Tonk kāršu spēle - Kā spēlēt Tonk kāršu spēli

Tonk kāršu spēle - Kā spēlēt Tonk kāršu spēli
Mario Reeves

TONK MĒRĶIS: Lai vinnētu likmi, nospēlēiet visas kārtis vai spēles beigās uzlieciet visas kārtis, kas nav pāri, vai arī uzlieciet viszemākās vērtības nepāra kārtis, lai vinnētu likmi.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2-3 spēlētāji

KARŠU SKAITS: 52 kāršu komplekts

SPĒĻU VEIDS: Rummy

AUDITORIJA: Pieaugušo

Skatīt arī: CELESTIAL spēles noteikumi - Kā spēlēt CELESTIAL

IEVADS TONK

Tonk jeb Tunk, kā to dažkārt dēvē, ir ASV radīta dunk rumā un konkūra spēle. Tiek uzskatīts, ka tā ir filipīniešu kāršu spēles "Tong-Its" pēctece. 20. gadsimta 30. un 40. gados tā bija populāra kāršu spēle džeza spēlētāju vidū.

SPĒLES SĀKŠANA

Karšu vērtības ir šādas:

Sejas kārtis: 10 punkti

Aši: 1 punkts

Skaitļu kartes: nominālvērtība

Tonk parasti tiek spēlēts par naudu. Pirms spēles sākuma spēlētāji vienojas par pamata likmi - tā ir summa, ko katrs spēlētājs izmaksā uzvarētājam. Dažreiz uzvarētāji var vinnēt divkāršu likmi, to sauc par likmi. tonk.

Lai noteiktu dīleri, katrs spēlētājs saņem vienu kārti, spēlētājs ar augstāko kārti darbojas kā dīleris. Izsniegšana notiek pa kreisi, tāpēc jaunajiem spēlētājiem jāsēžas dīlerim pa labi.

LĪGUMS

Pēc tam, kad katram spēlētājam ir piecas kārtis, dīleris atdod katram spēlētājam pa piecām kārtīm, sākot no kreisās puses. Pēc tam, kad katram spēlētājam ir piecas kārtis, tiek apgriezta virsējā kārts, lai izveidotu izmetumu kaudze Atlikušais klājs ir akciju.

Ja spēlētāja kombinācija sākotnēji sasniedz 49 vai 50 punktus, viņam tas jādeklarē un jāuzrāda savas kārtis, un tas ir tonks. Šī kombinācija netiek izspēlēta, un spēlētājs ar tonku saņem divkāršu likmi no katra spēlētāja. Ja ir vairāk nekā viens spēlētājs ar kombināciju, kas sasniedz 49 vai 50 punktus, tā ir izloze. Neviens no tiem netiek izmaksāts, visas kārtis tiek savāktas, samaisītas un tiek izdalīta jauna kombinācija.

SPĒLE

Izvelkot un izmetot kārtis, spēlētāji cenšas no savām kārtīm izveidot izkliedes. Izplatīt var grāmatas un darbojas. Spēlētāji arī centīsies izmest savas kārtis esošajos izkārtojumos. Lai uzvarētu, jāatbrīvojas no visām savām kārtīm vai arī spēles beigās jāsaņem vismazākā nesakrito kāršu summa. Pēc spēles sākuma nav nozīmes mēģināt iegūt 49 vai 50 punktus, tas attiecas tikai uz laiku pirms spēles.

Spēli sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera, un virzās pulksteņrādītāja rādītāja kustības virzienā. Pagrieziena laikā ir divas iespējas:

  1. Jūs varat beigt spēli sākumā, noliekot visas savas kārtis uz galda ar augšu uz augšu. "samazinās," "iznāk zems," vai "klauvēšana." Nokautējot Jūs apgalvojat, ka Jums ir viszemākā kāršu kopējā vērtība, salīdzinot ar citiem spēlētājiem.
  2. Jūs varat turpināt spēlēt ar zīmējums vai noplūkšana augšējo kārti no krājuma vai izmetamās kārtis. Mēģiniet samazināt kāršu skaitu rokās, veidojot vai papildinot izklājumus. Jūsu kārta beidzas, kad jūs izmetat kārti uz izmetamo kāršu kaudzes augšu (ar seju uz augšu).

Ir jābūt redzamai tikai augšējai izmetamās kārts kārtai, spēlētājiem nav atļauts pārmeklēt izmetamo kārti.

A izplatīties to veido trīs vai vairāk kārtis, kas vairs netiek ieskaitītas jūsu rokās. Ir divu veidu izklājumi:

  • Grāmatas sastāv no trīs līdz četrām vienādas vērtības kārtīm. Piemēram, J-J-J-J vai 4-4-4-4-4.
  • Darbojas sastāv no trim vai vairāk vienas krāsas kārtīm secīgi. Piemēram, (pīķa) A-2-3-4. Dūzis skaitās kā zemākā kārts.

Kāršu pievienošana izkliedēšanai tiek saukta par trāpīšana. Ja Jums ir (Kūjas) 5-6-7 un Jums rokā ir Kūjas 4, Jūs varat to pievienot savam izkārtojumam sava gājiena laikā (pirms izmešanas).

Ja kārtas laikā Jūs izlietojat visas kārtis, spēle beidzas un Jūs esat uzvarējis šajā kārtā. Ja nē, pabeidziet savu kārtu, izmetot kārtis. Ja pēc izmešanas Jums nav nevienas kārts, Jūs uzvarējāt.

Ja spēle nebeidzas ar to, ka kāds nospēlē visas savas kārtis vai nokavē, spēlējiet, līdz krājumi beidzas (iztukšojas) un spēlētāji nospēlē visas kārtis, ko var savā rokā. Spēle beidzas, ja kāds no spēlētājiem nevēlas ņemt no izmetamās kārtis (bet gan no tukšajiem krājumiem).

PĒC SPĒLES (IZMAKSA)

Ja spēlētājs spēlē visas savas kārtis bez atmešanas. , tas ir "tonk" jeb spēlētājs ir "tonked out". Viņš saņem divkāršu likmi no katra spēlētāja.

Ja spēlētājs pēc atmešanas beigsies kārtis, spēlētājs ar tukšu kombināciju iekasē pamata likmi no katra spēlētāja.

Ja kāds klauvē, katrs spēlētājs atklāj savu kombināciju un saskaita turēto kāršu kopsummu.

  • Tas spēlētājs, kurš uzbruka ar viszemāko kopsummu, vinnē pamata likmi.
  • Spēlētājs, kurš uzvelk zemāko kombināciju, nemaksā divkāršu likmi katram spēlētājam, kuram ir vienāda vai zemāka kombinācija. Arī spēlētājs, kuram faktiski bija zemākā kombinācija, saņem pamata likmi no katra spēlētāja. Ja ir vienāds zemākās kombinācijas skaits, abiem spēlētājiem tiek maksāta likme, to sauc par "zemāko kombināciju". nozveja.

Ja krājumi izsīkst, un spēlētājs ar viszemāko summu saņem pamata likmi no katra spēlētāja.

VARIĀCIJAS

Pēc izspēles netiek veidota izmetumu kaudze, pirmais spēlētājs izvelk no krājumiem un izmetumu kaudze sākas ar viņa pirmo izmetumu.

Ir aizliegts turēt izklājumu rokās, ja jums ir izklājums, jums tas ir jānoliek. Ir izņēmums, kad rokās var turēt trīs dūžus. Šis noteikums šķiet dīvains no noteikumu izpildes viedokļa, jo rokās ir jābūt noslēpumam.

Spēlētāji var vinnēt divkāršu pamata likmi, ja viņi veic jaunu izkārtojumu un atbrīvojas no visām kārtīm, neizmetot kārtis. Tomēr pamata likmi var vinnēt tikai tad, ja viņi veic tikai izkārtojumu un beidzas kārtis, neizmetot kārtis.

ATSAUCES:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

Skatīt arī: Labākās spēles, ko spēlēt brālēnu un māsīcu atkalapvienošanās vakarā - spēles noteikumi

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.