SCOPA - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით

SCOPA - ისწავლეთ თამაში GameRules.com-ით
Mario Reeves

SCOPA-ს მიზანი: SCOPA-ს მიზანია თქვენი ხელიდან ბანქოს თამაში მაგიდაზე ბარათების დასაჭერად.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 ან 4 მოთამაშე

მასალები: ბრტყელი სივრცე და 52 კარტიანი შეცვლილი დაფა ან ბარათების იტალიური ნაკრები

თამაშის ტიპი: კარტის თამაშის გადაღება

აუდიტორია: 8+

SCOPA-ს მიმოხილვა

Scopa-ის მიზანია ყველაზე მეტის დაჭერა ბარათები თამაშის ბოლომდე. მოთამაშეები ამას აკეთებენ ხელიდან არსებული ბარათების გამოყენებით, რათა დაიჭირონ ერთი და იგივე ღირებულების ბარათი, ან კარტების ნაკრები, რომელთა ჯამი არის გამოყენებული ბარათის ღირებულება. არსებობს Scopa-ს მრავალი ვარიაცია, მათ შორის ყველაზე გამორჩეული Scopone, რომელიც Scopa-ს უბრალოდ უფრო რთული ვერსიაა.

თამაში ასევე შეიძლება ითამაშო 4 მოთამაშით. ეს კეთდება მოთამაშეების ორ გუნდად დაყოფით და ერთმანეთის მოპირდაპირე თანამშრომლობით. ქვემოთ მოყვანილი ყველა წესი უცვლელი რჩება, მაგრამ პატერნერები თამაშის ბოლოს აგროვებენ თავიანთ ქულებს.

SETUP

თუ არ იყენებთ იტალიურ გემბანს ყველა 10 წმ. , 9s და 8s დასჭირდება ამოღება 52-კარტიანი გემბანიდან. ალტერნატიულად, ყველა სახის კარტი შეიძლება ამოღებულ იქნეს სანაცვლოდ, რომ გაადვილდეს ქულები; ეს საკმაოდ ხშირია ახალგაზრდა მოთამაშეებთან თამაშისას.

შემდეგ დილერს შეუძლია აურიოს კარტები და დაურიგოს მეორე მოთამაშეს და საკუთარ თავს სამი კარტი, თითო-თითო ჯერზე. შემდეგ ოთხი კარტი გამოვლინდება მაგიდის ცენტრში. დარჩენილი გემბანიმოთავსებულია პირისპირ, ორივე მოთამაშის მახლობლად, მაგიდის ცენტრში.

თუ პირისპირ კარტებს აქვს 3 ან მეტი მეფე, ყველა კარტი აღებულია უკან, გადანაწილებულია და ხელახლა ურიგდება. ამ კონფიგურაციით, მოთამაშის მიერ სვიპის შესრულება შეუძლებელია.

ბარათის მნიშვნელობები

ამ თამაშში ბარათებს აქვთ მიმაგრებული მნიშვნელობები, რათა მოთამაშეებმა იცოდნენ რომელი ბარათებს შეუძლიათ სხვების დაჭერა. მნიშვნელობები ქვემოთ მოცემულია:

King-ს აქვს მნიშვნელობა 10.

Queen-ს აქვს მნიშვნელობა 9.

ჯეკს აქვს მნიშვნელობა 8.

7-დან 2-მდე აქვს ნომინალური ღირებულება.

Ace-ს აქვს ღირებულება 1.

GAMEPLAY

მოთამაშე, რომელიც არ იყო დილერი, პირველი უნდა წავიდეს . მოთამაშე ითამაშებს ერთ ბარათს ხელიდან მაგიდამდე. ამ ბარათმა შეიძლება ან დაიჭიროს ბარათ(ებ)ი, ან არ მიიღოს არაფერი. თუ ბანქოს შეუძლია დაიჭიროს ერთი ან კარტის ნაკრები, მოთამაშე შეაგროვებს როგორც ნათამაშებს, ისე ყველა დაჭერილ ბარათს და მოათავსებს მათ ქულების გროვაში მოგვიანებით.

თუ ნათამაშები კარტი შეძლო. დაიჭირე ოთხივე კარტი ერთდროულად, ამას ეწოდება სვიპი ან სკოპა. ეს ჩვეულებრივ აღინიშნება დაჭერილი ბარათების განთავსებით გვერდით ქვევით ქულის გროვაზე, დაჭერის ბარათი ზევით.

თუ დათამაშებული კარტი ვერ დაიჭერს კარტს, ის რჩება მაგიდაზე და ახლა მისი აღება შესაძლებელია.

Იხილეთ ასევე: WHAT AM I თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ WHAT AM I

თუ რამდენიმე კარტის ან ნაკრების აღება შესაძლებელია ერთი კარტით, მოთამაშემ უნდა აირჩიოს რომელი კომპლექტი დაიჭიროს, მაგრამ შეიძლება ორივე არ დაიჭიროს. თუმცა, თუსათამაშო კარტი ემთხვევა კარტს, რომლის დაჭერაც შესაძლებელია ამ კარტის დაჭერა უნდა მოხდეს ერთი და იგივე ღირებულების ორი ან მეტი კარტის წყვილზე.

თამაში ასე გრძელდება მანამ, სანამ ორივე მოთამაშე არ გაითამაშებს სამ კარტს ხელში. შემდეგ დილერი კვლავ დაურიგებს სამ კარტს თითოეულ მოთამაშეს და თამაში გრძელდება. ცენტრალური ბარათები არ შეივსება დარჩენილი გემბანიდან, არამედ მოთამაშეების მიერ, რომლებიც თამაშობენ კარტს ხელიდან.

როდესაც მოთამაშეებმა გაათამაშეს ხელი და აღარ იქნება ხელების შევსება, თამაში დასრულებულია. უკანასკნელი მოთამაშე, ვინც კარტებს დაიჭერს, იღებს დარჩენილ ბარათებს ცენტრში, რათა დაამატოს თავისი ქულების გროვა, მაგრამ ეს არ ითვლება სკოპად.

Იხილეთ ასევე: DIXIT - ისწავლეთ თამაში GameRules.com–ით

თამაშის დასასრული

ქულები გროვდება შემდეგნაირად. თითოეული Scopa ღირს ერთი ქულა. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი კარტი, აგროვებს ქულას, თუ მოთამაშეები თანაბარი არიან, ქულა არც ერთმა არ დააგროვა. მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი ბრილიანტი, აგროვებს ქულას, თუ თანაბარი შედეგია, ქულა არ გროვდება. მოთამაშე 7 ბრილიანტით აგროვებს ქულას. ასევე არის ქულა, რომელსაც ენიჭება საუკეთესო პრაიმ (პრიმიერა) მოთამაშე, რომელიც შედგება 4 კარტისაგან თითოეული კოსტუმიდან. მათი მნიშვნელობები განისაზღვრება ქვემოთ მოცემული სქემით და პრაიმ იპოვება ბარათების ოდენობის დამატებით. მაგალითად, მოთამაშეს შეიძლება ჰქონდეს 7 გული, 7 ბრილიანტი, 6 კლუბი და 5 ყვავი. ეს იწვევს პრაიმს 75-ს. თუ პრაიმ-ის ფრაგმენტია, ქულა არ მიენიჭებარომელიმე მოთამაშე

შვიდი 21
ექვსი 18
ტუზი 16
ხუთი 15
ოთხი 14
სამი 13
ორი 12
King, Queen, Jack 10

თამაში ითამაშა 11 ქულამდე, მონაცვლეობით დილერებით.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.