៅលើ Youtube វីដេអូកីឡាចំបាប់ដៃជាច្រើននៅលើវេទិកាមានអ្នកចូលមើលរាប់លានដងជាប្រចាំ ជាមួយនឹងវីដេអូ ច្រើន វីដេអូដែលបំបែកកំណត់ត្រានៃការមើល 100 លាន។ សូម្បីតែកាន់តែគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ វីដេអូកីឡាចំបាប់ដៃតែមួយ ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2021 ទទួលបានអ្នកចូលមើលចំនួន 326 លានដងហើយ! ខណៈពេលដែល Larratt មិនអាចត្រូវបានផ្តល់កិត្តិយសទាំងស្រុងសម្រាប់ប្រជាប្រិយភាពដ៏ផ្ទុះនៃកីឡានេះ វាពិតជាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការនិយាយថាគាត់បានដើរតួក្នុងភាពជោគជ័យដ៏ខ្លាំងក្លារបស់វា។

បញ្ចប់ហ្គេម

គូប្រជែងដែល ឈ្នះភាគច្រើននៃការប្រកួតដែលបានកំណត់ទុកជាមុនដោយការខ្ទាស់ដៃគូប្រកួតរបស់ពួកគេទល់នឹងបន្ទះប៉ះ គឺជាអ្នកឈ្នះនៃការប្រកួតចំបាប់ដៃ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។