ARM WRESTLING SPORT SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell birkózni a karokkal?

ARM WRESTLING SPORT SZABÁLYOK Játékszabályok - Hogyan kell birkózni a karokkal?
Mario Reeves

A KAROS BIRKÓZÁS CÉLJA: Győzd le az ellenfelet, és szorítsd a kezét az asztalhoz.

JÁTÉKOSOK SZÁMA : 2 játékos

ANYAGOK : asztal, könyökvédő, érintőkárpitok, fogantyúk, kézi pánt, kézi pánt

JÁTÉKTÍPUS : Sport

AUDIENCE : Minden korosztály

A KAROS BIRKÓZÁS ÁTTEKINTÉSE

A karos birkózás egy olyan sport, amely két versenyzőt állít egymás ellen a karok nyers erejének versenyében. A karos birkózás hagyományosan egy szabadidős játék, amelyet minden korosztályú barátok között játszottak, és mindig is egy alkalmi módja volt annak, hogy megállapítsák, ki az erősebb ember. Az évek során ez a megtévesztően egyszerű játék meglepően népszerű versenysporttá alakult, amely otthont ad a következőknekversenyek, amelyek díjazása eléri a 250 000 dollárt!

Történelmileg úgy tűnik, hogy a modern karos birkózás a japánoktól származik, még i.sz. 700-ban! A sportág népszerűsége azonban Japán Edo-korszakában, 1603 és 1867 között érte el a csúcspontját. Az Egyesült Államokban a karos birkózásra nagy hatással lehettek az indián törzsek, akik a karos birkózás egy olyan formáját gyakorolták, amelyben mindkét versenyző asztal nélkül birkózott.

A karos birkózás 1950-ben vált szervezett versenysporttá a World Wrist Wrestling League megalakulásával. Azóta olyan szervezetek alakultak, mint a World Arm Wrestling Federation (WAF), amelyek nemzetközi versenyeket rendeztek. A sportág népszerűsége azonban csak a World Arm Wrestling League (WAL) 2010-es megalakulásával indult el igazán. Ennek az elismerésnek nagy részea közösségi média vírusszerűségének eredményeként jött létre, mivel a legjobb versenyzők, például a kanadai Devon Larratt, több mint 500 000 követőt gyűjtöttek össze számos közösségi médiaplatformon.

BEÁLLÍTÁS

FELSZERELÉS

Tekintettel a karfeszítés rendkívüli egyszerűségére, a játékhoz nincs szükség más felszerelésre, mint egy szilárd felületre (általában egy asztalra). A versenyszerű karfeszítés azonban néhány kulcsfontosságú felszerelést használ, hogy a játékot kényelmesebbé és technikásabbá tegye:

  • Asztal: Bár bármilyen szilárd felület megfelel, általában egy asztal ajánlott, amelyen a versenyzők a könyöküket támaszthatják meg. Ennek az asztalnak olyan magasnak kell lennie, hogy mindkét birkózó kissé az asztal fölé hajolhasson. Álló versenyeknél az asztalnak a padlótól az asztal felületének tetejéig 40 hüvelyknek kell lennie (ülő versenyeknél 28 hüvelyknek).
  • Könyökvédő: Ezek a párnák minden versenyző könyökének párnázottságot biztosítanak.
  • Touch Pads: Ezeket a párnákat általában az asztal oldalain helyezik el, és ezek jelentik a célt, amelyhez a versenyzőknek az ellenfél csuklóját vagy kezét kell hozzácsípniük a győzelem érdekében.
  • Kézi markolatok: Általában az asztal szélén lévő csapok formájában vannak jelen, ezeken a fogantyúkon minden versenyző a szabad kezét helyezi el.
  • Kézi szíj: Bár a legtöbb versenyen ritka, a kézszíj lényegében összeköti a két versenyző birkózó kezét, hogy elkerülje a csúszást vagy a szétválást a mérkőzés során.

ESEMÉNYTÍPUSOK

A karos birkózóversenyeken jobbkezes és balkezes versenyzők is indulhatnak, azonban egyszerű demográfiai okokból sokkal többen indulnak jobbkezes versenyeken.

Néhány karos birkózó mindkét típusú versenyen indul, és néhány nagyon sikeres versenyző ugyanannyi balkezes versenyt nyer, mint jobbkezes.

Hasonlóan más küzdősportokhoz, a tisztességes verseny biztosítása érdekében súlycsoportokat is alkalmaznak.

A férfi profi ligákban a súlycsoportokat 4 csoportra osztják:

  • 165 font és alatta
  • 166 és 195 font között
  • 196 és 225 font között
  • 225 font felett

A férfi amatőr bajnokságok csak 3 súlycsoportra oszlanak:

Lásd még: SPANYOL SZUITÁK JÁTÉKKÁRTYÁK - Játékszabályok
  • 175 font és alatta
  • 176 és 215 font között
  • 215 font felett

A női profi ligák a következő súlycsoportokra oszlanak:

  • 135 font és alatta
  • 136 és 155 font között
  • 156 és 175 font között
  • 175 font felett

JÁTÉKBAN

A karos birkózó mérkőzés úgy kezdődik, hogy mindkét versenyző összekulcsolja hüvelykujjait, miközben a bíró biztosítja, hogy mindkét fél tisztességes fogást gyakoroljon. Amint a bíró megállapítja, hogy a megfelelő kiinduló helyzetet elérték, a mérkőzés azonnal elkezdődik a "mehet" szóra.

Ezután mindkét versenyző megpróbálja az ellenfél kezét a közeli érintőpadra csapni. Az alapvető biomechanika kiemeli a jó kezdés fontosságát - a legkisebb előny megszerzése a mérkőzés elején lehetővé teszi a birkózó számára, hogy a gravitációt a saját előnyére használja, és tovább növelje befolyását. Emiatt sok mérkőzés a másodperc töredéke alatt véget érhet, ha a birkózó nem tudja a másik birkózó kezét a másik kezére csapni.az ellenfél robbanékony kezdő sajtóját.

A karos birkózás addig folytatódik, amíg az egyik versenyző az ellenfél karját az érintőpadhoz nem szorítja, vagy szabálytalanságot nem követ el. Sok esetben az egyenrangú birkózók a mérkőzés nagy részében kimerítő patthelyzetben találják magukat, ami szélsőséges esetben akár öt percnél is tovább tartó kitartási csatát eredményezhet!

Nézd meg ezt a menetet a WAL-ban, ami közel 7 percig tartott!

A WAL történetének leghosszabb fegyvernemi fordulója

ÉRTÉKELÉS

A legtöbb karos birkózóversenyen a legjobb háromból három formátumban zajlik. Amelyik versenyző két menetet megnyer, az a mérkőzés győztese.

A verseny alacsonyabb szintjein (vagy a verseny korai fordulóiban) gyakran egyetlen forduló (vagy "húzás") határozza meg, hogy melyik versenyző jut tovább.

A versenyek magas szintjén egyes versenyeken "szupermeccseket" rendeznek. Ezeken a nagy érdeklődéssel várt eseményeken két élvonalbeli birkózó küzd meg egymással egy olyan mérkőzésen, amelyen az egyik birkózónak négy és hat menet között kell nyernie.

SZABÁLYOK

A karos birkózás szabályai biztosítják, hogy egyetlen versenyző se kapjon tisztességtelen előnyt, és hogy a sérülések száma minimális legyen. A legtöbb versenyen két szabálytalanság automatikus vereséget jelent a vétkes számára. Ezeket a szabályokat két bíró hajtja végre - egy-egy bíró az asztal mindkét oldalán.

  • A játékvezető döntése nem támadható meg.
  • A versenyzőknek úgy kell kezdeniük a kört, hogy a válluk négyszögben legyen egymással.
  • A nem birkózó kéznek a mérkőzés teljes időtartama alatt a fogantyúszáron kell maradnia.
  • A versenyző válla nem lépheti át az asztal középvonalát a forduló során.
  • Az ellenfél szorításából való szándékos kiszabadulás a menet újrakezdéséhez szabálytalanságnak minősül.
  • A versenyzőknek úgy kell kezdeniük a kört, hogy legalább egyik lábuk a földön áll (ez nem vonatkozik a mérkőzés további részére).
  • Mindkét versenyzőnek a kör teljes időtartama alatt a könyökével érintkeznie kell a könyökvédővel.
  • Az alkalmazott erőnek teljesen oldalirányúnak kell lennie; a saját test felé alkalmazott erő illegálisan az asztal felé húzhatja az ellenfelet.
  • A hibás indítás figyelmeztetést, két hibás indítás szabálytalanságot eredményez.

MEGFELELŐ TECHNIKA

Hagyományosan a karos birkózó mérkőzéseket úgy tervezték, hogy kizárólag a kar/váll erejéről szóljanak. Emiatt sok szabadidős karos birkózó megtilt minden más testi mozgást, mint a birkózó karét.

Lásd még: MARIO KART TOUR játékszabályok - Hogyan kell játszani a MARIO KART TOUR-t?

Ez azt jelenti, hogy a versenyszerű karos birkózásban az egész testet ki lehet használni az ellenfél karjának rögzítésére. Ez magában foglalja a támaszkodást és a teljes testsúly használatát a nyomás növelése érdekében. A versenyzők általában a felkarjukat középen akarják tartani és közelebb húzni a testükhöz, ha lehetséges.

Ezen kívül a versenyzők különböző technikákat alkalmaznak, hogy a mérkőzés során nagyobb befolyást biztosítsanak maguknak. Ezek közül néhány:

  • Nyomás : A nyomás minden olyan technikát magában foglal, amely az ellenfelet hátrányos helyzetbe hozza. Ezek a nyomásformák alkalmazhatók az ellenfél kezére (például a csuklójának hátrahajlítása) vagy karjára (az ellenfél kezét kissé a saját oldala felé húzza). Mindkét nyomásforma növeli a használó befolyását, miközben csökkenti az ellenfél befolyását.
  • Hooking: A kampózás egy olyan technika, amely arra kényszeríti a versenyzőket, hogy az alkarjukat és a csuklójukat szupinálják. Ez azt eredményezi, hogy mindkét versenyző tenyere a saját teste felé néz. E szupináció miatt a bicepszek erősen részt vesznek ebben a karbirkózási stílusban.
  • Top Roll: A horoggal ellentétben a top roll mindkét versenyző alkarját kiejti. Ez azt eredményezi, hogy mindkét versenyző lényegében egy tenyérrel lefelé irányuló öklöt formál az ellenfele felé. Ez a karbirkózási stílus erősen igénybe veszi az alkarokat és a csuklót.
  • Nyomás: A préselés során a versenyző a vállát teljesen a keze mögé helyezi. Sokszor ez azt eredményezi, hogy a versenyző vállai merőlegesek lesznek az ellenfél vállára. Ez általában azt a látszatot kelti, mintha a birkózó az ellenfél karját az érintőpad felé nyomná. Ez a technika lehetővé teszi a tricepsz és a személy testsúlyának jobb kihasználását.

A VILÁG LEGJOBB KARLENDÍTŐJE

A kanadai Devon Larrattot széles körben a világ legeredményesebb és legelismertebb karfirkászának tartják. 1999 óta versenyez a sportágban, Larratt 2008-ban a világ első számú karfirkászaként ismerték el, miután 6-0-ra legyőzte a legendás John Brzenket. Azóta Larratt többnyire megőrizte királyi státuszát.

Larratt olyannyira domináns volt egész pályafutása során, hogy 2021-ben nyújtott teljesítménye számos versenytársát arra késztette, hogy azt állítsa, hogy a 45 éves karlendítő soha nem látott csúcson van a sportágban.

Larratt kifejező személyiségének és a számos népszerű fitness influencerrel való együttműködésre való hajlandóságának köszönhetően a karos birkózás sportja hatalmas népszerűségre tett szert az interneten. Míg Larratt maga közel 700 000 feliratkozóval rendelkezik a Youtube-on, számos karos birkózó videó a platformon rendszeresen eléri a több milliós nézettséget, a többszörös videók átlépték a 100 milliós nézettségi határt. Még lenyűgözőbb, hogy egyetlen 2021-ben közzétett karos birkózó videó azóta 326 millió megtekintést ért el, és egyre csak növekszik! Bár Larrattnak nem lehet teljes mértékben tulajdonítani a sportág robbanásszerű népszerűségét, az biztos, hogy szerepet játszott a boomoló sikerben.

A JÁTÉK VÉGE

Az a versenyző, aki az előre meghatározott mérkőzések többségét megnyeri azáltal, hogy ellenfele kezét az érintőpadhoz szorítja, az a karos birkózás győztese.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.